《剑灵》气功极限玄武八卦被削 新时代2键技能抉择
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《剑灵》气功极限玄武八卦被削,新时代2键技能抉择系列更新发布!这次的八卦更改引起了玩家热议,究竟是好是坏?点击查看更多详情! 这次八卦的变化对我来说一点也不意外,看图。
《剑灵》气功极限玄武八卦被削,新时代2键技能抉择系列更新发布!这次的八卦更改引起了玩家热议,究竟是好是坏?点击查看更多详情!
这次八卦的变化对我来说一点也不意外,看图。
主线传说故事的主要武器PVE分支的唯一后续效果可能是真空破加10%伤害。因此,我们可以推断韩方气功职业将继续深化手动引爆路线。国内服武功强化设计时进行了一刀切,加成特别高,已经失去了参考价值。很可能在不久的将来进行调整,否则下一代武器将难以设计。
调整八卦技能也是职业大改的一部分,并非削弱,考虑到气功技能系数的调整,您觉得有点变态吗?
然后新的输出循环应该以手动为主,这点应该问题不大了,毕竟除了Z和X,只有真空破带灼烧效果。
改版后LR2和LR1的伤害谁高呢?
粗略估算一下 。
首先,由于我尚未获得4月份气功技能加强的具体信息,因此对各技能系数的准确性并不确定。我目前所使用的数据是根据6月份的数据大致推算出来的。如果有任何错误,请指出。
灼烧L 3.4 ,R 3, 灼烧炎炮9.5, 5火种气功炮 10.5。
于是灼烧RL1 16.9 ,灼烧RL2炎炮15.9
在游戏数据上看,气功炮的伤害略高一些,但实际操作中气功炮的后摇较大,完成一套招式大约需要1秒,而炎炮则只需0.8秒。
在4秒内,RL1炎炮可以释放5次,每次输出79.5的伤害;RL1气功炮则只有4次释放机会,每次输出67.6的伤害。
由于大家没有加成,RL2的秒伤要比RL1略高一些。即使传说八卦各加成10%一样,考虑到主线的10%,RL2仍然略胜一筹。
当然,如果延迟较高,这个差距会变小。相对来说,RL1受延迟影响较小。这个结论是我根据相对高延迟的经验得出的,并不十分严谨。
新版本的输出方式大致是在RL2和RL1的循环中,交替施加长期灼烧效果,使得灼烧状态始终存在,并力求提升RL2的比例。
由于真空破可以无限提供灼烧,理论上使用炎炮的话,只靠RL2和RL1就可以无限循环输出。但这样虽然可以完全不损耗内力,但内力利用不够充分。灼烧状态理论上可以通过3RL2和RL1泄内,但如果内力耗尽了怎么办呢?也许此时就可以依靠火C和火Z来“回内”,或者说节省内力。当没有内力时,可以用其他技能过渡一下,等有内力了再继续泄内。这种情况是不是听起来很熟悉呢?自动引爆的时代就是这样的。
另外3种PVE龙的取舍 以下直接上个人主观结论
炎龙啸
炎龙射程短,消耗内力高,但伤害也高。取消炎玉后,选择炎龙就不能再使用双龙破了。
炎龙利用提前加速,然后使用火Z技能回复内补并保持加速,可以实现每秒攻击输出提高至惊人的28.5倍。在有内力补给的情况下(例如抓举或踩花),这应该是主要的爆发输出方式,适合配点以配合抓举技能。
炎炮
炎炮射程远、消耗低、伤害高,在我看来比炎玉更优秀。可以和超神配合,而且自身内力也充足。
通过使用高伤右键进一步增加输出,武器回内高可以实现更高效的攻击效果。另外,也可以尝试使用3RL2 RL1的稳定循环来提升武器回内的表现,甚至可以仅仅依靠武器来实现战斗力的提升。
回内可以保持很好的续航能力,同时炎玉资源也非常充足,所以和咒术师的配合效果较好,并且更适合独自作战,因为容易积累血量。
新冰炮
全新的冰系炎龙分支,更像是一个团队支持的配点,或者适合对抗火属性怪物的配点。
LRZ 8.9,1.5秒内达到最大加速。前2秒能快速击打4次,倍率为28倍。后3秒内则能连续击打10次。
每秒平均攻击速度为17.8倍,未考虑冰Z的加成,属于较低水平。
如果有人在补冰Z的情况下,最大加速后每秒输出21倍,形势看好。另外,可能还可以测试在加速2次后,补冰Z不会中断加速效果。
虽然有一些爆发输出,但平时主要依赖气功炮,LR2尽量减少使用。在缺乏火种时,伤害非常低。这个技能的输出循环更像是手动引爆,气功炮作为主要技能,借助CZXV来提供火种,冰Z偶尔插入其中。如果有额外的加成,比如气功炮获得10%加成,加上传说八卦的10%,总共20%加成,那么可以尝试使用这个技能。另外,如果有重置武功的武器,也可以考虑使用这个输出循环。
最后的最后,貌似排云掌又要时代的眼泪了。
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