“灵”这件装备已经推出一段时间了,但众所周知普及率并不高,绝大多数玩家的灵甚至还维持在1段,和普通8段这样的阶段。除了造价高的因素外,“灵”本身提供的触发属性:400降魔攻击力不够给力,也是重要原因之一。
而在灵刚刚推出的时候,有一个“开灵占用时间”的问题,在之后的版本中虽然进行了修复,但“卡刀状态下开不出灵”仍然给玩家造成很大的困扰,而暂停掉宏开灵的做法,多少也会影响输出。
由于以上的原因等,至少8段以下的凤凰灵是不怎么建议使用它的主动特效的,当它是个戒指耳环项链之类的普通装备就好了。
而如果你是属于“需要开灵”的人群的话,灵怎么开也是个重要课题。
基本上,遵循以下四条:
一、“魂”与武器BUFF,以及斗志都能提供暴击伤害和暴击率,对于只加单一降魔攻击力的灵来说,暴击伤害和暴击率越高,越能放大这部分降魔攻击力的价值,而武器BUFF往往不可控,所以在没有咒术的情况下,配合苦痛魂的触发开灵和斗志是很好的。
对暗刺来说,有一个很典型操作是:开场后第18秒再开灵,这样做的原因:
1、开场时真气石的BUFF没叠加起来,武器BUFF层数也是从0开始,基本属于暗刺全场输出最低的时候,即便用斗志和灵把输出强行拉高,也不能取得很好的效果;
2、暗刺的标准攻击频率是5Hz,即1秒5次,以元气石5%几率叠加BUFF来看,平均4秒叠加一层元气石BUFF,从0到5平均需要20秒时间,再算上5层持续的15秒,是35秒一轮0-5-0;通常在第70秒左右,正好是两轮0-5-0结束,而第72秒苦痛灵核的第5次触发就来了——有90%以上几率,如果你开场开灵,就总是会遇到“魂”将要触发而武器BUFF没有的尴尬。为了避免这一情况,拖18秒开灵,是常见操作。
未来推出的新苦痛魂,可能会变成12秒持续8秒CD,20秒一个循环,60秒时魂和灵同时冷却好,应该可以比较完美得解决这个问题。
三、超神技能能提供觉醒刺心,对输出的增益往往还要大于苦痛魂,而斗志昂扬,可以在你BUFF很不好的情况下强行拉高输出,并能增加全队的输出。所以在有咒术师的情况下,配合超神开斗志和灵就对了。
但是,对于咒术来说,你或许有必要就两个问题和他商量:
1、大部分的咒术由于出天乾魂之前的遗风,习惯开场斗志,然而这并不一定有建设性,参考上文所说的内容,如果是使用苦痛天谴魂的玩家,不管什么职业,基本18秒时再吃到超神,输出比开场开,应该能有提高;
2、当前版本的超神,不一定需要对应灵核开,咒术在正确的装备支持下,可以实现63秒一次超神,其实如果有能把斗志CD压缩到63秒以内的刺客或者拳师,在咒术开超神的情况下,即便没有灵核BUFF,也能用斗志来强行拉高输出,最终效果并不会差。但超神是63秒开还是72秒开,主要取决于开超神后是否有输出空间,以及是否72秒开会使全场的时间少吃到一个超神。
三、多开一次灵比完美的时机更重要:譬如一场战斗持续1分10秒,那么你肯定是开场就开凤凰灵,然后在60秒时马上再开一次,享受共20秒的凤凰灵覆盖——这个例子相信很容易理解。很多战斗的时间你可以根据经验,或之前的录像判断,或者取决于你的目标:譬如说你是进了一个熟练诅咒的海盗船的队伍,这个队伍要打4分30秒的成就,那么你可以算出,灵最多可以开5次,而270-60x(5-1)-10=20,BOSS在4分30秒准时死亡的情况下,你最多有20秒的时间可以拖着不开灵,实战中最佳的选择肯定是63秒一次,配合咒术的超神开灵和斗志(对于咒术来说这个超神也是不能拖的,拖的话会造成全场少开一次超神),这样取得的效果毫无疑问是最佳的。
四、某些需要快速压血线到一定百分比的战斗,要根据需要开灵加快压血线的速度:譬如诅咒的海盗船,不速压到90% BOSS会跳;南天收藏库,不速压到90% BOSS会吸人剑刃风暴撞人。
而暗刺最好的开灵操作是:VTAB灵,TAB的动作可以用开灵的动作卡掉,实现最短的时间损耗。