《剑灵》冲角团平南舰队支部——忽雷副本攻略
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注意事项:
在动线图中,除了标注怪物外,一路上所有的小怪和精英可以跳过不打,但一定要优先攻击警犬。
当警犬进入战斗状态时,它会发出嚎叫声来召唤其他小怪。
技能佩戴建议:
剑士:无特定要求
拳师:无特定要求
力士:加移速狂风、16米眩晕冲锋、回内扼喉
刺客:无特定要求
召唤:群体蒲公英
气功:荡华涟(冰花)
灵剑士:加移速流风斩、回内大挪移
一号精英怪:高阶气功师
HP:26200
动作轴:寒冰掌-寒冰掌-寒冰掌-冰龙吟-冰河掌,循环
大招:霜棱,CD20秒,不会重置动作轴循环
机制:无
注意事项:
1.小动作出招速度快,伤害不高,硬吃即可
2.主仇恨注意规避冰河掌
3.大招需要及时离开伤害范围
二号精英怪:拳豪
HP:49600
动作轴:暴拳-铁山靠-截拳,循环
大招:无
机制解释:当该角色的血量降低至50%时,会召唤出一些小怪物来帮忙战斗。这个机制不会使该角色已经生效的动作轴循环重置。
注意事项:
如果用截拳打击力士,力士可以抓住你的喉咙;同时,如果你用截拳撞击别人,你会受到很大的损伤和眩晕。
老一:马景天
HP:84000
一种近战动作轴,动作包括暴拳(可以被打断)、截拳(用于反击)、侧身闪、冲拳(可以被打断)和铁山靠(可以被打断),这些动作可以循环使用
远程动作轴:天来跃,单次动作
攻击范围:0-3米
智能小帮手可以在3到8米的范围内追击目标,如果目标跑得太远,就会自动触发远程动作轴。
大招:无
下列是机制:当你的血量分别降到80%、50%和20%时,你将自动施放瞬发铁山靠技能并且召唤小怪,这不会重置你正在进行的一连串动作。
注意事项:
即使会截拳,但遭到力士的扼喉抓取依然会受到高额伤害和眩晕效果。所以,截拳并不是万无一失的。
当你的血量下降到即将触发机制时,要注意避免受到瞬发铁山靠的攻击。
当你召唤小怪后,最重要的是立即对召唤出来的狗进行处理,否则小怪会越来越多。
老二:水夜叉
HP:84000,小怪HP:22900
水夜叉的近战动作轴为:满月斩(可以被打断),接着是侧身闪和拔剑(都可以被打断),最后是半月斩(同样可以被打断),这个动作轴是循环进行的。
水夜叉远程动作轴:凌云撩剑,单次动作
攻击范围:0-2.5米
智能小帮手可以在2.5至8米的范围内进行追击,如果超出这个范围,则会触发远程动作轴。
大招:无
机制:当血量降低至70%或30%时,智能小帮手会自动施放逆风行接五连斩技能,并不会重置动作轴循环。
冰袍护卫动作轴:冰河掌-冰河掌-冰河掌-冰龙吟-真空破
火袍护卫动作轴:火莲掌-火莲掌-炎龙啸
注意事项:
在打怪时,小怪是可以随时被打断的。可根据需要,选择优先击杀小怪,或者让一名剑士或拳师去吸引小怪的仇恨,其余玩家集中火力攻击boss。
2.拔剑动作带眩晕效果,需要规避
机制五连斩不可被打断,它会同时造成虚弱效果和高额伤害。它会随机选取5名玩家作为攻击目标,因此需要注意对其进行抵抗或使用团体保护技能来应对。
BOSS一阶段:忽雷
HP:103000
狂暴时间:无
近战动作轴:毁灭(可打断)-砸地(可打断)-毁灭(可打断)-狂风(可打断),循环
远程动作轴:大挪移(可打断,不可反击),单次动作
攻击范围:0-2.5米
追击范围:2.5-7.7米,超出追击距离则触发远程动作轴
大招:无
机制:血量到达80%、60%、30%时,触发浊气爆发,进入机制动作组。不会重置动作轴循环。
机制动作组:浊气爆发(不可反击)-跳砸(不可反击)-大挪移(可打断,不可反击),第一次机制为一次跳砸,第二次为两次跳砸,第三次为三次跳砸。
注意事项:
在游戏开局时,会出现两只幻魔。在与BOSS战斗的过程中,需要注意躲避幻魔自爆攻击,否则角色会受到减少移动速度的Debuff,持续时间为15秒。
在进入机制后,首先要优先避免跳砸的攻击。接着全员待命,准备打断大挪移技能,或者主要承担仇恨的人使用抵抗技能来规避大挪移攻击。
从第二次机制开始,当智能小帮手进行小范围跳砸攻击时,将会在其原地生成一个持续范围的AOE地带。因此,我们需要确保最后一次跳砸落地的位置不在AOE范围内,这可以避免干扰我们打断对手的大挪移技能。
BOSS二阶段:铁傀王
HP:174000
狂暴时间:3分10秒
近战游戏中的动作轴,包括左手挥击、右手挥击、小范围爆气(可被打断,不可反击)以及大范围爆气(同样可被打断,但不可反击),循环执行这些动作。
远程动作轴:大挪移(可打断,不可反击),单次动作
攻击范围:0-2.5米
追击范围:2.5-7.7米,超出追击距离则触发远程动作轴
大招:无
机制:
当铁傀王的血量分别剩余85%、55%、25%时,它会召唤出两只幻魔。
当血量降至80%、50%和20%时,会触发浊气爆发并召唤4只幻魔,同时进入机制动作组,但不会重置动作轴循环。
一个机制动作组的描述,包括浊气爆发(无法被反击)、跳砸(无法被反击)、大挪移(可被打断,无法被反击)、跳砸(无法被反击)、以及冲杀(需要反击)。
提到了浊气爆发后的跳砸。第一次跳砸采用的是两次,而第二次和第三次使用的是三次跳砸机制。
注意事项:
请注意避免幻魔自爆,一旦被自爆击中,会获得15秒的减速不良状态。
当进入机制时,需要优先避免跳砸攻击。和第一阶段一样,我们需要将最后一次落地的位置安置到远离AOE地带的地方。然后,全体队员需要待命打断大挪移技能,或者由主坦克自行使用抵抗技能来规避大挪移攻击。
在游戏机制中,当铁傀王发动冲杀技能时,需要使用反击技能才能中断铁傀王的攻击。
如果无法中止铁傀王的冲锋,它将冲到地形边缘并停下,然后释放一个超大范围的怒气攻击(无法反击)。
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