我相信不管哪个区,苦痛的价格都要高于毁灭的。其实数据早就有人测试了,打站桩怪,只要超过1分钟 ,2个灵核总伤害都差不多的。
现在不管哪个职业,爆发的也好,持续输出也罢,苦痛都要优于毁灭的。第一容错低,为什么说苦痛容错低,有些BOSS并不一定是站桩BOSS, 监狱老3,炉子老1.有可能你一个天剑下去了,BOSS跳走了。。你这12秒爆发,有5秒就浪费了。苦痛就没这种问题,就算第一次灵核浪费了,在等个10秒,下一次就来了。但是毁灭呢,要等下一分钟。 10秒真空期跟 60秒真空期。这个不用我多表达了吧。 现在剑士和高耗内职业,比如火系拳师,用炎龙的气功,别跟我说,哪有气功用炎龙的。等下个版本你就知道了。
都是觉得,用苦痛,每秒才回2内,卡毛刀,剑士一组刀需要4内。不暴击的情况。拳师猛虎掌3内,一管内就3个猛虎。内力完全不够用。没内就没输出。。没内就没输出每个职业都是这种情况。但是你忽略了装备和武器BUFF的回内效果。
上几张图片,都是现在或者接下来一段时间的主流装备效果。 触发武器BUFF加苦痛灵核效果,完全可以无脑卡刀,就是夺命加拔刀。从S2.5以来,大家都知道这武器BUFF是随机出的,有时候好叠,有时候难。但是时间不会是固定的,不会说跟灵核一样,1分钟一次,或者10秒一次。触发BUFF,持续时间15秒,在这15秒之内,只要能触发苦痛灵核,就能实现无脑卡刀,但是毁灭呢,1分钟一次,这个武器BUFF在难出,也不可能你打1分钟BOSS还没叠满。脸特别黑的除外。
苦痛的好处在于只要触发武器BUFF,很大概率能跟灵核BUFF重合打出高伤害。毁灭呢,就要看脸才能重合。还有个苦痛优点强于毁灭的,就是打完小怪,不需要等灵核BUFF,直接能打BOSS。清小怪也不需要担心留灵核。 我朋友剑士,已经把毁灭换成苦痛了,我火系拳师,也是把毁灭换成苦痛了。如果你没有S2.5 8段以上武器,用什么灵核都无所谓的。老版本的就挺好。