《剑灵》灵剑雷风双系玩法心得 雷灵与风灵哪个厉害
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《剑灵》灵剑雷风双系玩法心得分享,剑灵中灵剑士分为雷、风、火三系,这三系中各有优势,其中玩家选择雷风相对较多,今天一起来聊聊雷灵与风灵玩法心得吧。 样本是这样的,因为双系都有,每天基本也是换着玩,不存在偏向哪一个。
《剑灵》灵剑雷风双系玩法心得分享,剑灵中灵剑士分为雷、风、火三系,这三系中各有优势,其中玩家选择雷风相对较多,今天一起来聊聊雷灵与风灵玩法心得吧。
样本是这样的,因为双系都有,每天基本也是换着玩,不存在偏向哪一个。
为什么转风
伤害高。
因为策划大幅加强了风的元气石比率,使得风的伤害比之前有了大幅度提高。
所以想追求伤害的玩家转风是没错的。
群怪快。
雷系的群攻拿得出手的大概只有满气的奥义技能了,效率集齐低下。
风一个ZF可以轻松打死成群的精英怪
竞速和无尽之塔。
因为风的ZF*15有着优秀的爆发力,配合毁灭可以打出雷系累断手也一辈子看不到的秒伤数值。
很爽
雷风两系玩法区别和差距
雷系的技能循环、灵活程度、容错率和攻击频率都很优秀,其中任何一条都比风系优秀很多。
而且听说雷的宏也很强大,风做不到这些。
循环上风系围绕灵核18秒一次,主要输出都集中在Z的六秒,这之间躲技能、开御剑、吃药、开灵等等等情况都会占用宝贵的输出时间,当然还有BOSS跳中什么的。
目前的设定Z一定要绑定灵核用的,一旦错开就会很难受,要通过重置BUFF、卡刀来回到正常节奏。
当然你在找回节奏的同时,BOSS的各种节制也会破坏你找回节奏的节奏。
技能上也有微小的差距
雷的晕是2可以突进,对付高伤害BOSS可以点出V的无敌来苟。
风的晕是V8米的范围手很短,章鱼补控之类的,你需要XV组合去晕,会存在不舒服的情况,而且少一个无敌技能。
风F在没有风烟的时候,或者风烟刚刚消失的时候有一个很久的僵直。
风的C技能主要为了风烟效果,所以需要C接TAB转换姿态,也会受到GCD影响产生僵直。
这也是风系不如雷系灵活的原因
很多人想知道转风能提升多少
我不能确定
我的网速手卡是打不出3.1的雷炎闪的,所以雷系损失了一部分我应得的输出。
但是风系Z期间打出15个完整的F我认为大多数人是完全没有压力的,而风系几乎全部的输出都集中在这里,所以风系完整的保留了我应得的输出。
给大家一个参考,上面的装备用苦痛,不吃BUFF随缘打,矛将军240W是有的,雷系220W不到。
毁灭和吃BUFF太水了就不说了,buff越多打数字越好看。
所以现阶段
雷系的卡刀大神可以不必急于转风,灵活程度+实战损失的伤害换来的伤害大概会让你失望,而且不能用宏,每天肝本手指会受不了的。
像我一样网速稳定但是做不到卡刀大神的同学可以尝试转风,你的秒伤数字会有一个明显的提升。
另外
风系各类BUFF的触发频率会让你感觉是不是遇到了BUG
这是正常现象
关于神功牌
挺多人关心神功牌的问题,正好我几个都做了,趁着还有1小时体验的活动,说一下体会。
单星火
完全可以玩,丝毫不影响输出循环,和无量只差了觉醒8段的属性,功能上毫无区别(无量V赠送的3风魂和1个F没有风烟,延迟严重)。
无量
做无量的是最早,或者说上古风系玩家和星火的区别只是多了觉醒属性,VF的间隔用来打战场并不好用,VF即使秒按,F的前摇足够对面交TAB,F会准确的打在对面抵抗上,另外点抵抗V并不会VFVFVFV在第一下F就进入冷却了。
结论:没什么用,等更新换无二。
无二
很多人不理解无二给连斩多3秒到底意义在哪,这里简单解释一下,两个风烟技能交替使用,风烟时间并不会叠加,而是以时间长的为准。
举个栗子:起手XZF*156秒后,你的X还有3秒冷却,这时候要用2续风烟。
如果是星火/无量,你的2打完2秒后按X,此时风烟时间是6秒,而你下一个X9秒后才好,中间3秒就需要用C来续风烟。
如果是无二,你的2打完2秒后按X此时有9秒风烟,打完X也冷却好了,不需要用C。
无二会让你在非爆发期打的舒服一点,多几刀台风斩,少切姿态。
总结:输出确实有影响,样本240W伤害,提升5W以内(估计)。
风灵与雷灵位置区别
更一点
关于风灵剑走机制,当T之类和雷系的区别。
T怪总体上区别不大
雷系当T为了保障卡刀基本是不QE弹剑的,完全靠戒指BUFF鬼剑1次抵抗和基础闪避格挡硬吃,能站桩绝不走位,能抵抗绝不开保护技能,所以雷系实战被传的越来越神。
风系当T因为剑术姿态没有闪避格挡加成,硬吃是很容易被打飞的,如果要求一动不动的T怪,会断节奏,不过日常本90度半圆走位也能胜任,该怎么打怎么打,不存在没法T怪的情况。
另外风系装备好一点,点减伤TAB硬吃BOSS技能,就算没有抵抗也只掉一点点血,观赏性不如雷灵,实用性还是可以的,毕竟不用担心,TAB切姿态。
机制上,风雷区别我能想到的大致就是V和一闪的区别了。
黑风魔女灵剑聚怪技能是V雷系完美职业不存在问题,风系就有了,当你V用来晕的时候打的快,这时候V进入冷却,小怪已经出现了,所以只能吃重置符。
一闪更像是一个可以秀的技能,并不是必须,雷系右键常驻一闪,想用就用,跑图什么的一溜烟的事。
风系的一闪要点出无目标的C才能随心所欲的使用,一定要一闪目前我只想到了章鱼补控,提前切姿态,双系都能胜任。
再补一点新手关于风雷选择的看法吧
从我的成长经历总结的个人看法
雷的强势期
黑风八卦或者泰天5+3、梵天12、破天牌子、黑风/昆仑半毕业、传说秘功牌之前。
这阶段雷系强势很大是因为梵天手镯,很高的覆盖率,系数也不低,操作简单。破天牌子提供额外暴击率加上闪电BUFF不断,而且这阶段风雷真气石系数差距也不大,经常组野队。这阶段的同学也能从副本伤害上感觉出来,同装备灵剑伤害确实很高(所以吹灵剑伤害高的那些人,从这就能知道他们每天混的是什么级别的队伍)。
风的强势期
双传说牌子,天谴苦痛15尽量极限的暴击伤害和属性伤害。
风系能打多少输出,基本取决于ZF15期间你的基础属性和BUFF有多好,没有一定的基础伤害ZF15和雷系卡刀区别不大,等你打完6秒,雷系还在卡刀……所以并不推荐传说牌子前选择风系。
但是玩风系一定要传说牌子
风系就像是策划给准毕业还想充钱,绝不换号玩的灵剑玩家的一个出路。
这个阶段的雷系玩家,如果不是因为鼠标宏我想早就转风了,毕业雷灵花100%的钱提升不了1%的伤害。
不过风系可以,你的属性越极限,加上队友BUFF至少你能从投入上感觉到伤害的提升。
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