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《剑灵》怀旧服经济内循环的构建思路

时间:2024-03-02 16:05 作者:官方 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在《剑灵》怀旧服中,经济内循环的构建思路成为了玩家们关注的焦点。如何打破传统的经济模式,实现玩家资源的循环利用和价值最大化,已经成为游戏开发者们面临的挑战。本文将为您深入探讨《剑灵》怀旧服经济内循环的构建思路,带您揭开游戏经济内循环的神秘面纱。 目前开放的内容可以推断:完全断绝了

在《剑灵》怀旧服中,经济内循环的构建思路成为了玩家们关注的焦点。如何打破传统的经济模式,实现玩家资源的循环利用和价值最大化,已经成为游戏开发者们面临的挑战。本文将为您深入探讨《剑灵》怀旧服经济内循环的构建思路,带您揭开游戏经济内循环的神秘面纱。

目前开放的内容可以推断:完全断绝了变现的套路,摁死了工作室。

这里阐述一下我认为的搬砖:能变现的才能称呼为搬砖,不能变现的那叫打游戏,而不是说买卖材料换成游戏货币也属于搬砖。

拍卖行和流通点卷以及绑定点卷这方面的交易方式可以看出策划组是想搭建一个完善的经济内循环体系。

这里提一下我的思路:

第一,货币掌握在少数人的手上;第二,白嫖党属于大多数。以下假设为完全排除第三方入场的情况,也就是摁死工作室的情况。

要达成内循环,需要玩家间大量的交易,让货币流通起来,内循环如果完全排除掉白嫖党,那么这个内循环中的资金流动其实很少,那么造成的后果必然是:点卷的流通依旧掌握在氪佬和微氪党之间,并且后续的持续投入资金会逐渐变少,因为这一部分人的消费能力不足以支撑起完全消耗掉投入的资金,也就是说,如果白嫖党能参与进来,那么会快速消耗掉少部分人投入的大量资金,也就是官方的变现能力更强。

这里举个简单的模型:

A是掌握财富的那部分人

B是大量的白嫖党

C是官方变现渠道

A投入大量资金,A的资金→→→购买官方渠道物品→→→C通过出售物品来达成变现

↓购买大量材料

B出售大量材料来获得流通点卷

↓购买官方渠道必备物品(拍卖行会员)

C通过出售物品来达成变现

这个简单的模型我们可以看出,C的两条变现渠道,B才是真正的内循环主力,因为B是人口优势,而我说的B类白嫖党,是不是有这么一部分人是铁公鸡或者学生党没有多余资金来初步投入,那么C是否可以做出类似特殊消费卷一样的条件,来让B参与到内循环,也就是说,绑定点卷相当于特殊消费卷,让B有资格参与到内循环,只要他参与到内循环,那么获得的流通点卷,便可支持他大量的消费起来,从而极大的拉动内循环,让C完成大量变现。

目前的问题就是:第一,如何让一朝被蛇咬十年怕井绳的白嫖党大量回归,没有这部分人,内循环即使构建起来,变现能力也太小,不如直接卖数值;第二,是否会重复当年的策划组遇到的问题,初期因为可交易内容过少,或者因为咱们仓鼠屯钱的特性,导致大量资金沉淀下来,形成货>币,外部资金无法注入,最终因为收益问题导致策划组**。

有意思的是,我个人认为游戏并不会出现通货膨胀,因为所有的资金来源属于外部输入,当市场内饱和时,外部资金就不会再继续投入了,而不是类似金币这类由游戏产出,金币货币的无限制印发引起贬值。只是会导致资金不再内流,而造成运营商收益降低。

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