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玩家浅谈剑灵中的那些特殊出血等机制

时间:2016-03-09 16:40 作者:糖糖de粿粿 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
出血?韧性?穿刺百分比?在这个只有暴击,攻击的版本里,这些属性可否被玩家记得。这些特殊机制的设定连CH都已经忽略。

我一直很奇怪,剑灵的机制,很多东西、都是费,很多很逗。在这个只有攻击和暴击的版本里,这些估计连CH都已经忽略。

出血:

也就最近崛起,出监狱之前,(冰库算特殊图,回血明显不正常)出血根本没啥价值,就给你一秒回几万,还不是被打死,国服的伤害溢出,也就打冰库银童蛋疼(监狱墓地之后的是出血改版后,不计算在内)。

防御:

不知道有没有小伙伴去打过穿刺,我以前很天真的,用召唤打了8块穿刺(那时候可以叠毒-50%防御),发现,不叠毒、无穿刺、打怪和8穿刺,5毒,伤害一样。自身的穿刺已经爆表了怪物防御(也就最近的苏大爷貌似防御爆表,无尽塔什么的没有听说过。)

自身防御与穿刺计算造成的伤害百分比:

是按加减法算的,(最不正常的)。可能有人觉得,加减法不是很正常嘛。但是,当你不是特意堆得时候,你会发现自身防御根本没对面穿刺高(别人一个耳环直接穿透了你所有的防御,这是破魔针吧)爆防减伤170%还被秒,不觉得很奇怪?

 受到的伤害=施加者的技能面板(攻击*系数*属性增幅)*(暴击百分比----防御百分比),没错,是减、

特殊技能按百分比算:

这也就是,为什么很多人觉得,自己防御很高打架还是被秒的问题,很多人痛恨的猫却活着(自身穿刺加减法后,防御基本等于虚设,只能用类似蜷缩,这样机制上是百分比的技能才能抗住)

如果按百分比算,猫自带50%防御+50%格挡+50%闪避,我不觉得,谁能杀得了它(论证证据)

熟练韧性:

就楼主所知道的唯一途径就是,旧版项链,在这个基本淘汰了的年代,这2个属性,也是奇葩(以前一直没用到,出现了,没活过3个月就要消失了)

技能机制:

没有人奇怪,为什么魔气狱,只有力士可以不被虚弱吗?,其他职业开无敌都会被吸过去虚弱。

力士天崩之后,会在状态栏上出现一个叫“状态免疫”的效果,这个技能是作用于力士本身,一切的可免疫状态,都无法生效。

而开无敌,是类似一个保护罩,当boss技能直接作用于你本身时,这个罩子是没有作用的。

这就是,为什么之前,暗黑属于PVE却PK比光明叼很多倍,闪电直接作用于角色本身,无视所有不是作用于本身的防御技能。

楼主曾经开着友情被闪电电死,人死了罩子还在。

反制反击格挡:

可能有人觉得,都是一样的(剑灵独有的奇葩机制)

格挡:抵消掉来自前方所有的伤害以及状态,剑幕基本等于小无敌(360°无CD格挡无缘没见识过)无法格挡范围全方位攻击,技能面板上的无视防御,就是指的无视你的防御技能,并不是,本身防御百分比。

反击:抵消掉来自前方所有的伤害以及状态,并且一般带有后续额外效果,需要主动释放,属于格挡的加强版。

反制:抵消掉一切不带有,反制穿刺效果的。

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