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剑灵西洛版本刺客新PVE白皮书(雷系刺客)

时间:2017-03-14 09:40 作者:Nolforever 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本篇是《剑灵西洛版本刺客新PVE白皮书(暗系阎摩)》之后,针对雷系刺客的同类攻略,同时也是笔者自2015年底炼狱熔炉版本更新后再次执笔雷系的内容,其主旨在于填补雷系刺客基础理论方面的空白,以及给迷茫中的一些刺客们些许帮助。

说起雷系刺客,这里就不免要介绍一下雷系刺客的发展历程:

45级版本时刺客是不分雷暗的,也没有现身输出之说,基本唯一的输出手法就是迷雾斩/毒镖叠满五毒,之后利用刺心命中五毒目标后隐身这一特性连续隐身刺心输出。

然后在45级末期经历了两次技能改版,有了暗黑杀、雷电杀,现身输出和隐身的分化开始产生,但通常而言隐身时刺心加雷电杀,有吹毒出隐身,扰乱姿态用LXRF卡刀(迷雾斩、手里剑、刺心、暗黑杀)的“混合双打”是比较主流的。——这个时候暗黑杀和雷电杀均是由刺心暴击触发,并且雷电杀不暴击是耗内力的。

2014年8月8日白青版本更新,国服的这个版本有一个重要特点:升级到50级时,面板暴击率暴跌,当时装备不太好的刺客通常只有45%左右暴击率,而顶级装备不过55%而已。暴击率的低下造成一个大问题是:隐身状态下打刺心加雷电杀很容易断内,隐身输出基本没有前景可言。于是这段时间满世界的刺客都是现身LXRF输出——哪怕没有五毒的时候刺心有前摇,但至少迷雾斩秘籍可以补充刺心暴击率,迷雾斩和手里剑又能回内,而笑傲江湖的“双刺组”,能凭2组吹毒和赤雾花基本保持全程五毒覆盖,就更彰显了这种输出方式的优越性。

2015年2月的修改,同步了韩服暴击率公式,这时隐身RF的方式才有了用武之地,当时主流的输出方式回到了45级二改之后的情况,即现身加隐身的“混合双打”。

2015年6月30日“万物有灵”版本,以扰乱姿态进行输出的暗系和隐身姿态进行输出的雷系才正式分家。——笔者没有记错的话,这个版本雷电杀就已经被改为刺心命中触发,而雷系技能里多出了并没有人用的雷电斩,然而即使在万物有灵版本,主流输出手法依然属于暗系,雷系并不占优势。

直到2015年11月,暗黑摩天楼开放前夕,极限异毒八卦牌被加上一个逆天的属性:雷电杀伤害增加50%,雷系的输出能力才第一次超过了暗系,开始迎来春天。

也是从那个时候开始,剑灵陆续更新,不停得加强雷刺,譬如梵天手镯/玄天神功牌(同样梵天玄天,雷刺比暗刺多30%隐身暴伤,并且不需要出隐身再刺心),黑风八卦和阎摩手镯的修改(黑风八卦加强雷决,阎摩手镯从加强雷电斩改为加强雷决)、破天秘功牌(破天秘功牌和风月神功牌分别是雷刺和暗刺的KeyItem,韩服是同步推出,而国服风月神功牌比破天秘功牌晚出一个多月),青月神功牌、再到现在的版本,仙伦秘功牌、无际神功牌(无际神功牌对雷刺的提升大于无涯神功牌对于暗系的提升)、觉醒技能改成觉醒刺心(对暗刺是削弱,对雷刺是增强)、雷决增加吸血回血(出血回血不再是暗刺的专利),雷系在理论输出能力上就一直压制传统暗系,这样的状况也造成了大量暗刺转雷,形成了现在雷=暗甚至雷>暗的人数分布,同时也引发了刺客玩家群体内部的一些相互仇视。

但不管怎么说,就这个趋势来推测,剑灵设计师会一直给雷刺“至少比传统暗刺强”的理论输出能力,同时雷系也是便于上手而稳妥的选择。

就现在的版本而言,雷系刺客相对于暗刺的优势在于:

1、技能释放速度更快,攻击频率更高,技能和装备系数更高,理论输出远高于传统暗刺;

2、和白青版本初期的情况类似,由于技能不依赖暴击率触发,所以现在的雷系对装备的要求更低,如果西洛版本的传统暗系是需要昆仑秘功牌才能正常化输出的话,那么雷系只要有一块破天秘功牌就能上手。

但雷系刺客相对暗刺的劣势在于:

1、输出依赖隐身姿态,而隐身姿态被攻击后会被破坏,24人本中充斥着大量莫名奇妙的出隐身机制。即超魔灵、黑风魔女、赤霸王这种BOSS,雷刺实战就打不出理论值的输出。

2、4R这种输出方法极度依赖鼠标宏,而这个鼠标宏在不同的战斗场景非常不稳定。虽然这里有比较邪道的解决方法,但对于网速的要求同样高。

3、操作要求略高于暗刺(而暗刺的技术含量实际上不在操作本身),但就现版本雷刺的输出能力来看,也并不一定能达到某些狗职业的高度,付出与产出并不成正比。

4、传统暗刺虽然极为羸弱,但凭借新的无量梵天流可以打出有条件的逆天输出,而雷系由于仙伦秘功牌的触发条件为不可重置冷却时间的长线火雷,所以无法有效搭配无量梵天,而武帝秘功牌相对于昆仑秘功牌性能相去甚远。

其中第1、3、4条对于雷刺而言是残酷而致命的,毕竟按照历史的经验来看,雷刺和整个刺客职业一样,是背水一战没有退路的,除开“隐身信仰”等考虑,如果雷刺输出不比暗刺高,不比别的轻松能打出输出的职业高,那么他的存在价值就几乎没有。

但其实说这些意义并不大,因为:

1、不同的职业在不同装备下的输出能力排名是不同的,对大多数的发展中玩家而言确实不能只以终极形态来判断职业优劣;

2、职业的不足是可以靠人的努力来弥补的,就像笔者在暗刺最艰难的时刻仍然坚持走暗,而在24人本输出方面从没服过谁,能打过笔者的风召雷灵火气功就没有见过。作为基础更好的雷刺,做到这一点更不难。

说了这么多,最后意思还是希望各位可以共勉,靠更多的努力不让刺客这个剑灵最具可玩性的职业沦为时代的泪水。

那么书归正传,正式的内容开始:

首先本篇介绍的主要是4R雷刺,而4R雷刺的输出装备推荐:

武器:昆仑武器8段以上

手镯:阎摩手镯12段

八卦:黑风血影八卦x8,其中2456副属性必须有命中,1378副属性必须有闪避

项链:黑风项链8段以上

耳环:黑风耳环8段以上

戒指:惊雷戒指12段

灵核:建元毁灭灵核12段以上

手套:帝王手套1段以上

神功牌:无际神功牌>青月神功牌

秘功牌:仙伦秘功牌>破天秘功牌

现在新人上手可以从青月神功牌加破天秘功牌开始,逐步完善其他装备。其中昆仑武器8段后,出于成本考虑,可以先升级其他装备,重要度:手镯12段>灵核15段>项链耳环12段>手套8段。青木戒指是绝对不作推荐的装备,古代神就是最好的。黑风血影八卦的闪避副属性非常重要——这是因为雷刺隐身时自带50%闪避,经常需要抵抗秘药,拼脸去闪避一些攻击而不出隐身,而隐身时无法自动格挡,格挡对于雷刺价值基本为0。

推荐技能加点:

西洛版本PVE雷系刺客白皮书

刺客的主要技能介绍和用法Tips参考笔者之前写的:《西洛版本刺客职业技能改动

主要卡刀方式:

4R卡刀(有条件的高输出卡刀):4雷决和RB刺心,使用条件为拥有破天秘功牌或仙伦秘功牌,长线火雷之后触发,在完美卡掉雷决动画的情况下能达到0.5秒一组,如果算上仙伦的雷叉,那么是6Hz的攻击速度。4R卡刀通常可以用鼠标宏来实现,原理是给雷决和刺心都加一个延迟,让雷决和刺心几乎同时使用——实战中宏很容易受环境影响,那么在不能卡掉雷决动画的情况下,4R会变成0.6甚至0.7秒一组,输出就会大打折扣。

由于这里是腾讯帮帮,所以笔者不便于分享4R宏,关于这个宏的设置方法,请自行搜索。

4RF卡刀(隐身即可的低输出卡刀):4雷决加RB刺心加F雷电斩,现在这个版本相对于最早的4RF已经做了大幅度优化,会打出4RFR这样的循环,五毒状态下是1.1秒打出2发刺心,1发雷决和1发雷电斩——这个版本雷电斩还可以叠毒,4RF就成了不能4R卡刀时的唯一选择。

RF卡刀:RB刺心加F雷电斩的卡刀,0.6秒一组,主要意义是利用F的雷电斩快速叠毒到5层,增加后续的4R的输出,同时RF也可以用于在BOSS容易将自己打出隐身的时期——避免出隐身的瞬间自动把投掷毒雾扔出去。

常规进隐身方式:

斩影1段:

西洛版本PVE雷系刺客白皮书

最常用的进隐身方式之一,优点是降吸影冷却时间 6秒,缺点是冷却时间为18秒,使用时会有间隔,通常每2轮隐身能用到一次斩影;另外就是这个技能完全没有后摇,而它和无影步的键位同为3,不多加练习的话偶尔会出现斩影接无影步的失误操作,影响输出。如果使用青月神功牌和仙伦秘功牌,需要尽量在吸影处于正在冷却的状态下再使用这个技能进隐身。

背后潜行:

西洛版本PVE雷系刺客白皮书

这个技能现在在雷系修炼树下使用,是0-16米,由于它的冷却时间为6秒,所以也是雷刺进隐身的最主要手段。

回身踢:

西洛版本PVE雷系刺客白皮书

回身踢冷却时间为10秒,并且回身踢进隐身以后有一个明显的后摇,所以比潜行差很多,通常使用回身踢的情况是潜行和斩影均无法使用,或者位于目标的正面的。

基本手法方面,根据所使用的神功牌秘功牌的不同,大约也就分4种情况,笔者分别介绍:

青月神功牌加破天秘功牌:

西洛版本PVE雷系刺客白皮书

使用青月神功牌,不断利用吸影降低长线火雷20秒冷却时间,增加在破天效果的覆盖率,更多得用4R卡刀的进行输出。

4V21开场:一般开场可以投掷毒雾,冲脸潜行,斗志昂扬,长线火雷,再立即使用吸影术——如果有黑风血影八卦x8,长线火雷的基础冷却时间是38.3秒,吸影降低20秒后剩18.3秒,此时开始4R卡刀输出(由于投掷毒雾触发阎摩手镯,能给雷决加伤害,而此时又有斗志的支持,所以开场就能打出一波极强的爆发——这也是为何雷刺更推荐使用毁灭灵核的主要原因)。

长线火雷和吸影同时可用时21:开场打满15秒4R,正常出隐身,此时吸影也已经冷却好,而长线火雷剩余冷却时间大约为3.3秒,你还有一个投掷毒雾没有出手,此时如果BUFF层数不到5层,进隐身重新RF到目标五毒,长线火雷冷却时间也好了,再打21循环上面这套。

如果在输出过程中发现武器BUFF层数已经到5层,并且长线火雷的冷却时间低于12秒,你可以直接无影脚出隐身,投掷毒雾将长线火雷的冷却时间降到0,再斩影进隐身长线火雷4R输出,并在武器BUFF给重置之前将吸影用出去。

——基本上长线火雷是冷却好立即使用,但根据情况可以稍微等一下RF上五毒提高后续4R的伤害;吸影的话尽量在长线火雷使用后立即使用,如果因为各种原因冷却时间错开了,就利用斩影降吸影的冷却时间来重新对应上;投掷毒雾通常只有在武器BUFF到5层,且长线的冷却时间低于10秒时使用——但马上会有另外的重置效果时除外。

5层武器BUFF以外的重置效果:斗志昂扬和超神。

斗志理论上是配合5层的武器BUFF开收益最高,但为了开斗志投掷毒雾进出隐身太浪费时间了, 所以这里和无涯暗刺的处理方法是不同的。在斗志和吸影均冷却好时,立即出隐身,再来一次4V21,将这次斗志重置出的投掷毒雾继续留到下一次的5层武器BUFF即可。除了开场,不需要考虑斗志配合毁灭灵核或者超神,由于暴击率溢出太多的关系,并不能额外提高多少伤害。

而超神可以通过监视毁灭灵核或者超神抗性来判断,通常在超神之前的最后一次4R期,你要在吸影正常冷却好之后立即出隐身,投掷毒雾再进隐身21,等超神给重置,以不浪费一次投掷毒雾。而超神开启后,如果没有阎摩效果,并且长线火雷的冷却时间低于30秒,应该立即用吸影和投掷毒雾将长线火雷冷却时间降到0,开始4R输出。——因为超神导致的乱节奏,在超神结束后通过斩影和记忆的绍兴酒来调节即可。

总结一下:青月破天的打法就是有条不紊得打一个18.3秒左右的稳定循环,即15秒的4R输出,3.3秒多一点的RF叠毒;直到有重置效果,用投掷毒雾来爆发以及立即补足长线火雷的冷却时间。

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