为了增加剑灵的战斗乐趣,对准备中的“战斗反馈系统”进行介绍
目前的副本除了一些固定的机制和走位以外,不怎么要求拥有个人个性的玩法。一些具备操作性和创造性的行为,即使成功也未能提供相应的刺激和奖励
因此我们正在计划通过新“战斗反馈系统”对所有的角色行为赋予意义,对好的行为要素提供积极的反馈。通过强化对行为的肯定反馈,我们期待能够提升玩家对游戏的投入持续度和刺激感
1、从单一的伤害评价变为综合计算贡献度
伤害量、合击支援、使用队伍保护等多样的操作都能得到贡献度认可
通过多样的行为正面反馈,让优秀的操作和战斗思路更有意义
并且,期待每个人都能研究出适合自己的个性玩法,展现自己才华的方法也会强化
2、强化特定行为成功时即时反馈的演出特效
“格挡成功”、“抵抗成功”等个人行为有效作用的所有瞬间立即出现反馈消息,可以体验比以前更好的手感和快感
3. 个人副本的闪耀瞬间记录
各副本中获得的MVP奖杯可以在我的情报窗中确认,计划记录攻略过程中的闪耀瞬间
同时也在准备直接在UI上确认新难度系统封魔录的进度
相关的UI和系统计划在未来依次更新
对后续剑灵的多种变化,希望大家多多关注和支持