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西洛乐园职业攻略 刺客技能改动详解

时间:2017-01-15 10:00 作者:Nolforever 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
其实以下有些内容不久之前在笔者的《【职业前瞻】国服西洛版本刺客》中已经写过,所以这篇攻略更多偏向于技能分配的解析吧。

键位Q:侧身闪

【南天资讯】西洛版本刺客职业技能改动

原先的“侧身闪”和“左横步”合并,8米距离,移动到敌人后方,但没有原先“左横步”那个没有鸟用的触发木叶疾斩的效果。顺带一提,Q的施展0.2秒是一个时至今日还没有修复的老问题。早在白青版本初期笔者就作过相关测试,证明了Q是即刻生效,而它的有效时间至少有0.5秒。

键位E:瞬步

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删除了之前不常用的右横步,将右横步的抵抗0.5秒给了瞬步,冷却时间缩短为16秒。

键位Z:冲天雷/冰雷/掷雷

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冲天雷删除原先的虚弱和浮空分支,只能击倒且双击倒,并叠加2次毒素,PVE的话基本冲天雷是唯一正确点法,能提供双击倒是其一,冷却比掷雷短是其二,但是叠毒基本不依赖冲天雷,之前也说过,暗系手工叠毒可以毒斩回身踢背刺,雷系则有雷电斩。冰雷基本维持原状不变。掷雷的话,浮空雷和毒雷合并,在雷系修炼树下为雷属性,在暗系修炼树下为暗属性,既能叠毒,又能追加浮空伤害,伤害系数和之前相同,而冷却只有24秒。

如果是用无限神功牌的玩家,应该点冲天雷来降低斗志昂扬CD。其中一个实用技巧是:先设置冲天雷在BOSS脚下,然后开启斗志,星火效果结束后引爆冲天雷——这是利用了“冲天雷”技能的一个特点:它的CD是从埋冲天雷时开始计算,而不是引爆的时候开始计算。这个技巧至少可以让你在整场战斗中多打一轮梵天刺心。

如果你用极限杀手八卦牌,冲天雷的冷却将只有9秒,这种情况下刺客是可以实现单人4击倒的,方法是:先设置冲天雷在目标脚下,大约9秒后引爆,这时冲天雷技能正好冷却结束,你还可以再炸一颗——如果能熟练应用,黎明破天城都你可以单人控一个点。

冲天雷/掷雷,在暗系修炼树和雷系修炼树下的区别仅仅是伤害应用的自然属性不同,其他完全一样。

键位X:手里剑/烟幕

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和原先的技能区别不大,手里剑删除了没人点的激活木叶闪现分支,烟幕2段删除了原先24秒CD的不回内分支。通常暗刺点2段烟幕,用于手工五毒后回内打RF,雷刺可以考虑3段烟幕,但3段烟幕会引发隐身保护抗性,使用时需要特别注意。

关于暗刺不点手里剑的原因,请看下面影匕,踏影的分析。

键位X:影匕,踏影

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在某个时代,暗刺主流卡刀是用LXRF,当时上五毒比现在困难很多,必须用毒刺/毒斩/毒雷/影匕/背刺这5个技能各上一层毒,缺一不可,而影匕之后的踏影优先于手里剑,必须将这个踏影打掉才能正常LXRF,但踏影会导致站位缭乱,引发一系列问题——譬如烛魔王,轻易踏影的后果可想而知。所以好心的韩国策划加入了针对踏影的加点——你可以不加点影匕,这样就不会有踏影这个技能,这个问题似乎也解决了?但是这个韩国策划同时对卡刀机制进行了一个小小的暗改:如果你RF中间加入L和X,那么L和X不再是占用0.1秒时间,而是随机得会占用0.1-0.3秒时间,可以说在相当长一段时间里,甚至时至今日还有不明就里的暗刺被这个奇葩的机制坑害着,无法打出正确的输出。——所以实际上,从可以“不加点踏影术”的时候开始,就根本不应该卡刀中加入手里剑,这个问题本身就不再是问题。当时的韩国策划可以说是先给自己左脸一耳光,又给自己右脸一耳光,但最后,他还是改成了现在的这个影匕和踏影术,删除掉了完全无用的重置回身踢分支,在影匕命中后6秒可以踏影虚弱目标,反制防御穿刺。

键位C:莲华乱舞

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莲华乱舞的话相对于之前没有变化,莲华脚改为了16米距离,给PVP加了一个强力突进控制,但这两个技能的秘籍都还没有开放。

键位V:紫雾花/黄雾花/斗志昂扬

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紫雾花的拉尸和解控功能合并,野外PK时也许这个设置有一定意义。黄雾花和斗志昂扬没有变化。

雷暗修炼树下区别较大的技能:

键位1:影子疾行

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“影子疾行”增加了“使用过程中,装备降魔攻击力数值提高20%,之后增加100”这条,“降魔攻击力”可能很多人不懂什么意思,这里科普一下:和以前的鬼魂攻击类似,就是打怪时有效的攻击力,打人无效。没有手套时,降魔攻击力=攻击力,这个在角色面板里可以直接查看。这样说来这个“影子疾行”在3.0加强不少,但禁制状态下是否应该用“影子疾行”输出,还有待进一步测试。

话说回来,这个技能的设置上可以明显看出韩国策划重雷轻暗,洪门之气的恢复,雷是14点,暗是12点,雷的“影子疾行”使用后切换为隐身姿态,而暗的“影子疾行”使用后切换为扰乱姿态——隐身姿态比扰乱姿态多30%爆伤!既然已经在隐身姿态使用“影子疾行”了,还出隐身干嘛?这样的策划是缺根筋呢还是故意的?

键位3:斩影

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暗系的1段斩影是之前的5阶2段斩影,变成2x8米,对倒地的敌人追加额外伤害,然而并没有什么鸟用——因为伤害实在是太低了。雷系的1段斩影是6秒内隐身,并且降吸影6秒,冷却时间18秒。2段,3段斩影在雷暗修炼树下则完全一样,3段剧毒斩的秘籍可以缩短2秒冷却时间——这样一来暗刺手工五毒也不用再多等那2秒毒斩CD了。

键位4:雷决

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原先的雷决3阶3段(不出隐身的雷决)给了雷修炼树,作为雷修炼树的1段雷决,并且增加了洪门之气恢复14的效果;原先的3阶2段(出隐身的高伤雷决)给了暗修炼树,作为暗修炼树的1段雷决;而原先的晕眩雷决在两个修炼树下都是2段雷决,增加了洪门之气恢复146的功能。

但是笔者私下觉得,既然雷修炼树斩影1段都可以变成雷属性,那雷决的暗修炼树的雷决1段是否应该也改成暗属性?

键位F:暗黑杀/雷电斩/绞喉

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绞喉在暗系雷系修炼树下分别为暗和雷属性,均恢复洪门之气182点,实测雷系绞喉在隐身姿态下使用后,依然会进入扰乱姿态——这是技能说明上遗漏掉的。暗黑杀新增“洪门之气恢复12”的效果,新增“毒刺暴击时”的使用条件,而雷电斩增加了“叠加1次毒素效果”和“毒刺命中时”的使用条件。需要特别说明的是,雷系依然可以把F点成绞喉,这样刺心后被激活的是雷电杀。

洪门奥义:

键位G:夜行,无影杀

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无影杀是102系数,对晕眩、虚弱、倒地的敌人45额外系数。

夜行之后有0.3秒公**,无影杀出伤害之前有1秒施展动作,之后0.4秒内打3发伤害。所以整个无影杀是占用1.4秒,加上夜行就要1.7秒。

如果PVP使用,由于无影杀的射程只有2x5米,而且也不带抵抗,所以你要直接隐身摸上去秒人很难,如果是想控制住对方用无影杀秒就更难——因为对方会交TAB,无影杀多半会打在TAB的抵抗上。之前笔者曾经错误得以为换位后直接无影杀可行,但由于无影杀有1秒的施展动作,所以也宣告无效。具体无影杀怎样用于PVP,只能说,等正式服西洛上线后再研究吧。

如果PVE使用,1.7秒打102系数,平均1秒才60,而有昆仑秘功牌 昆仑15 阎摩12,1秒系数就是57.7776,雷系4R明显更高,那么这个无影杀有鸟用?

而如果你想利用上无影杀的那个45额外系数的话,必须知道,对“晕眩、虚弱、倒地”才有这个额外系数,擒拿、抓举是没有的,在晕眩、虚弱、倒地的那2秒时间中打出无影杀很容易么?

所以或许如果你的装备差,这个技能还可以稍微用用,装备好的话,完全可以忽略,PVE当这个技能不存在就好了。

键位B:禁影步

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16x5的瞬步,用来逃命/送快递/激怒对手,没有什么好说的。

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