一款游戏最大的盈利点就是游戏商城了,客观的讲,商城的存在无可厚非,既有利于运营商的经济收入,也方便玩家的快捷成长,促进部分玩家的对游戏时尚的消费,甚至彰显土豪玩家的有钱任性。游戏是离不开乐趣的,剑灵这款游戏拥有着丰富的乐趣体验:
1.剑灵有着无可比拟丰富的世界观,剧情的设计非常具有情节和连贯性,不是小儿科的剧情,让人依依不舍,甚至有些剧情让人若有感动。
2.不同的副本环境与技巧,对副本不同难度优化让更多的玩家能够享受与体验副本的乐趣,个人觉得是剑灵最大的特色与魅力所在,与其他同类型的MMORPG类游戏相比,剑灵的副本设计可以说得上巧妙!是非常值得肯定的!
3.开阔的野外势力,浑天与武林玩家的面对面激情PK,彰显战力与队友的默契配合,甚至友军前仆后继的人头压制!
4.公平的PVP竞技,统一的装备属性,秀的操作与智商,在这里小编非常想说:国服为什么不直接干脆一点呢?更彻底的统一星级标准与开放比武状态下的秘籍,现在的实际况是:看似公平,实际是“高年级”玩家吊打“”小学生”!(星级越高,技能加点越多),难道国际赛不统一星级的?开放统一的星级和秘籍是非常有吸引力的!(真正实现比武零起点,也是低星玩家唯一能够体验秘籍开放的模式,口号小编都想好了:想体验职业完全状态么?来剑灵比武吧!)
对于一些有偏向性的东西完全可以放在战场6V6。
5.剑灵的风景非常美丽,各种不同的场境,有大漠、平原、冰雪...以及不用种族的舞蹈姿态。
6.丰富的捏脸系统,与各种华丽多彩的服装。
7.水月时代拼脸成长装备的乐趣,西洛版本动辄几千金外加RMB,现在拼脸升级装备,玩的已经是心跳了!
8.商城藏宝库,在土豪的世界里,也许花钱就是乐趣!
9.然而,也不知道什么时候,剑灵撕逼也能成乐趣,唉!
随着时间的辗转反侧,曾经玩剑灵的我们已经毕业,那些年剑灵也发生了很大的变化,已经不是“好玩不花钱”的剑灵,与之相反“有钱任性”,玩家有的成了“老板”,萌新成了“豆芽”,当然,“打怪掉QB”的活动是着实存在!
除了玩家的变化,商城也在变化,商城(策划)与玩家俱进哦!
1.商城道具时代:
玩家:这件衣服好漂亮啊,我想要啊!
策划:好的,明天上架F10商城,让你喜欢哪件就穿那件。
商城:会员,服装和功能类的道具是每个游戏自开服就有的。
2.开启神物时代(盈利时代):
玩家:升级武器老失败啊,还让不让玩了?
策划:好的,明天上架F10商城,让你100%成功。
商城:结束了耀光武器完全拼脸的时代,随着流星武器版本的更迭成功过渡到了可以用神物来100%成功进化武器,解决了武器升级失败的尴尬,不但减少了“脸黑”玩家的流失,也非常成功的获得了大量的经济效益!一言终结论坛:装备有100%成长你不用,非要拼脸你怪谁?
3.材料推进时代:(目前)
玩家:材料那么贵,怎么升级武器?
策划:好的,明天上架F10商城,让你材料应有尽有。
商城:随着绑定材料的出现,商城开始出现了“副本材料”,当然目前有些材料并不是非常直接,而是以礼物箱的形式挂在商城。
到底商城卖材料合不合适?
以下说说小编的看法:
1.商城坚决不能长期卖“流通类”的副本产出材料,对于游戏玩家是非常不公平的,不道德的,只能这么说了,甚至会出现倒买倒卖的现象,买材料是为了卖材料,短期的膨胀消费,只会逐渐失去玩家的信任感。
2.如果卖绑定“昆仑珠”呢?对于绑定材料的直接上架和限购,个人还是支持的!
第一:满足部分玩家需求。就那昆仑珠来讲,不打24R寺院就很难能够免费获得昆仑珠,哪怕副本出了也是竞拍价买的,关键是24R本机制太过于苛刻,甚至涉及到玩家日常生活与心情,影响玩家的体验乐趣!
第二:不影响市场流通。对于绑定的东西,不会和拍卖行产生膨胀效应,扼制倒买倒卖的行为,而且,上架绑定的升级材料以后,也可以有效的限制拍卖行物价炒作,拍卖行卖的贵了,玩家会主动选择商城购买,不至于神兵图录一出,各区物价瞬间暴涨,上架绑定材料最大的问题关键在于商城绑定材料的价格。
第三:最重要的一点,玩家买的开心,商城赚得开心!
4.关于商城卖金币
总有一天要上架F10商城的,现在还到时候!
为什么?随着后期版本装备升级费用的巨大(金币消耗),难道玩家要凭每天打本的那几金来做装备?
玩的那么累,何必呢?小编偶尔还是宁愿去花钱买金的!偶尔。
有人说了,可以去平台啊。当然!那么,剑灵干嘛放着这么一块巨大的经济利润不赚?
商城卖金币的前提是:以后出现“双币制”,那么,绑定金币:在F10商城上架的可能性是非常巨大的!
最后,感谢玩家的阅读与支持!希望各位玩家变得越来越厉害!!!