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【韩服剑灵】弓手为无锁定,可以使用陷阱

时间:2019-06-01 10:59 作者:Chan 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
【韩服剑灵】弓手为无锁定,可以使用陷阱

剑灵外服资讯室 - Chan筱】

韩服剑灵将于6月12号时装第12职业弓手,韩国媒体INVEN则提前试玩了一下

      来看看小编对于新职业的体验总结吧~

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【弓手】种族:人族和天族,后续种族尚未公布

和其他职业一样使用内力,但是显示会有所不同

正式服上线有两种派系,【黎明】和【狂风】,第三派系后续实装

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【黎明】专注使用光和声音,【狂风】侧重于连击和更快的节奏

【弓手】大部分技能将是无锁定,当然部分还是会有自动锁定辅助

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【弓手】会实装一个特殊的战斗系统,同时还有各种机制正在开发中,目前确认的机制有例如“穿刺” “霰弹” “弱点捕捉” “时间抓取”等

“穿刺” 穿刺会对攻击路径上的额外敌人造成伤害,每一次穿刺攻击伤害将逐渐减少

“霰弹” 会在广泛的范围**出投掷物,虽然攻击伤害比单次攻击要低,但是每一个散射的投掷物都有自己的hitbox和伤害,简单说就是靠近并聚拢怪物会造成更大的伤害。

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“弱点捕捉” 会在地面设置标志,移动到这个标志里就能够造成额外的伤害。

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不同于【枪手】/【咒术】前后移动的能力,【弓手】更强调左右移动的风格

【弓手】作为非锁定职业,如何对准目标就是关键。视角的改变可能会造成伤害下降,左右移动的机制既使【弓手】能够躲避攻击,也能保持持续的输出

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由于【弓手】的移动技能距离相比【枪手】更短,同时还要考虑CD,所以在战斗过程中要时刻关注技能的使用。

和【枪手】一样,在战场上【弓手】也是重要的角色,一样能给队友提供【激昂】

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【弓手】还具备“侦测”类型技能,可以设置陷阱或者使用侦测,提前定位目标

【弓手】技能的使用需要专注精确的时机,抵抗时间很短,不具备诸如5秒内抵抗,或者抵抗5次攻击的技能。

 

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怎么样,对于新职业小伙伴们还期待么~

还有不到半个月,到时候小编会给大家带来多更相关资讯,记得关注哦

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