11.破裂。
破裂的话可以用就用,没啥好说的。
加点推荐:一般用而阶二段的高伤破裂(如果用的是应龙可用三阶二段的破裂),用五阶三段的次元弹对战灵剑力士时可以用三阶一段回内破裂,几下就能把对方内扣完。
12.掠夺。
之前好几个版本一直是咒术的核心技能,改版以后虽然没以前那么强势了,但依然非常重要。
a.掠夺最变态的就是使用后的压制效果,压制效果持续期间死灵降临和应龙仓闪可以瞬发,配合扭曲可谓是秒天秒地秒空气。如果时机合适,可以直接掠夺然后用SS卡墙角,重置两趟死灵降临,一般也能一次性干掉对方一大半的血量。对战远程职业时掠夺后SS足以重置两次死灵,打出高爆发伤害。
b.对战咒术剑士拳师这类有格挡类技能的职业时,三阶二段破防掠夺堪称神技,使用后重置死灵降临和应龙,12s的压制时间,破费成功后对方六秒内还不能格挡,死灵降临+破裂+黑炎龙+次元弹六秒内足以干掉对方三分之二的血量。只不过切记注意好掠夺后的安全问题,并且防止被对方拖延时间。
c.掠夺的第三个神一样的效果(网速不好就会变成猪一样的效果),那就是——使用期间对方一秒内无法移动,也就是所谓的一秒僵直,配合Q可以强控对方,然后啪啪啪。注意:使用时自己也有大约0.7s的伪僵直,但依然可以使用Q。如果网速好的话可以直接掠夺然后秒接警戒斩强控。
d.三阶三段的眩晕掠夺算得上这版本的主流了,是浮空流的一个重要组成部分。长达三秒的眩晕的确可以做很多事情,比如默默开个扭曲、悄悄地带去一套伤害。一般来说掠夺的使用时机非常重要,可以先用个神凝咒或者警戒斩试探,然后用掠夺压F(一般来说掠夺比神凝咒更适合压F),或者找准时机直接掠夺。
加点推荐:一般情况下,破防流、浮空流用三阶三段眩晕掠夺,捆绑流用三阶二段破防掠夺,偶尔也可以改变技能加点出其不意。
13.逆风行。
咒术最重要的一个衔接技能,跑路、爆发、保命样样都行。(我一般比较倾向于三阶一段的无敌逆风行,一下几项都是针对此来说的)
a.在我看来,逆风行最重要的一个效果就是无敌1s,抵抗时重置死灵降临和应龙仓闪。不要小看了这个效果,无敌一秒其实可以做很多事情,比如开阵,招宝宝,很多时候没有这个技能开阵和召宝宝时很容易被打断,而这一秒无敌时间既能确保安全,又能骗对方技能,还能重置自己技能,可谓一举多得。逆风行CD12s,只要经验丰富,基本上10个逆风行里8个能成功重置死灵。
b.逆风行的位移效果对战各职业也非常重要,尤其是对战远程职业时,必须得靠逆风行逃脱捆绑类技能的范围,不然会非常吃亏,所以对战远程职业时除非确保安全,否则不到关键时刻不要用逆风行。
c.逆风行对战近战职业时,可以用来当突进技能来用,在距离对方20m左右时直接反身ss突进过去(注意距离太近容易被反击,距离太远不好控),然后啪啪啪。
d.配合掠夺可以打出秒天秒地秒空气的爆发。掠夺后的压制buff可以瞬发死灵降临,而逆风行可以重置死灵降临,这两者配合起来简直不要不要的。对战远程职业时可以找准时机掠夺SS,重置3趟死灵后(ss两趟加上掠夺本身重置一趟)狂轰滥炸,伤害比饱和状态下的召唤菊花炮还要猛,秒天秒地秒空气不是乱说的。
e.而如果说对战远程职业的爆发必须得找时机,那么对战近战职业的爆发则必须找墙角。在墙角使用逆风行时,大约有1.7s的无敌时间,只要找准时机,学会预判对方技能,重置3躺死灵不是梦,甚至遇到力士卡刀时还能重置4趟。
f.这个效果其实前面几条中也提到过,那就是预判效果。确实,1s的无敌时间可以做很多事情,预判对方技能也在此内。这方面没啥好说的,关键是看经验。
加点推荐:一般都用三阶一段的无敌逆风行,三阶二段的捆绑逆风行这版本局限性太大,只能偶尔用来对战气功和咒术,能捆绑对方的同时cd也比较短,对战其余职业很难捆住,况且就算捆住了也做不了很多事情。
14.后滚翻。
咒术解控之一,但可以被压到。
a.后滚翻使用后有0.2s左右的僵直,对方可以利用此机会接一个控。这就是所谓的压F。
b.可以通过慢交或秒交F来干扰对方的判断,打到反压F的目的。
15.瞒天过海。
咒术师万能解,没有任何局限性,啥异常状态都能解除(浮空、僵直类的除外)。
a.相比于后滚翻,瞒天过海是不会被压到的,所以有时候对方手里还有技能可以压后滚翻时可以优先选择使用瞒天过海,避免被浮空打出一套伤害。
加点推荐:对战灵剑力士和气功用两点(技能点多三点也行,但个人觉得三点的性价比并不高),对战气功用三点,其余一点足以。
说完了咒术本身的一些技能,下面来说说契约兽的一些技能吧。
(其实吧,这版本契约兽技能大幅度削弱,并且各种蹭buff,堪称各职业蹭buff神器,记得以前都亲热地叫契约兽“宝宝”,然而现在都改口叫“呆逼兽”了。)
16.固守。
相比于左边的强攻多了一万多血量,虽然呆逼兽很呆逼,但咱也不能看着他死对吧。2点足以,三点完全没必要。
17.重力阵。
这版本36s的cd注定这技能是个鸡肋,食之无味,弃之可惜。对战近战职业技能点比较足就点三点,不足就2点,实在不行一点或不点也行;对战远程职业2点足以,一点或不点也行。
18.镇空斩。
说实话这个技能相比于重力阵更加鸡肋,因为它经常会干扰我们自己的节奏,处理不好倒地反击的话这个技能有时候甚至还会帮倒忙。所以,如果你技能点够并且能处理好倒地反击就点,不能处理好就别点。
19.召唤。
不要小看这个技能,无视防御六秒CD,对战近战职业时多用几次,一场比赛下来也靠这个技能干掉对方百分之一二十的血量。
20.命令。
虽然这个技能已经大削不能无视防御,但不可否认依然是个救命神技。
a.改版以后这个技能不能无视防御,所以对战剑拳刺咒召唤气宗这类有格挡技能的职业时必须得注意时机,以免被对方格挡。
b.灵剑力士转的时候是免疫命令的异常状态的,所以也要看准时机。
接下来便是咒术PVP逆天技能——扭曲!
21.扭曲。
从咒术师问世到如今,已过去了一年多,但扭曲在咒术PVP中所占的地位却一直没变,它一直是咒术技能中核心中的核心。
a.扭曲最变态的一个效果就是重置三趟技能,想当年的4应龙+4死灵使多少下水道死于水果刀之下。如今,长达10多秒的控让多少狗职业欲仙欲死。总之,扭曲在手,天下我有!
b.记得曾经有个剑士朋友是这样对我说的:“咒术师只要扭曲在,不管多大的劣势都能直接扳平或者直接取得优势,甚至能直接一套带走对方”。没错,只要扭曲在,不管是如何处于劣势,都会有一丝生机,毕竟扭曲能重置无敌技能和解控技能,短时间内根本不怕对方。
c.扭曲一套:指的是控制住对方后,扭曲第二次重置技能时使用戒行锁双浮空,对方落地后神凝咒再控,然后命令继续解控对方再次浮空落地后处理好到底反击或后滚翻再次警戒斩控住然后戒行锁双浮空。中间穿插次元弹和黑炎龙,一套下来对方不死也残。当然,如果没有点镇空斩可以适当调整一下。
d.扭曲的释放时机:(1).对方被控制住且确定在扭曲重置技能以前不会被解除控制或不会断控时。(2).对方tab技能已经交了,且确定扭曲不会被打断并确定不会被对方抵抗时。(3).对方血量已不多或对方关键技能正处于冷却期间时,可以趁他病要他命。(4).特定场合下,比如把对方逼至墙角时,召唤兽把对方吸住时。(5).自己血量不足或关键技能处于冷却期间时。
23.召唤(一般将来时)
据说下次更新召唤将可以修炼,具体内容可以参考图片。
a.其实这个改动对咒术来说增强地挺多的,以后对付召唤、气功、气宗这类拥有捆绑类技能的职业时,不用再害怕被捆住一套带走了,可谓是妈妈再也不用担心我被气爹召爹爹虐了。
24.压制(一般将来时)
咒术的第二个改动,三阶三段的压制将会变成这个样纸。
a.从某种意义上来说也算加强吧,以后对付拳师力士可以用这个压制。对付拳师时可接应龙,对付力士时可以接着卡墙角,然后多重置一发死灵降临。
咒术技能不多,但每一个都是神技,足以决定胜败,所以宁愿被打,也不要乱用技能,应时刻分析,让每个技能都达到应有的效果。比武场比的就是心态,因此比武时千万不要慌,只有拥有有一种把游戏当成游戏的心态,方能成为真正的大神。正所谓一代版本一代神,不要纠结职业优劣势,我们做好自己。共勉。