字号:

55级之后的穿刺属性需要多少才能达标?

时间:2017-01-27 11:17 作者:Nolforever 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家等级从50级升到55级,几乎所有属性对应的面板百分比均有下降,譬如暴击,在10000左右时,由之前的71%下降到63%;玩家等级上升的情况下,怪物的等级也有所调整,譬如一些之前51级1星、50级1星的怪,统一删除星的概念,但等级提升到55级以上。

2017.1.17上线的西洛版本,有两大值得留意的地方:

1、玩家等级从50级升到55级,几乎所有属性对应的面板百分比均有下降,譬如暴击,在10000左右时,由之前的71%下降到63%;

2、玩家等级上升的情况下,怪物的等级也有所调整,譬如一些之前51级1星、50级1星的怪,统一删除星的概念,但等级提升到55级以上,而目前游戏中等级最高的为58级,诸如黑风魔女、赤霸王均为58级,高出玩家3级。

笔者若干年前是WOW的玩家,很敏感得意识到问题,做出了一个猜想:韩国策划做这样的修改是向WOW的做法靠拢——因为之前剑灵的BOSS属性太乱,每一只都有不同的命中穿刺要求,而且很难测试,官方也没有公布数据,这样PVE就失去了严谨性。这次西洛的改版真是为了解决这个问题,统一了怪物等级的设置,并且怪物需要的命中穿刺,仅由它的等级决定。

于是,笔者之后做了验证:

方法如下:

去掉任何提升降魔攻击力(太极石、手套),或能造成攻击力不稳定(黑风项链、灵核、武器)的装备,记录下角色某一技能的面板最大伤害和角色面板上的“额外伤害”,然后去打58级的BOSS,战斗记录只开白字统计。

经过尽量多次数的攻击后,取该技能打出过的最大伤害,进行对比。

穿刺率=(技能实战打出的最大伤害-额外伤害)/(技能面板最大伤害-额外伤害)%

值得注意的是,如果一个技能自带特殊条件下的附加伤害,那么这个“额外伤害”要减2次。例如:刺客的刺心,它的伤害是4.5系数 五毒下的0.5系数,那么在计算时,是要减去2次“额外伤害”。

在你的穿刺没有溢出的情况下,(1-穿刺率)%再加上你当前面板的穿刺百分比,即为BOSS所需要的穿刺百分比。

由于测试中要打出理论的最大伤害很难(几率性的问题),所以这样算出来的需要的穿刺百分比只会高于实际值。

笔者亲自测试了暴徒之岛无名、熟练模式释里嘉和庶子安息处赤霸王,得出的结论是,这三只58级BOSS所需要的穿刺相同,均为29%高一点点。特别是赤霸王,在3123穿刺(28.95%)的情况下,“刺心”技能面板为7697,实战打出7680伤害,误差仅有0.25076%。

私下认为,游戏设计师如果想要设计一个这样的数值,简便起见,应该会把数值设计为整数。于是29%应该就是这个游戏58级所需要的穿刺值了。

达成3123穿刺的方法:其他带穿刺的装备均毕业的情况下,黑风八卦1和3合满穿刺即可。

仅仅3123穿刺就能实现满穿刺的话,实际上这个游戏的穿刺要求,比建元城都版本是大幅降低了,同时也是大多数装备不太好的玩家的福音。而笔者本人已经在调整属性,开始堆11000面板暴击。

至于命中,实测3300命中角色打黑风魔女,躲避率为0%,可以认为,这个版本只要有手套,正常的号是不缺命中的,因此关于命中的测试并没有意义。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”