剑灵不删档测试新修炼系统登场

这将是《剑灵》最激动人心的改动之一,我们对修炼进行了彻底的调整,大大拓展了深度,广度和可玩性,它将重新定义您的战斗风格并使个性更加鲜明。

新修炼系统突破传统,将不同技能都拓展出各自独立的强化路线,并且拥有多种分支,每一列都是一个分支路线,而在一列上投入更多点数则可以深化它的效果。

天赋的总量是原来的3倍以上,极大的丰富了技能的效果,同一个技能可以变成控制技、伤害技、防御技甚至是范围技,就连气功师最普通的烈火掌和寒冰掌也各有三条不同的强化路线。玩家可以创造出几乎无限的技能组合以及连招搭配,并找到自己专属的方案。

修炼不再和等级挂钩,所有分支都改为并列关系,再也不用为了某个修炼而把点数浪费在前置修炼上,每点投入都是有价值的。同时,我们还取消了修炼重置、学习的所有费用,玩家可以尽情尝试和探索。[详情]

新修炼系统相关内容
全新装备养成玩法

成长:1级武器通过吞噬其他武器,可以获得经验,并且升级。[详情]

突破:升至5级时,达到【最高】,无法再通过吞噬其他武器来升级,此时需要吞噬另一把指定的【最高】武器来达到6级。[详情]

进化:6级后又可以通过吞噬其他武器来达到10级【最高】,此时需要和另一把指定的【最高】武器融合变为一把全新的1级武器。[详情]

装备养成玩法经验分享

剑灵国服1-45级武器成长树

  • 更具阶梯的副本难度

    原来的凤纹柱将被去除,而通过龙柱组成的队伍也将变成6人队。队长可以手动将队伍调整为4人模式,通过组队面板也可以直接组成4人队。此外,各个模式的难度分级和掉落的装备也将被区分得更加清晰,更具梯度。 详细

  • 红心系统

    我们也不希望看到新手玩家在挑战BOSS的过程中过早死亡,导致全程"躺尸"通过副本,无法体验团队配合和战斗的乐趣。因此,我们将再次引入一种全新的副本机制:红心系统。 详细

  • 更公平的战利品分配

    剑灵的副本战利品分配机制将迎来一次重要改动,传统的BOSS掉落道具,由队员瓜分的模式将被颠覆。今后,每个参与副本战斗的队员都将领到一份属于自己的奖励。详细

  • BOSS技能提示

    继BOSS仇恨目标的显示优化之后,现在6人模式中BOSS技能也将有更清晰的提示,让玩家能够更好的熟悉和练习,并挑战四人难度。详细

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