上一篇我们说到,老一的机制还是比较复杂的,而老二同样不简单。但是相较老一来说,老二在搞懂了机制的情况下,操作起来要比老一容易的多。
老二:王天佑
老二总体来说对近战要求稍高,而远程基本可以全程站桩输出,输出环境极佳,特殊阶段血量为90%,60%和30%。
普通模式攻击解读
对主T方向两下扫(180°)→前扫、后锤→垂直主T方向两下半圆锤地→对着主T长条锤、后方吸(抵抗无效)→双垂直十字攻击,以及按时间出现全屏吸人+外、中、内环攻击。
近战需要熟悉一下BOSS的技能,远程只要不站在BOSS后方,全程16米站桩输出即可。注意躲避外、中、内环攻击--当画面开始抖动,BOSS开始说话时(对话框出现BOSS说话文字),即可开无敌或者走位抵抗。
特殊阶段解读(特殊阶段常驻减伤BUFF)
当血量压至90%后,字幕提示“王天佑展开了权能领域”,此时判定场上最远三人进入隔离。
在6人队伍中,3人在隔离内,3人在隔离外。
在5人队伍中,2人在隔离内,3人在隔离外。
在4人队伍中,2人在隔离内,2人在隔离外。
在3人队伍中,1人在隔离内,2人在隔离外。
在2人队伍中,1人在隔离内,1人在隔离外。
出现隔离后,每一位队员头上都会出现2把锤子,对应获得2把锤子的重力BUFF。
那么,这些锤子有何作用呢?
首先我们可以看到,在BOSS的血条下面还有一个左右为4格的长条。
当队员头上出现锤子后,隔离外3人一共6把锤子,隔离内3人一共6把锤子,内外锤子数量平衡,此长条左右格不会涨。
一旦隔离内外锤子数量不平衡,当隔离内锤子数量多于隔离外锤子数量,那么左边的长条会涨。多1个锤子,涨1格。
同理,当隔离外锤子数量多于隔离内锤子数量,那么左边的长条会涨。多1个锤子,涨1格。
为了方便理解,大家可以这么记忆:隔离外多,左边涨,隔离内多,右边涨。
当任意一边涨满4格,字幕提示“无法找到均衡的对象,王天佑进入狂暴化状态”,BOSS直接狂暴。
①每名队员拥有的锤子数量最少为1个,最多为3个,超过3个会进入过重状态,被虚弱在原地。
②当锤子数量多的队员在锤子数量少的队员附近跳跃时,会将队友浮空(这个非常重要),自身锤子数量变为1个,队友各增加1个。
③当锤子数量相同的队员在队友附近跳跃时,队友不会浮空,自身锤子数量变为1个,队友增加1个。(若队友本来为3个,便不会增加,并且受到2秒过重效果,被虚弱)
④当锤子数量为1的队员无论如何跳跃,锤子数量都不会有变化,也不会影响队友。
⑤当锤子数量为2的队员跳跃时,自身会减少1个锤子,若在队友附近跳跃,则每个队友各增加1个锤子。
搞懂了锤子的原理,下面我们来看特殊阶段的模式。
(以下全部以6人模式为例)
特殊阶段攻击模式解读
特殊阶段可以细分为灭魂阶段和出虫子阶段。
1.灭魂阶段
当血量到达90%、60%、和30%阶段
形成灭魂地带(分为3点和9点的安全区,出现控点,给控)→对9点方向扫一次秒杀半圆,并留下半径为10米的蓝色秒杀半圆(浮空救下,下面详解)→对3点方向扫一次秒杀半圆,并留下半径为10米的蓝色秒杀半圆(浮空救下)→字幕提示“王天佑正在束缚灵魂”(出现控点,给控)→对隔离内外扫2次1/4扇形(隔离内走位躲避,隔离外浮空救下,下面详解)
①字幕提示“王天佑形成灭魂地带”,分出3点和9点的安全区
当隔离的三人确定后,来到3点方向集合,隔离外三人在9点方向集合。
隔离内外不可越过中间的线,否则秒杀。隔离内越线后死亡会出隔离。
(隔离内视角)
②接着,BOSS会先对隔离外3点方向打出秒杀的扇形,这就需要我们运用到“跳锤子浮空”的原理了。
设隔离外三名队员为A、B、C,隔离内三名队员为D、E、F。
隔离外(A、B、C)隔离内(D、E、F)
1/4扇形示意图
此灭魂阶段结束。
总结一下,魂灭阶段,隔离内外将有2人进行换位,换位者在离BOSS约5米距离跳跃,将队友在10米处浮空,并反身位到对面。
隔离外浮空救人图示
2.出虫阶段
③当“束缚灵魂”阶段结束后,场上半圆危险区区域消失,字幕提示“王天佑用死灵术召唤出了灵魂”在地图上出现8只带防护罩的大虫,隔离内4等分扇形中出现小虫。
④BOSS会对主T发动长条攻击,此时主T需要将该长条拉往大虫的方向,让长条打破大虫的防护罩。
⑤当内外圈打中三次BOSS后,字幕提示“王天佑开始审判”,隔离环境消失。若此时隔离内外锤子数量相同,BOSS会虚弱在原地三秒,之后全屏五连;若此时隔离内外锤子数量不同,BOSS会将全员吸到脚下后浮空,全屏五连。
此特殊阶段结束。
特殊阶段细节补充:
①如何将锤子变为3个:
出虫后,场上每2个大虫之间会有1个深蓝色球,踩上后会获得2个锤子,踩完后刷新;
场上12点、3点、9点、6点最近小虫的方向会有1个浅蓝色球,踩上后会获得1个锤子,踩完后刷新。
②拥有2把锤子或3把锤子的玩家可以通过跳跃消除场上的小虫。
③特殊阶段,BOSS会获得威压BUFF,玩家对其伤害减少(减伤阶段)。
④隔离外挡球后,会增加一个锤子。
⑤外圈先碰到BOSS后,会减少5秒的审判时间,由一审变为二审;外圈第二次碰到BOSS后,会再减少5秒的审判时间,由二审变为三审。当第三次外圈碰到BOSS后,开始审判。
老二在机制上是十分灵活的,文中所提到的只是日常开荒中的一种模式,而在日常中,根据队伍不同的人数,如何合理安排锤子数量,使得BOSS不至于不平衡而狂暴,就是各位玩家烧脑的时刻了。