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《剑灵》老玩家致剑灵怀旧服开发组的一封信

时间:2024-03-04 18:06 作者:官方 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
做为一个MMO玩家来说剑灵这款游戏还是很不错的,但是由于剑灵的发展方向与绝大多数普通玩家的游戏体验不一致而无奈的纷纷选择退游。 对于这次的怀旧服的到来对于我这个老玩家来说还是非常期待的,经过观看这几天的怀旧服测试直播的体验来看,这次的剑灵怀旧服就一个新加入的虚幻4引擎对画质的提升还不错之外其他的优化对于我这个老玩家来说就是“依托答辩”。这并不是我所期待的剑灵怀旧,也相信这并不是许多期待剑灵怀旧服玩

做为一个MMO玩家来说剑灵这款游戏还是很不错的,但是由于剑灵的发展方向与绝大多数普通玩家的游戏体验不一致而无奈的纷纷选择退游。

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对于这次的怀旧服的到来对于我这个老玩家来说还是非常期待的,经过观看这几天的怀旧服测试直播的体验来看,这次的剑灵怀旧服就一个新加入的虚幻4引擎对画质的提升还不错之外其他的优化对于我这个老玩家来说就是“依托答辩”。这并不是我所期待的剑灵怀旧,也相信这并不是许多期待剑灵怀旧服玩家希望看到的结果。

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这次的测试结果我只能是认为开发组是为了剑灵在老玩家心中还有热度和一些期待剑灵怀旧服但不了解剑灵这款游戏的新玩家中蹭一波热度,割韭菜而再次走向衰落。甚至于很多像我这样期待的老玩家在这次的怀旧服测试的体验或者直播观看来说在心里已经对怀旧服的到来打上了一把❌,这并不是我所期待的,也不是众多玩家所期待的。

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一个游戏的成功是需要玩家的热度来支持的,在游戏的初期甚至于还没正式上线就给期待游戏的玩家泼了一盆冷水,对于来说这个游戏已经走向了灭亡,也不是一个游戏公司希望得到的结果。

“怀旧服,怀旧服”为什么叫做怀旧服不就是众多剑灵玩家所怀恋的那个剑灵吗?但是基于这几天以来对剑灵怀旧服的了解就是一个打着“怀旧服不肝不氪”的口号来欺骗玩家而做出来的垃圾,说是不肝不氪,氪不氪不知道,因为这次的商城模块还没开放并不知道氪不氪,不肝那是不可能的,一个副本正常的装备掉落还得在装备上加一个技能组合,关键是这个装备还不一定是本职业的装备,就算掉落了本职业装备还不一定是需要的技能组合,按照最高的一个装备给三个技能组合来算一个职业的技能有多少个,多少个技能分支你们开发组应该比玩家清楚,就这个组合来说一个玩家想要得到的技能组合就不知道需要打多少次副本了,这难道就是你们所说的不肝?光是这一点就不知道劝退多少玩家。作为一款游戏来说玩家想要的是几个小时的休闲娱乐,而不是结束了一天的工作和利用周末的休息娱乐时间再到一个游戏中去上班,去重复的打一个副本获取一件装备,就这一点来说我已经放弃了怀旧服的期待与上线。

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在这里我根据这几天的测试结果由衷的提出几个个人意见:

游戏技能系统:

保留游戏原有的技能系统,剑灵独有的技能系统与技能打击感是很多玩家一直所向往的,而不是用一件装备来限制玩家使用技能从而减少对游戏的体验感,我相信很多剑灵老玩家都希望能自由的选择技能组合,而不是为了一个技能组合去反复的刷装备,我相信这也是众多剑灵老玩家希望看到的。

装备成长系统:

对于剑灵的武器成长系统我还是非常满意的,在一次次概率成长装备的惊心动魄和100%确定成长装备的喜悦中游戏体验还是非常满意的。但是由于剑灵正式服的武器成长系统使得一件装备的制作成本太高也造成了众多玩家望而止步的存在,我的个人建议是:

1、保留原有装备成长系统,移除装备成长所需材料,改为只消耗金币就能概率成长武器,概率成长装备给出一个合理的保底机制,至于装备成长所需要消耗的金币与产出我相信这一点并难,给出一个合理的区间值行

2、添加副本掉落限制交易的100%成长材料合理的限制价格公平竞拍,参考某游戏设置一个合理的最高价格,避免恶意抬价。既然怀旧服删除了自由交易也不用担心工作室来破坏游戏平衡这一点,只需要给到玩家一个合理值。

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