Hello,小伙伴们大家好,我是小编辣条。很高兴与大家在《辣条访谈》中再次见面!
在前几期的《辣条访谈》中,我们请到了参加过前几次测试的几位老玩家,与大家分享自己的心得体会,而今天与我们见面的则是《战斗吧剑灵》的游戏策划 -----小虾(俗称:虾酱)!
终极内测至今也有一周了,在这一周我们通过数据分析,以及玩家的反馈,收集了不少建议。接下来虾酱将从首周反馈中,独家爆料不删档的版本修改。
1.直面高级抽奖
辣条:
首先,在本次测试中,小伙伴们最为关心也是槽点最高的就是高级抽奖的奖励问题。进行了10连抽的小伙伴们纷纷表示自己的感情收到了莫大的伤害,针对这点,想问下虾酱为何本次的抽奖会在上次抽奖的基础上做出这样的调整?
虾酱:
因为上次测试中,高级抽奖出洪玄公或者易云山的模式下,抽到玄公的玩家会在后期体现过于强势,抽到易云山的玩家会发现易云山作用有限。所以韩国开发团队对抽奖思路做出了调整,一方面希望早日丰富玩家的卡牌库,一方面通过丰富奖池加强抽奖的平衡性。
从首周的玩家数据以及反馈来看,在当前卡牌体系下我们这个思路还是待优化的。在不删档中,我们将会提高10连抽产出的价值,对于小伙伴的投入给予相对于这次更好的回报。
2.关于材料的掉率问题
辣条:
不少玩家表示当前版本材料掉率过低,能请虾酱简单介绍一下材料的掉率问题吗?
虾酱:
测试的一个重要目的,就是通过收集大家的反馈以及游戏数据,与开发商一起调整各项数值,让每一位玩家都能有一个相对较好的体验。从目前看来,卡牌的强化材料、装备的养成材料掉率确实较低,在不删档中,我们也会适当的做出调整,让玩家对材料的收集变得更为容易。
3.部分卡牌的技能调整
辣条:
终极内测首周,我们发现前期给的系统角色中,南素柔、小石等英雄的五星技能浮空属性被删除,能谈谈这样的改动是处于何种目的吗?
虾酱:
参与本次终极内测的玩家可以发现,其实《战斗吧剑灵》在卡牌的获取上属于“业界良心”,我们并没有对玩家在卡牌的获取上设置很高的门槛,首周内,玩家们就可以获得20张左右的卡牌来搭配自己的阵容。而无论是浮空流还是失神流等卡牌流派,都使用了较多的在前期就能够获得的角色(南素柔、小石等)来发动,这显然与我们想让大家通过“去收集更多卡牌,从而发现卡组多样组合的乐趣”的初衷是违背的。
我们希望《战斗吧剑灵》在阵容中融入更多的卡牌搭配策略性,而不是一套卡组打到底的状态。所以本次测试中我们调整了这几名角色的技能,而激活第三段连续技的角色都定位到了相对在主线剧情中间的位置,比如李逍遥,诸葛善等卡牌。同时,我们也希望玩家能挖掘出更多的流派,目前我们欣喜的看到,已经有玩家开始使用4拳师换轮流等全新的体系了。
4.其他的改动
辣条:
不删档版本,后续还会有哪些改动呢?
虾酱:
我们会对卡牌强化的易用性、背包箱子的打开易用性、以及攻城战的平衡性做持续的调整,当然测试才进行了一周,也希望各位玩家经常在论坛、部落、官方QQ群、贴吧等地方进行反馈,我本人也会经常潜水在里面滴 :)
辣条:
感谢虾酱能详细回答这几个玩家最为关心又稍显尖锐的问题,不知道各位小伙伴有没有获得想要的回答呢?
那么感谢虾酱,也感谢各位小伙伴!大家周末愉快!