大家好,这里是大秦游戏!在这几天,《剑灵》这款让很多玩家弃坑很久的游戏,随着这次的更新,会不会让老玩家重新回归呢?说来小编也是洪门弟子中的一员,不过只是个喜欢剧情以及画面的玩家,不知道这次能不能让散落在天涯的玩家重新聚集起呢?
虚幻4引擎更新从游戏的核心体验出发,回望沾染岁月尘埃的剑灵,改变势在必行!通过异步加载,游戏加载速度将大幅提升优化,这一次潜心研究的课题,同时吸取过去弥足珍贵的经验,让角色还原剑灵的风格。4人模式更新回归,让战斗重回“剑灵风格”,全新副本难度模式“封魔录”让所有人重拾游戏乐趣!
利用异步加载的功能,进入游戏时将不会再对全场景数据进行刷新,而是优先读取角色周边数据信息,通过逐步扫描的方式操作加载。举个例子,通过遁地到达目标地区,进入龙脉(传送门)后,从角色所在位置向目标地点进行“神行”时,虽然角色尚未到达,这时系统预判角色的行动,预先对周边资源进行加载,通过这些手段大幅度缩短了地图移动或进入游戏时所需的加载时间。
这一次引擎升级的技术核心便是专注于“优化”,原有的引擎不得不呈现视野内能看到的一切,这些资源加载浪费的数据空间不仅使得游戏本身变得不够流畅,也使得设备能力没有得到展现。现在将摆脱这一局限,更加高效的筛选需要加载的数据,提升游戏的流畅性。通过这些技术调整,实现了更为细致和稳定的性能,卡顿现象自然缩减了。
为了要改善的战斗环境中体验新战斗乐趣,计划添加制动系统,制动系统是积攒BOSS的制动槽,可以把BOSS弄成无防备状态的新战斗系统,类似的系统有“合击技”,可以阻止使用特定机制,制动系统是“合击技”发展的形式,强大到可以忽略特殊机制,制动槽在使用制动专属技能时充能,玩家可以自主决定使用时机,因此可以进行更加主动并且战略性的战斗,还有对制动状态的BOSS造成爆发性伤害。
4人模式更新回归让战斗重回“剑灵”,为了通过副本挑战,复杂的机关和解谜机制不断增加,最终影响了玩家们对战斗本身的投入程度,个人的定位逐渐缺失。曾经专属于剑灵的副本玩法,是只需要专注自身的操作细节,并及时应对BOSS招式,从而形成自己专属的战斗。而“我”本人的这些战斗精彩瞬间,汇聚在一起便自然而然解决了队伍的问题,“我”的个体存在感比任何时候都能给人足够的刺激和满足“4人”模式即将再次回归,重新寻回游戏本身的乐趣,第一个更新的4人模式副本“梦幻天寿林”。
全新模式“封魔录”让所有人重拾游戏乐趣,单纯增加最高难度新副本的版本更新方式,让游戏模式逐渐趋于单一化。征服新副本带来的满足感只是暂时的,剩下的内容只有无尽的重复。对于萌新或回归用户而言,这样的高难度内容往往只能望而却步,跟上大部队的门槛也大大提升。这些问题会降低大家的游戏欲望与游戏兴趣,陷入枯燥、疲惫甚至争执中。
全新的难度模式下,相同的副本也将拥有若干个模式可以进行循序渐进的挑战。不仅仅是入门/普通/熟练这三个等级划分,我们对副本难度阶段进行了大幅度的扩展,玩家们对于副本的攻略越成功,就越能挑战更高的副本难度。换而言之,全新的更新内容将会面向所有玩家更新,不同类型的玩家都能在游戏内体验变化,感受快乐。为了让所有人都能切实感受挑战的意义与成就感,全新的“封魔录”系统,让大家重拾游戏的趣味性。
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