3.火龙闪
新增技能,无修炼,技能系数为5,后摇较大。
大概只有对定点定向T要求极高的情况下会用到。其他时候基本不用,或许为无尽塔或者pvp所准备。
4.拔剑
雷系:系数无变化,多了8%伤害吸血,回复能力还不错!增加了剑士硬抗伤害的能力。
火系:技能系数从之前的初始2.5,0.4递增2次,变为固定的3.6,多了5%的伤害吸血,单体攻击修改为2X5范围攻击,群怪屹立不倒!
命中时可降低火龙2秒CD,这也是火系1火龙 3拔剑输出的基础。
常规副本输出的话,火系拔剑的输出占比远低于雷系,而吸血百分比同样低于雷系,综合来看,雷系靠拔剑带来的吸血量大概为火系的2倍左右。
5.风火轮
修复了一些bug,比如不是全程无敌的bug,还有偶尔五连斩后风火轮可以维持拔剑姿态的bug;其他改动主要是秘籍(韩服大概快2年没开新秘籍了,也不知道什么时候会新开)。
风火轮在这次改版之后基本没有地位了,雷火内力都很充裕,而且不需要风火轮也能有很高的仇恨覆盖率,所以大多数情况下建议pve锁掉风火轮避免手滑(风火轮点2阶1段,格挡点保护)。SS(五连3下)EC无须依靠风火轮即可达到较长的无敌时间。
6.刺剑
删除开天辟地(这确实是个没什么卵用的技能);
技能系数不变,还是4,所有阶段的刺剑直接最大加速;
格挡成功后的第一下刺剑附加系数为3的额外伤害,抵抗后的第一下刺剑也附加系数为3的额外伤害,连续抵抗的话伤害也连续附加;
右边的秘籍连续刺剑2次后可以触发火龙斩切换姿态,pve的意义不是很大,雷系不缺切姿态的技能,火系自然更不缺。
一般点1即可,高星可以点3或者点出秘籍。
7.夺命剑
抓举状态额外伤害删除,新增雷龙效果下的额外伤害(技能系数为3,原御剑连斩额外系数为3.2),异常状态额外系数修改为1.7(再也不用担心异常状态或者抓举和御剑连斩冲突了)。
习惯一闪的左2,习惯击剑的左1。