灵芝们大家好
今天将继续为大家讲述有关水月平原的美术开发过程。
未能介绍完的水月平原的变化
在《怀旧服开发组致玩家信Ⅱ:水月平原美术重塑》中,
已经提到了应用于怀旧服的一些艺术手段,
通过【开发组致玩家信】这个栏目,我们希望听取到灵芝的反馈,
所以与其说是为了展示确定的结果,倒不如说是为了分享进行过程。
看着最早公开的视频,开发组也觉得有遗憾的地方。
举个例子,像在早期公开视频中出现过的海树村,
2023年11月当时是以下这个版本,只改进了光照部分:
然而,在怀旧服中实际会遇到的海树村,进行了全面的模型改进,让村子各处都成为了绝佳的拍照点:
诸如这样!
除了上次那封信中提到的LOD改进以及实时照明之外,
在《剑灵》怀旧服中,我们还正在进行涵盖整体图像升级的工作。
现在追逐结果的过程可能看起来还不够,
希望在接受到灵芝们许多建议的情况下,未来也能继续共同前行!
重建怀旧服玩家的重要据点
对美术团队来说,必须优先处理的事情很多,堆成了一座山,
但在其中有一件无法放弃的工作,那就是重塑重要据点。
因为MMORPG是一个玩家“相遇”的游戏。
这些据点很可能是玩家们长时间逗留的地方,
因此,个人愿望是能打造出让灵芝们停留更久的地标性场所。
从各位NPC处接取任务、
转动转盘、
买卖物品、
相遇后交谈……
亡者森林的焚尸岗、
烈沙地带的土门客栈、
水月平原的海树村、
鬼都, 天狼陵, 白雾森林, 永灵村……
让每个地区代表性的据点场景更有意义。
《剑灵》怀旧服的艺术——抓住感觉!抓住灵感!
我们正在创作,请多关注并支持。
最后
由于我的文笔不够,有很多内容我未能传达。
这次写作也让我担心,会不会感觉只谈论水月平原的故事有些单调。
那么……!
那么下一个艺术作品可能会是大漠的故事。
让我们轻微地剧透一下,就像我今天提到的“相遇”一词并不仅限于特定地点。
等待下次相遇,留下几张图片:
以上《剑灵 怀旧服开发组致玩家信Ⅴ:再叙水月平原美术重塑》 这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《剑灵》社区。