两把武器相差17点攻击,差不多就300伤害,苍龙多个属性伤害,差不多一个技能多300伤害,异常400这个我还没搞很清楚,大概就是异常下技能伤害加400,比如:技能基础伤害是6000-8000,异常下就是6400-8400,再乘以爆伤和属性加成,以右键来算暴击了能多1000多伤害,不暴击就400伤害,这个还必须异常才有,没什么卵用的废属性。
攻击BUFF,明显暴风的更好,虽然坑爹的必须抵抗才触发,但是自己可以掌控,比如灵剑骗对方TAB,然后抵抗,浮空倒地天禧压F卡刀输出,这一套下来5秒根本不可能完成,8秒基本适当,5秒时间太少可能还没爆发就结束了,以暴风武器的伤害这一套其实也很难打死人,但是这一套可以打残人而自己基本满血了,手法好的250%的吸血会很好用,1V1我他吗打不死人,想打死我也难对吧?苍龙的攻击BUFF触发几率才是最坑的地方,我测试几十分钟,基本1分钟2-3次,总共我就只打出了一次1分钟触发5次,平均下来就差不就1分钟3次,苍龙3次共15秒BUFF,暴风一分钟2次共16分钟BUFF,苍龙比暴风多50攻击22%暴击几率/次,暴击几率PVP作用不大,PVE提升明显,但暴风时间多1秒,可以自己掌控,更容易叠加灵核状态,吸血还是很暴力,打本的话几秒就满血,综合来说暴风更好一点。
苍龙的闪电,这个闪电我8段基本很少出现,这个几率估计是5/100,反正很低,和早期的暗黑闪电根本没法比,这个其实都无所谓,即使电一下也才10000多血,随便放个技能都比这高,也就说这也是个废属性。
暴风的回复和苍龙的防御,苍龙加1700的双防,这个也没有什么实际用处,现在双防过3500的玩家即使再加1700的双防提升也很小,爆防从220%提升至230%,防御提升更小才提升8%,也就是说别人打你暴击了减少10%的暴击伤害,不暴击就没用,
对于白字时代,暴击和不暴击没什么区别了,防御增加8%用处也不大,你以前受到10000伤害,现在减少800伤害变成9200,这有多大用处?而且这还得看几率,这几率还行不算低,再说说暴风恢复,25秒恢复加1500,PVP用处也不大。
这两属性一定要比个高低的话,我觉得暴风要好不少,配合腰带25秒毕竟还是要回几万血,可以说苍龙的双防属性是废中之废。