《剑灵》职业无敌技能:决定耐玩度的重要因素
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在《剑灵》这样一个动作性极强、秒杀机制众多的游戏中,一个职业的无敌技能体系直接决定了其操作上限、生存能力、团队价值以及最终带来的成就感。这确实是影响玩家是否会长期喜爱并钻研一个职业的最重要因素。
在《剑灵》这样一个动作性极强、秒杀机制众多的游戏中,一个职业的无敌技能体系直接决定了其操作上限、生存能力、团队价值以及最终带来的成就感。这确实是影响玩家是否会长期喜爱并钻研一个职业的最重要因素。
认为决定剑灵职业耐玩度的最大因素就是——无敌(抵抗)技能的多寡与CD的长短。
作为一款动作类游戏,无论是面对副本里的BOSS还是比武场上势力战场上的对手,对方释放一个秒杀技能时控制自己的角色使用无敌技能无伤躲过,自己的战友都身中AOE倒下时秀出完美的操作力挽狂澜,遇到新认识的手残萌妹纸仗义出手仅凭一己之力就带过各级副本后聆听她崇拜的欢呼迎接她倾慕的眼神,都是我们在游戏中最有成就感的一件事,我想这点大家都有共鸣吧。
无敌技能越多,或者CD越短,你面对敌人手里就有越多的应对手段,无论是炎黄的怒吼,兰兰的冰大,还是雪人的8层冰,幽兰的6砸地,只要操作得当就可以无伤躲过,而血防面对各种秒杀相对来说真的已经变得无关紧要了。
当然,也有朋友说,选择职业是因为爱啊,信仰啊之类的,这点本人也有体会,比如玩的第一个职业是力士,完全是因为当初看到某个副本视频里,矮子灵队友扑街,力士粑粑一把拎起就跑,场面温馨感人萌点爆表,顺利把LZ拖坑里了(当然之后审美疲劳+很少再有机会拎队友+各种场合像个苦工一样扛怪,使得力士号处于不定期AFK状态);LZ还有朋友是外观时装党,没胸没屁股的灵族自然是再好玩也不会选,但这其实是种族歧视而非职业了;此外还有因为气功技能华丽而主玩气功,又因为剑士六芒星天雷令时髦值胜出去玩剑士,然后刷不出秘籍弃坑的小伙伴;还有一股脑玩召唤又一股脑没来由弃坑的妹子若干。。。 LZ想说,那些把爱挂在嘴边,然后玩这个职业,因为在某个版本阶段玩得缺乏成就感就各种牢骚各种要求策划修改达不到目的就删号的真的见太多了。一边自嘲下水道职业一边坚持的小伙伴当然有,但哪个不是存着“下个版本也许会修改的”念头在期盼着呢?所以LZ思量再三,还是将技能因素定位为最能影响职业耐玩度的因素,因为无论如何,只有技能,才是一个职业的灵魂。
言归正传,那么各职业的无敌技能都有哪些呢?这里做了个粗略的统计,为公平起见,只统计主动释放或能被秒杀技瞬间触发的无敌技能,因此比如剑士反制触发的风火轮,拳师反击触发的截拳,力士需要呃喉个小怪才能释放的千军倒,及各种后滚翻TAB都不计入在内,不标明抵抗时间和次数的都以1秒或1次计算。
剑士:Q8秒CD,E8秒CD(拔刀状态无CD),SS8秒CD,破招式2.5秒CD(群体抵抗3次需秘籍),追风剑45秒CD(30秒CD需秘籍),五连斩36秒CD,御剑出鞘60秒CD(抵抗6次需秘籍)
综评:无敌技能多,CD短,有待秘籍发掘的潜力巨大,无论打架副本单刷都是领导地位,如此变态的生存能力再加上公认的首席输出能力与格挡能力,可谓大神录视频专用职业,前景一片光明。
拳师:Q16秒CD,E16秒CD,SS8秒CD,天来跃6秒CD(需秘籍),盘龙腿30秒CD,冰花36秒CD(群体抵抗3秒),拳舞45秒CD
综评:无敌技能较多,CD较短,排行第2。感觉拳师主T比起剑士来还是更容易挂,天来跃开秘籍后大概会涌现出一批不死大神。
灵剑:Q、E8秒**(两点技能可点出独立18秒CD),SS8秒CD,追风剑30秒CD(需秘籍),风月斩36秒CD,护卫灵36秒CD(5秒内抵抗5次),五连斩45秒CD,流风斩45秒CD(抵抗2秒需旋风秘籍)
综评:无敌技能最多,CD尚可,生存能力稍差,屈居第3。灵剑现在已经配合其强大的控制能力与爆发能力霸占了比武场半边天,难怪小学生们都爱玩他,可惜玩得好的也少。
气功:Q16秒CD,E16秒CD,SS16秒CD,冰花30秒CD(群体抵抗3秒),冰箱60秒CD(抵抗10秒)
综评:无敌技能少了点,CD普遍较长,且冰花冰箱需要切冰系2次操作,副本还好,比武场释放需要有更为前瞻的把握,但是作为目前获得单体及群体持续无敌时间最长的职业,感觉打BOSS不带上个气功队友总缺点安全感,排行第4。
力士:SS12秒CD,撼地18秒CD,冲锋30秒CD,烈火轮30秒CD,愤怒60秒CD
综评:无敌技能少,CD普遍较长,持续时间也短,排行第5。血防是不错,但是在BOSS面前永远不够看,现在的白青力士大概也只能说硬吃炎黄无压力。。。
召唤:SS12秒CD,蒲公英8秒CD(群体抵抗2秒),友情45秒CD(抵抗5秒)
综评:无敌技能最少,CD短,排行第6。其实召唤的真正实力是应该看猫的,但是一个总是动不动濒死状态靠猫保护的职业,能让男人有多少兴趣和激情去玩呢。。。
PS: 刺客是我不太了解的一个职业,这里简单说下,Q8秒CD,E24秒CD,SS8秒CD(技能描述未看到有抵抗效果,但有刺客表示移动过程中无敌),潜行6 秒CD(抵抗2秒需要秘籍,但前提是要绕到对方身后5米外才能成功隐身),替身8秒(群体抵抗1次,但是容易被召唤的蒲公英隐身抗性抵消),莲花乱舞45 秒CD,紫雾花1秒CD(移动状态中无敌,移动后无敌1秒,感觉是描述搞错了,刺客朋友说30秒CD,大概意思是花把人拉过去的过程中无敌,到花那了再无敌1秒吧?),我想要去先玩下这个职业才能补充完这个职业了,但感觉刺客弄无敌挺难的,要提前准备一堆条件。没计入排行真心不是故意黑。
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