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剑灵 灵剑士PVP要点及与天赋加点 零内力下之反击打连招

时间:2020-07-16 14:03 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑灵 灵剑士PVP要点及与天赋加点 零内力下之反击打连招

大家都说灵剑耗内,最怕缺内,没内力了就是等死的节奏。我只能说,你在天赋技能加点上出了问题。

广大灵剑小盆友们幸福了,果断升级极限恶女武器吧。加暴击又上攻击的。内力根本不缺,根本不愁。任何情况,零内力下,随时随心打的出连招和绝杀。

本要点着重研究:灵剑-零内力下和PVP各种控制被解控下,怎样继续反击-持续打连套。

觉得我说的加点是渣渣的,动不动拿比武分段来说事(不懂得比武成绩核心取决于装备和宝石压制吗?什么操作技术?你是大神,现在你用宝石和非毕业装,给我上个钻位看看!别说谁谁牛逼钻石白金,麻烦先看看他的装备在说话)。

灵剑“零内力”时: “2-追风”神技(天赋只加1点,放弃2秒晕,因为CD-30秒,让零内力下唯一随时随地可用的(回内4点,CD-仅短短9秒)回内反攻-神技被你拒绝了)

难道因讨厌繁复操作,为了2秒的S瓜式一键晕控,你甘愿接受PK过程中各种突然无内力的尴尬(追风CD-30秒没到),靠平A一刀一刀砍内吗?会死人的,真的。而且起步的追风眩晕根本不实用,起步就突过去,往往中了对方的反制埋伏,玩家不是怪物,更不是木头,追过去的起步眩晕就可以顺利让你F打浮空?。过程中,靠追风晕,大哥30秒危机CD和各种空内的尴尬以及拉开了距离挨揍-又无法靠近人家;你体验的还少吗?理想有点简单了

是的,“2-追风”-选9秒CD的回内反攻,突进上去,别怕,随时随地-突上去,上去了你就主动了。灵剑是近战,随时保持靠近敌人身边和进攻才是最好的防御,不然等有了距离,不仅给了对方更多恢复属性的机会,而且会被远攻风筝放死的,真的。。。有人说了,追风过去给倒地,上去就会被控。无语啊,人家要控你,你就是带晕的追风上去一样被控。

有人又反问了,追风 不要晕,起步怎么控?追上去就等于送死。我就呵呵了!~追风为了CD时间是放弃了晕,但是我从来没有说过 让你单独去使用“没晕的追风” ,我一直说的是:“2追风+1碎脚踢”,始终同时连用-上去就直接给倒地3秒。看清楚了没有。直接追风过去 就是倒地(中间插针的机会和缝隙都木有),而不是上去晕,更不是追风上去-什么控也没有给。如果,你属于那种小学生操作,凡是追求一键就能各种到位,无须多按键,或者发呆或电脑卡,两个按键之间卡滞无法连贯,那你还是别继续看了。以下的内容,不适合你的,亲。你更适合去选各种一个按键就全自动到位的技能。呵呵)—

“2-追风”(零内力下唯一可用,恢内4点,CD-9秒) 和“1-碎脚踢(CD-9秒,耗内1点)倒地3秒”,两个神技:始终连在一起用,保证CD同步即可。零内力了,就立即“突进”过去,给上“倒地”(余内力3点),骗取对方一个解控 技能,只要他解控了倒地,马上仍“X-五连斩(耗内2)”上虚弱(对方的解控技已耗一个了)准备百分百可用的-F浮空(耗内1)。他若没有解控开始的倒地,立马开回天令(继续回内),直接天禧流光C(耗内2)-拔刀(耗内1)套一闪3次了。

X-五连斩的虚弱,如果继续被他解控-反击,立马TAB大风车反制,反制成功-出眩晕,就追风过去,F浮空套了。若TAB没有出现反制眩晕,大风车也可以防御他的反攻,马上开回天令(回内)准备卡"大挪移" 控他,大挪移只要抓住了他,第一时间必须立克马上“SS”无敌后退,防-解控反击,然后刚忘记回天令了,开回天(持续回内)。对方若没有解控大挪移,你SS过程中他仍在你的掌控CD下的,放心,CD很长。大挪移状态下-开打:右键-御剑连堑-F天雷令-吸星一套。

若大挪移 继续被 他 原地反制解控,继续上五连杀,虚弱-F浮空套;若他选择SS无敌退解控了,立即追风上去,1-碎脚踢-倒地3秒,给上流光拔刀套。若五连和流光CD没好,原地(或追风上去)直接Q,侧身断水-大风车。转啊转,继续找机会。

若PK中各种意外,2-追风和“1键 碎脚踢”CD时间不同步了。追风过去,1键不可用,就直接Q,侧身断水流-大风车。或者追风上去直接-大风车。转啊转,防御+反制,多好,大挪移CD好了就用,若出反制眩晕,直接F浮空。

总之:实战中,一般情况,和对手之间有了距离,就TAB转圈吧,别怕没内力,零内力-追风照样突上去打连招。追风 突上去,直接:碎脚踢倒地3秒后,两个选择:开回天令-C流光拔刀三闪套,或者F踩踏(回内)—大挪移+SS:回天令-御剑连堑-F天雷吸星套。

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