《剑灵》苦痛破天魂和建元魂分析 苦痛破天魂和建元魂的选择
17173 新闻导语
《剑灵》玩家们对于苦痛破天魂和建元魂的选择一直存在疑惑。两者之间究竟哪个更胜一筹?本文将对这个话题进行深入探讨和分析。想要了解剑灵苦痛破天魂和建元魂的差异以及各自的优劣势,不妨跟着我们来一起了解吧。
《剑灵》玩家们对于苦痛破天魂和建元魂的选择一直存在疑惑。两者之间究竟哪个更胜一筹?本文将对这个话题进行深入探讨和分析。想要了解剑灵苦痛破天魂和建元魂的差异以及各自的优劣势,不妨跟着我们来一起了解吧。
第一部分 灵核属性介绍
1.建元毁灭灵核
在对比两种毁灭技能时,我们可以发现,建元毁灭不仅在基础白字和绿字buff上有大幅提升,还新增了一个绿字效果——在使用建元毁灭时,会对敌人发动招魂效果。
接下来,我将重点为大家介绍招魂的效果。
(以下介绍来自本人亲自测试,可能会有考虑不周的情况)
招魂效果只会在12段以上的建元灵核中出现绿字,并且下面的buff数值是以15段为例的。
"招魂效果" 实际上是指两个团队buff。一个是 "惊魂buff",提供 20 点攻击力和 5% 爆击率增加。另一个则是 "极限惊魂buff",提供 100 点攻击力和 10% 爆击率增加。需要注意的是,这两个buff只在同一个队伍内有效,并且队友所触发的相同buff可以相互叠加,类似于摩天楼首饰的效果。
每次触发建元毁灭灵核时,都会获得一个持续8秒的惊魂buff。在触发惊魂buff后的18秒内,攻击命中可以重新刷新惊魂buff的持续时间。因此,如果攻击不间断的话,惊魂buff每次触发会一直存在26秒。在惊魂buff持续期间,攻击命中有1%的几率触发持续8秒的极限惊魂buff。但是,极限惊魂buff内置1分钟CD,所以只能在过了这段时间后才能再次触发。
有一种特殊情况,即当极限惊魂BUFF结束前再次触发时,会重置惊魂BUFF的刷新时间(18秒)。举个例子,如果在惊魂BUFF触发后的第13秒触发第一次极限惊魂BUFF,在极限惊魂BUFF触发后的第6秒再次触发极限惊魂BUFF,那么这个惊魂BUFF会累计持续13+6+18+8=44秒。但这种情况比较罕见,毕竟在短时间内连续触发极限惊魂BUFF并不容易。
2.建元苦痛灵核
我们在已经了解建元毁灭灵核的基础,再来介绍一下建元苦痛灵核。
这里需要对建元苦痛的招魂效果做出解释。建元苦痛的惊魂和极限惊魂的BUFF数值和毁灭完全相同,并且都是为整个团队提供的BUFF。但是,在触发条件和持续时间方面存在一些差异。
建元苦痛灵核被触发后,你进行攻击,有2%的几率会触发一个持续8秒的惊魂状态。如果惊魂状态被触发,你在其持续时间内的每次攻击都会重新刷新惊魂状态的持续时间,因此惊魂状态每次触发固定会持续14秒(如果你攻击不间断)。此外,在惊魂状态持续期间,每次攻击命中还有1%的几率会再次触发一个持续8秒的极限惊魂状态(但是在极限惊魂状态进入冷却之后就不会再次被触发了)。
这里还有一个特殊情况,类似于毁灭效果,即如果连续触发极限惊魂的效果,会导致惊魂效果的刷新时间(6秒)重置。
第二部分 灵核输出测试
测试对象为时空塔3层万魂,测试时间约5分钟。为了保证公正,我们特意选取了两个脸庞比较平均的测试者,并观察了两段视频的buff触发情况。下面我们将放出这两个测试视频,并从中总结出一些结论。
1.毁灭在290秒内输出了6578W血量,秒伤22.7W
2.苦痛在293秒内输出了6597W血量,秒伤22.5W
可以理解为,如果剑士在输出环境相对较好的情况下,使用苦痛和毁灭作为个人输出方式,两种方式的输出差异不会太大。
相比于使用破天苦痛/毁灭,使用建元苦痛/毁灭可以将总输出提升约15%。其他职业如零件、气功、召唤等也进行了相关测试,得出的结论与剑士相同。需要注意的是,这里的15%是单人测试得出的结果。如果在一个4人组队中,每个人都使用了15段的建元灵核,那么总输出的提升可能会达到每人20%左右的水平。
15%输出意味着在游戏中你能够增加相应比例的伤害输出,对于剑士来说,可能指的是拥有不同装备如古代12手镯和梵天12手镯可能会带来不同的输出结果。
好的,我来给您粗略估算一下这两个灵核对于团队的共享效益,不过在此之前,需要说明一下,以下的估算并不考虑最后提到的连续触发极限惊魂的特殊情况。
假设剑士攻击频率平均为每秒3.3次。在一个周期内,毁灭灵核可以提供持续26秒的惊魂buff,而苦痛灵核则可以提供持续24.9秒的惊魂buff(此计算基于攻击速度为每秒6次,两个灵核的惊魂buff持续时间基本相同)。从中可以看出,攻击频率越低,毁灭灵核提供的团队buff越有利(大约每秒攻击3.5次为界限)。
换句话说,对于操作不太好的玩家来说,使用毁灭技能可以获得更大的团队收益,而使用苦痛技能时,则收益明显降低;然而对于操作比较好的玩家,无论使用毁灭还是苦痛技能,团队收益几乎没有差别。
第三部分 灵核适用性分析
我相信经过之前的摩天楼、武神塔和无尽塔版本的经验,大家对于2个灵核都有了一定的了解。在这里,我要发表一下个人的主观看法。
毁灭灵核在游戏中有着多个方面的优势,适用于许多职业。在武神塔竞速和无尽塔竞速中表现出色,尤其在摩天楼初期,隔离1号位时更是必不可少的职业。在工厂副本中,毁灭灵核的爆发输出周期完美对接最终boss的周期,具有开场爆发、全屏打断后的猫压和毁灭拳等三个输出高峰,因此成为打工厂5分钟成就的不二选择。即使不考虑5分钟成就,能在第三轮小怪前结束战斗的队伍,毁灭灵核也是输出绝对优于苦痛灵核的。
苦痛灵核在之前的副本中,唯一的优势就是持续输出略高于毁灭,比如在圣地副本中,常常会出现整个毁灭技能浪费的情况,而苦痛灵核浪费1次也不会造成太大影响。在工厂副本中,苦痛灵核的优势在于可以秒杀小怪,而毁灭技能如果没有武器增益,且在冷却中,击杀小怪的速度可能会比较慢,导致无法及时破掉膜。而苦痛灵核则不存在这个问题。
在这个版本中,苦痛仍然处于弱势位置,在双塔竞速和野外杀人方面,毁灭仍然占优势。此外,就木桩输出而言,苦痛也仅能与毁灭平起平坐,在超越毁灭方面还有所欠缺。如果要速刷工厂,更多的队伍也会更倾向于选择毁灭。如果无法快速击杀小怪,还是建议使用苦痛。对于搬砖来说,稳定才是最重要的!
如果你是有钱的游戏玩家,最好制作两个灵核,以免纠结。
以上 《剑灵 苦痛破天魂和建元魂分析 苦痛破天魂和建元魂的选择》 这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《剑灵》社区。
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