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剑士主T教学 这几个技能你必须得加出来

时间:2016-05-13 10:16 作者:Miracle语风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
所谓的T就是坦克的意思,是BOSS的首要攻击目标,也是BOSS绝大部分技能的指向目标,机制是第一仇恨点,表现为玩家脚下有红圈。

所谓的T就是坦克的意思,是BOSS的首要攻击目标,也是BOSS绝大部分技能的指向目标,机制是第一仇恨点,表现为玩家脚下有红圈。

并且BOSS往往会随着仇恨目标的位移而进行位移,因此随后的固有技能也有可能随之进行着变化。

我们都知道剑灵里面的大部分boss的攻击模式都是遵循相同的规律的,不外乎----左右或者前后普攻(可能伴随击倒虚弱等异常状态)一般可格挡—------接着转圈范围攻击(往往带有击退效果)一般可格挡-------固有模式(要么喷火,要么长条击飞,或者浮空)--------然后特有模式(这就是不同副本不同特点的具体体现)。

因此一个良好的主T就能固定下boss的位置,并且让boss的招式变得有规律可循,直接简单。

所以主T在团队的任务就是为了给团队带来良好的输出环境,因此我认为一个好的主T应该做好以下几点:

1.仇恨值稳

既然是主T,那么首要目标最基本的一点就是要做到红圈一直在自己脚下不会在队友之间来回跳动。

2.自己得有个良好的生存能力。

因为往往很多BOSS有些特定技能是只加给主T的,比如烛魔王的破竹buff,一旦主T死亡则意味着团灭。

3.保护好自己的队友。

不能因为自己让队友全死亡了,那也没什么意义。

4.尽量让boss待在原地或者把他引去它应该在的位置。

好的只要做好这几点,你就应该是个合格的T不对应该是一个大神T了。

当然话我们都会说,到底怎么做才可以做到以上几点呢?

首先要稳,我们得了解我们剑士自己的仇恨技能和触发机制,在这里我不说装备差距统一规划为主T和自己的队友装备都在一个水平线上或者稍微低一点也没关系。

这里我用我自己的号打木桩的伤害来进行测试和比对。我们先来分析下剑士的第一个仇恨技能----五连斩。

五连斩:火属性攻击,进行五次攻击,造成伤害300%的嘲讽值,0.6内抵抗,命中一次回内一点,CD7.2秒(乌龟八卦)/36秒(非乌龟八卦)

对于五连斩这个技能,我们只需要知道,0.6秒抵抗和3倍伤害的嘲讽值,以下是我自己的号的伤害测试,这张图片是带极限剑影八卦的测试,这张图我们可以估算到我们一次五连可以打出的实际伤害值为:

伤害测试后

18.5W(灵核)/8.5W(非灵核),那么我们对应的对BOSS的虚拟伤害值就要相对的乘以3倍也就是分别为55.5W/25.5W。

25.5W后

我们再来看看我们带上炉子八卦的伤害值:15.8W/12W,相对的虚拟伤害值为47.4W/36W。

从上面数据看,我每当用一次五连我的队友最次都要打出高于25.5W的伤害这样对于BOSS的仇恨才可能超过我。

诶,这样咋一看是不是觉得很美,很稳?

然而这只是理论情况,我们得把这个东西放进实战中来看。

首先,我们是雷系,主要打伤害的方式是卡刀,因此五连斩的伤害偏低并且使用频率低。

第二,五连的伤害要在打出最后一下,并且爆击了的情况下才能体现出来,个人认为这个条件较为苛刻,依赖暴击并且前四连伤害确实太低,再者实际情况下我们经常会打不完这五下。

第三,完整的五连斩施放过程个人觉得比较耗时,比没有那么迅速,感觉整个过程的时长我可以拿来进行两组高伤害的卡刀。

第四,如果当你用五连的时候如果没有灵核,而队友有灵核情况下,你的队友要超越这20~30W的输出简直so easy。并且我这是木桩测试,实际高级副本中五连的虚拟伤害值应该起码会在这个基础上打个6~7折。

所以按照五连伤害3倍嘲讽来这样来T怪我觉得一点都不稳。

这样一说,你们是不是又觉得五连很废?那我可以肯定很确切告诉你------五连斩的精髓在于这0.6秒无敌抵抗后并且可以触发另外一个神技-----风火轮。下面我们来看看风火轮这个技能。

风火轮

风火轮:施展过程无敌,并且30秒内嘲讽值增加150%。

我们知道我们每个人对boss的固有嘲讽值是100%。

也就是说,我们在施放了风火轮以后我们的嘲讽值就变成了250%,也就是接下来的30秒内队友要打出超过我们自己2.5倍的输出才有可能OT(over tank,超过仇恨跳红圈的意思)。

然后,精髓的是,我们还可以按照这样的技能施放顺序,先风火轮250%嘲讽---再使用一个完整的五连300%伤害—那么这个完整的五连对怪物的虚拟伤害值就可以达到惊人的550%-这样一看是不是就稳得多了?

我之所以要把这两个技能拿出来对比分析,因为很多剑士朋友进入了一个误区,觉得装备了乌龟八卦牌五连CD短并且带仇恨就无限使用五连斩来T怪,这样不仅不稳而且伤害输出还低。

由此可以看出五连斩的正确使用方式应该是用来进行抵抗并触发风火轮,必要的时候可以拿来进行位移比如监狱老一腿部模式我们可用五连进行跟进给出倒地控制,或者不想切换姿态用五连斩进行回内等。

综上所述,想要仇恨稳,我们作为的主T的开局应该是------优先使用格挡触发风火轮。

下面我提供几种常用的开局模式。一般来说所有的BOSS开局的时候都不需要金刚令X我就在这里省略了。

A.远处开怪,V-C-2-1(很多时候还可以在此处开个御剑)-风火轮-4-X-卡刀

B.远处开怪,V-C-2-1-风火轮-4-X-接个完整的五连-卡刀

注:在装备梵天手镯以后天雷令C都是最优先开的,这样才能够让整个天剑过程可以触发两次梵天效果。

A用于主T跟队友的装备水平差不多也就是输出差距不太大的情况下,不需要用风火轮之后的五连斩 550%的虚拟伤害来拉仇恨的情况。

B则是用于那种流星八段T烛魔八段队友的情况~然后近处开怪比如圣地老1,那就省略了一个追风,其他流程差不多,所以我们得出结论是触发风火轮是最优先的级的。

由于很多时候BOSS初始普通攻击比较缓慢,往往会出现我们还没有触发到风火轮就被队友一发菊**或者大火球或者应龙给拉走了红圈而导致灵核期间的整套天剑放空的情况,所以开怪的时候跟队友沟通下很有必要,毕竟天剑伤害要五秒以后才会出。

那么即使存在这种boss跳走了的情况我们该怎么办?不要慌张,我们记得给出技能的顺序,不要盲目的用五连突进过去,这种时候用疾风剑突进,然后找角度格挡成功触发风火轮再用完整的五连打出5.5倍伤害把仇恨给慢慢拉回来。要不然只有全程追着BOSS跑或者Q猫了。

好了,那么关于“怎么样才能稳”我就介绍到这里。

后面的生存能力,保护队友能力,以及对于如何处理boss的位置等等,都是靠我们对于各种副本的熟练程度来决定的。

但是剑灵里面很多怪的特点都比较固定,换个颜色再来一次也是剑灵的特色,譬如炎黄形态,代表副本有炎黄,永灵遗迹,遗忘墓地,黑森林都是一个套路。

再譬如现在法器研究所的老一猴子和斗战圣,孙悟空都是一样的,还有什么各种法器怪。。。

好了在此我就不再赘述了。如果你不想去高级副本受虐,但是又想去学习怎么样T不妨去这种低级副本脱衣服脱装备进去慢慢熟悉下动作也是可以的。

不过具体的走位,操作,开御剑保护的时机等等,还是得自己多多练习多多开荒,多多去适应。

最后,理论差不多说完了,说点个人的东西,个人认为,不想成为主T的剑士,你就无法真正的体会到剑士这个职业的乐趣。

很多人说:我就是想划水,想轻松点,或者做个苦痛副本打输出之类。我想说要输出有灵剑,召唤之类的输出职业的存在,你想输出就去玩其他职业。

当初剑士输出高成为了主T,后来几经加强其他职业后剑士就T不住了,技能设计师的对策是增加仇恨技能来弥补输出不足,由此希望广大剑士朋友们也不要再对剑士这个职业的输出回暖甚至回归到巅峰抱有什么期待了~也不要去喷什么其他职业输出高之类,没什么意义。

好好认清自己的在团队的定位并且完成自己的任务才是应该做的。想划水的话。。。最好不要用剑士来划水或者最好不要划水,本人是特别讨厌队友划水的,当然自己也从不划水。

起初你可能不会觉得有什么,但是久而久之成为习惯后你会觉得你在团队里面毫无价值,很快就会丧失对这个职业乃至剑灵这个游戏的乐趣。

至于装备的话,有条件还是跟着大部队走,不要因为有仇恨技能的存在可以拉住仇恨就自我满足了,毕竟高级副本里面boss是靠着输出一下一下打死的,不能说就是光T得好就能过,一个好的T只是给队友提供好的输出环境,足够的输出才是根本。

然后搬砖的话还是建议打打楼和高级本吧,毕竟从时间的性价比来看有时候低级本全部的固定收入不如圣地出了几个黑胶林炼狱熔岩更何况出手镯什么的呢?

最最后,我觉得最好的搬砖方式就是上班啊,上了班赚了钱再投进来远比在剑灵里面泡一整天实际得多~心里充实,也满足了兴趣,还有经济来源各方面都能兼顾。

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