【剑灵外服资讯室 - Chan筱】
韩服剑灵将于6月12号时装第12职业弓手,韩国媒体INVEN则提前试玩了一下
来看看小编对于新职业的体验总结吧~
【弓手】种族:人族和天族,后续种族尚未公布
和其他职业一样使用内力,但是显示会有所不同
正式服上线有两种派系,【黎明】和【狂风】,第三派系后续实装
【黎明】专注使用光和声音,【狂风】侧重于连击和更快的节奏
【弓手】大部分技能将是无锁定,当然部分还是会有自动锁定辅助
【弓手】会实装一个特殊的战斗系统,同时还有各种机制正在开发中,目前确认的机制有例如“穿刺” “霰弹” “弱点捕捉” “时间抓取”等
“穿刺” 穿刺会对攻击路径上的额外敌人造成伤害,每一次穿刺攻击伤害将逐渐减少
“霰弹” 会在广泛的范围**出投掷物,虽然攻击伤害比单次攻击要低,但是每一个散射的投掷物都有自己的hitbox和伤害,简单说就是靠近并聚拢怪物会造成更大的伤害。
“弱点捕捉” 会在地面设置标志,移动到这个标志里就能够造成额外的伤害。
不同于【枪手】/【咒术】前后移动的能力,【弓手】更强调左右移动的风格
【弓手】作为非锁定职业,如何对准目标就是关键。视角的改变可能会造成伤害下降,左右移动的机制既使【弓手】能够躲避攻击,也能保持持续的输出
由于【弓手】的移动技能距离相比【枪手】更短,同时还要考虑CD,所以在战斗过程中要时刻关注技能的使用。
和【枪手】一样,在战场上【弓手】也是重要的角色,一样能给队友提供【激昂】
【弓手】还具备“侦测”类型技能,可以设置陷阱或者使用侦测,提前定位目标
【弓手】技能的使用需要专注精确的时机,抵抗时间很短,不具备诸如5秒内抵抗,或者抵抗5次攻击的技能。
怎么样,对于新职业小伙伴们还期待么~
还有不到半个月,到时候小编会给大家带来多更相关资讯,记得关注哦