CodeUnknown

个人简介

名人玩家:CodeUnknown
所在区服:国服-义薄云天
主修职业:拳师
上榜理由:PK达人


  《剑灵》灵动内测已经过去一个多月,17173剑灵首届个人PVP王者争霸赛也圆满结束,在这次比赛中,各路高手云集,为玩家展现了多样的精彩纷呈的比赛,最终玩家CodeUnknown以绝对优势拿下冠军,一举成名。

  17173剑灵首届个人PVP王者争霸赛,是由17173剑灵专区在剑灵灵动内测期间举办的一次玩家间的PK赛。本赛事注重玩家间的公平竞争,禁止使用任何药品与BUFF类食物,以方便玩家展现真正的技术。 >>> 点此查看17173剑灵首届王者争霸赛相关信息 <<<


剑灵名人堂:CodeUnknown

17173剑灵首届个人PVP王者争霸赛冠军

在17173举办的剑灵首届个人PVP王者争霸赛中,CodeUnknown以绝对优势拿下冠军,一举成名。

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剑灵名人堂:CodeUnknown

国服第一拳师 电信区-义薄云天比武场最高分

《剑灵》灵动内测,电信区-义薄云天服务器比武场第一名,最高分2007,首位突破2000的玩家。

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剑灵名人堂:CodeUnknown

剑灵首届个人PVP王者争霸赛八强玩家资料展示

17173剑灵首届个人PVP王者争霸赛前八强玩家资料展示,有美女玩家爆料哦!

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  • 剑灵名人堂:CodeUnknown VS 召唤师输了就掀桌子
  • 剑灵名人堂:CodeUnknown VS 力士赤阳帝
在17173举办的剑灵首届个人PVP王者争霸赛中,CodeUnknown以绝对优势拿下冠军,一举成名。
  • 小编:首先恭喜CodeUnknown获得本次17173剑灵首届个人PVP王者争霸赛的冠军,资料上来看,你已经玩剑灵很久了,你是什么时候开始玩剑灵的?你是怎么了解到剑灵这个游戏的?

    去年10月玩剑灵的,之前玩英雄联盟,dota之类的竞技游戏,网游玩过的种类比较多,因为国服2测没有拿到资格,就跑韩服去玩了,主玩的还是拳师,但是剑士和刺客也有满级。剑灵是在17173网上看到的,玩家期待榜的第一名。[查看全文]

  • 小编:你是如何得知这个比赛的?这次比赛你应该做了挺多准备吧?

    朋友介绍的,因为平时没怎么注意到这些活动。比赛前阶段由于对手并不是很强,没有特意去练,到了8强开始,有在比赛当天白天针对性的和对手一样的职业练过,来增强一下比赛时候的适应性。装备提升在比赛之前由于比武场的需要就已经完成了,太高质量的项链或是宝石这类的并没有刻意追求,工会的赞助帮助也给我不少提升。 [查看全文]

  • 小编:这次比赛很有趣的是,四强都是以拳师打败力士而产生的,拳师之间的争夺战,你觉得这是凑巧呢 还是因为拳师这个职业本身打力士就比较好打?

    力士和拳师打,理论上是很难分出胜负的,在比武场的5分钟里,但是在比赛没有时间限制的情况下,根据拳师的进攻能力或是力士的消耗能力是可以分出胜负,看哪一方的能力更为突出了,力士打拳师对进攻和防守的要求相对于力士打其他职业较高。 [查看全文]

  • 小编: 对于这次决赛,在开场输掉一局的情况下连扳三场,是什么原因呢?你认识决赛对手Mistary吗?

    因为我的对手在此之前从来没有交手过,的确需要一定的适应去了解对手的节奏和技能释放的习惯,还有一方面是自己记性不好以为是bo7,所以心态没有上来就调整好,但是不得不承认我的对手Mistary是非常强的拳师。听说他是**人- -在游戏里认识,但是从来没有彼此切磋过。 [查看全文]

  • 小编: 对于很多新手拳师玩家来说,或许都不知道该怎么发挥拳师这个职业,能不能说一下拳师这个职业针对不同职业的打法及心得,还有装备搭配和天赋加点等心得来指导下其他拳师么?

    针对各不职业的打法细节,时间点,技能释放,都是因人而异,也要根据对方习惯不同,不好用文字说。我觉得想要pk有所提升,去实战积累经验,还有和朋友研究一点细节是最好的,光看攻略很容易被先入为主的定性思维变的不灵活和死板,不利于提升水平。
    公会环境对我个人pk的提升影响非常大,因为我们公会目前是以pvp为中心,公会里也有不少韩服来的朋友,可以彼此互相训练和交流,一个好的pk公会会给自己营造出很好的环境去提升自己的pk实力,感谢我的工会Friends公会。[查看全文]

  • 小编: 这次比赛对你有没有什么影响?比如更多的人认识你了,或者有人来找你切磋?

    赢了比赛来恭喜我的人不少,平日里本身找我切磋的人比较多,有空我都会和他们切磋,而且本身我也是个pk狂,比较喜欢和厉害的人打。[查看全文]

  • 小编: 你发的那些照片里,有一张是你跟妹子的合照,那是你女朋友吗?她有跟你一起玩游戏吗?

    嗯,她有玩我号里的小号,因为她也喜欢剑灵的画面。[查看全文]

  • 小编: 除了PK之外剑灵后期的玩法相对较少,你是怎么看待的?有没有希望剑灵能出一些什么玩法?

    按目前情况来看也只能期待新的资料片和副本内容,但是pk的路上除非你达到顶峰,否则突破每一个瓶颈都会给自己兴奋和动力,比起副本的厌倦度会低很多。[查看全文]

  • 小编: 最后说说对于这次举办的PK赛的一些想法建议吧,下次再举办这样的PK赛有没有什么建议?

    我觉得在分组的时候,多随机分配几次比较好,以免职业克制太明显,在初期就有高手被淘汰,8强或者4强之后要设置积分赛,不然一旦被职业克制,就直接挂了。太遗憾,积分赛就可以看出综合水平。[查看全文]

  首先感谢17173,让我能有这个机会在这里与大家分享我的游戏经历。


  我觉得比武场的5分钟时间限制,现在比武里时间到,算分高的输,是目前国服来说比较不足的,这样导致了分低的一方也许会采取拖平局的方法来取胜,这是一种十分消极的pk方式,不利于比武的发展。个人觉得最好的方法是5分钟时间结束,按伤害量高的一方获胜。在后期按韩服现状,装备压制会十分明显,毕竟技术可以弥补的装备差距是有限的,我不希望国服公测以后,8阶段和传说武器这类十分不平衡的效果出现在pk场,而国服3测阶段这类回内,暴击率提升效果足够满足pk需求,希望以后能只保留类似这样的效果在pk场里。


 


  最后打个无节操的广告:想要交流pk技术的玩家,欢迎来我们Friends公会和众多韩服回归的高手互相练习,我们欢迎每一位热爱pk的玩家,一起来Friends成为我们的朋友和基佬,一起研究pk。在国服公测之后我们Friends也会在各个方面争取第一。

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  • CodeUnknown个人照片

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