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卡摩天楼老一进度 批量刷硬骨理论已实现

时间:2016-06-07 10:31 作者:华仲 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
上周熔炉卡进度bug刚被修复,这周高玩们又纷纷卡起了摩天楼副本老一,一时间烛魔硬骨产量猛增。今天就让小编来带大家了解一下卡摩天楼老一的真相吧。

  上周熔炉卡进度bug刚被修复,这周高玩们又纷纷卡起了摩天楼副本老一,一时间烛魔硬骨产量猛增。今天就让小编来带大家了解一下卡摩天楼老一的真相吧。

如果说卡熔炉利用的是游戏中模式切换后进度仍然保留的bug,那么卡摩天楼则是将游戏中的副本进度机制利用到了极致。

众所周知的是不仅是剑灵,很多游戏中都有副本进度这一设定,只要不牵涉到副本编码问题,玩家只有在斩首boss的瞬间才会沾染到副本进度。

注:副本编码是部分网游中采取的一种进度设定,同队玩家进入副本既染上副本编码,只有同副本编码的玩家才可以再次组队进入此副本。这种设定有着很大的弊端,就是如果副本如果无法在短时间内打完,很难再次叫齐之前进入副本的那一波玩家。

于是乎高端玩家巧妙的利用剑灵中的副本机制卡起了摩天楼。

其原理就是大号带小号进本,老一快死时大号退出队伍,小号染进度吃奖励,然后没有染进度的大号再带一波新的小号进入副本重复这一过程

而这一系列过程中最需重要的职业就是气宗。因为气宗师拥有者无条件复活队友的技能。


具体配置如下,首先由两队大号带两个气宗组成团队进入摩天楼副本。(如果大号的装备足够好,可以更多的带小号进入)。

  1、进图后小号全体集中躺尸以便后续气宗复活。

一队 二队
大大大大大 大大大大大
三队 四队
小小小小小小 小小小小小小

  2、Boss所剩血量差不多200w时,将气宗调制小号所在的队伍,复活所有小号。

一队 二队
大大大大大小 大大大大大小
三队 四队
小小小小小 小小小小小

  3、最后气宗师退出队伍,由小号完成老一的击杀领取斩首奖励。(一硬骨和一根毛)

一队 二队
三队 四队
小小小小小 小小小小小


熟练的卡进度队伍可将全过程控制在15分钟,收益为每个小号一块硬骨(约50G)。收益可想而知。

玩家们也对此议论纷纷,但是这种卡进度的方法与熔炉有着本质上的区别,那就是没有利用游戏中的bug,只是利用了副本的机制。另外就是想卡摩天楼的话本身对大号的装备要就就非常之高,并且需要10个左右的玩家同时操作,本身集齐整个队伍就相对困难。(小号可以采用脚本多开,或者大号双开的方式带进副本)。

官方会不会对卡进度的玩家做出处罚,或者更正这个卡进度的方法呢?答案是不会,即使解决这个卡进度方法的方案有很多,例如老一老二奖励互换,或者老一老二斩首材料奖励合并至每日任务等等(只要牵涉到老二,大号就必须染上老一进度,很多卡进度方案就会失效)

  但是官方短时间内不会去修正。原因有如下:

1、这个方法本身没有利用游戏bug

2、高投入有高回报合乎情理,卡摩天楼对装备的要求很高,能卡的玩家前期投入的也很多。

3、继续卡下去势必造成烛魔硬骨降价,卡进度的收益逐渐越来越低。反而做装备的玩家会越来越多。

毕竟游戏的机制或者bug的修正的重要标注是“是否会损害到官方的利益”。毕竟卡老一进度刷硬骨的方案对官方的利益损害并不是很大,只是让高玩们多赚点罢了。如果说真的要处理,那处理的肯定是被用以双开或者多开的小号

最后小编再多说一句这个方法其实不是最近才发明出来的,早在两个月前这个方法就已经有理论原型了,并且这一套方法理论还来源于腾讯帮帮。

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