剑灵大陆翻天覆地的变化,引来上古剧院里的司徒真的关注,入夜,在大鱼坊上空悄悄的出现一艘飞天浮舟,司徒真究竟在谋划着什么?他是否与残存的魔族有着千丝万缕的联系,各位灵芝快跟随剑灵洪门幼儿园新闻部的攻略小组,去揭开司徒真那不为人知的秘密吧!
【封魔录系统】
界面介绍
封魔录相当于挑战型的无尽塔玩法,游戏界面左下角会呈现目前封魔等级,同时可点击进入。
阶段介绍
灵芝们在挑战封魔录时,要注意每个阶段都会带来一定数量的负面(或正面)BUFF喔,在战斗中要小心!具体的各个BUFF名称、效果,以及每一阶段所存在的BUFF都由下图所示~
当灵芝们成功通关封魔录某一阶段后,会进行封魔录点数统计,
封魔点数(最终成绩)=快速通关时间分+综合进度完成情况+个人输出量+机制应对情况
综合进度占比如下:
【飞天浮舟副本】
飞天浮舟是第一个应用封魔录系统的古代级副本,随着等级的提高难度逐渐加大,攻略方式千变万化。
副本位置
飞天浮舟位于水月平原-大鱼坊总舵上方,通过本地或跨服组队时最多只能4人进入。
副本奖励
飞天浮舟副本不仅产出天狼进化石、古代饰品等各种全新材料或装备,同时也产出英雄级副本的各种成长材料,各个阶段难度下所产出的内容有所不同。
灵芝们在进入飞天浮舟前记得接取每日任务喔!
副本地图
飞天浮舟共有两个区间,副本地图不短,为此我们准备了速通路线图与高分路线图,希望可以对灵芝们有所帮助:
[小提示]封魔录副本重置需要特殊的副本重置石喔~各位灵芝需要通过收集一定数量的封魔录石板碎片合成,或者完成每日任务获得!
机制细节
看门怪:娱乐组长
激活娱乐组长后,组长立即生成保护罩并召唤出3只娱乐助手。成功匹配娱乐助手保护罩颜色,逐一击杀后集火金童即可通关。
给控可更改分身保护罩颜色,保护罩颜色变换顺序为:蓝 - 黄 - 红。颜色匹配成功后,娱乐组长及助手受到惩罚规则跪地5秒,此时为最佳攻击时机。
匹配保护罩颜色期间,娱乐组长及助手会朝玩家投掷降低移速的水银,请注意躲避。
老一:火莫罗
Buff/debuff相关介绍
名称 |
描述 |
作用对象 |
可叠加层数 |
持续时间 |
获得方式/用途 |
火焰创伤 |
火焰气息擦过,周期性造成伤害,叠加2层以上时,恢复力减少。 |
人 |
4 |
30秒 |
被喷火/红色旋风命中 |
火气 |
周围的火之气息传来力量。每叠加一层,受到的伤害减少。 |
Boss |
∞ |
∞ |
全屏落火后出现,每次叠加8层,boss施展火焰发散后清空。 |
火焰痕 |
体内含有火焰气息。攻击力增加、受到的伤害增加。 |
Boss,人 |
10 |
10秒 |
红色旋风经过boss时给boss叠加,在有火焰痕的boss脚下时人也可以获得该buff。 |
残火 |
残火的痕迹周期性造成伤害,降低移动速度。 |
人 |
∞ |
10秒 |
地火消失的同时boss身上火气层数相应减少。 |
挣扎 |
火莫罗引发火焰暴风 |
Boss |
1 |
∞ |
火焰暴风阶段自动出现。 |
暴炎 |
因强力爆炸,受到周期性伤害。 |
人 |
8 |
20秒 |
火焰暴风阶段被红色旋风的爆炸命中时。 |
普通技能顺序
①朝主T前方180°挥击2次,可格挡。
②火焰连斩3次,不可格挡,第三次带浮空效果:朝主T左侧30°约4×14m红色长条→T右侧30°约4×14m红色长条→三叉长条(左30°,正前,右30°),以第一个红色长条打出前主T的位置为基准,后续T移动不会改变技能位置。
③朝主T前方约2×4m范围攻击,眩晕效果,可格挡,同时出现控点。
④突进:朝主T前方冲撞一段距离(约8m),可格挡,带击退效果。
⑤朝主T前方180°范围释放格挡技能,同时出现控点。
没控上则会朝格挡后方15.1m半圆形范围施展反击,击退效果。
若给击倒没有压猫则会触发boss反击技能:火焰伤,击退效果。
⑥火焰阵:半径9.1m范围圆形砸地,不可格挡,浮空效果。
⑦火焰斩:朝主T前方约4×24m长条砸地,可格挡,击退效果。
⑧火焰气息:朝主T前方约120°扇形(r=19.1m)持续喷火。
⑨后方下击2次:朝主T后方约4×14m长条砸地,可格挡,第二次带击退效果。
后续循环①~⑨
注:主T远离时会触发boss技能:地面破坏(跳向主T)并重置技能顺序。
机制1:形成旋风(debuff与buff)
进入条件:普通攻击循环一定时间后,以boss施展直线技能:火焰势为标志。
第一次,开场普通技能约35秒后。
①boss朝主T正前方打出长条技能火焰势,前方生成第一个白色旋风。
②boss语音提示:来点劲爆的,同时白色旋风向离其最远注视移动。
③火焰喷出:boss将手中棍子杵地,全场地面分10次随机快速落下火圈。
④boss再次朝主T正前方打出长条技能火焰势,前方生成第二个白色旋风并向离其最远注视移动。
⑤boss身上叠加8层火气,同时地面上出现8个持续燃烧的大火圈。
注:出现位置为boss上下左右固定4个+中心地图8个位置随机出4个,如下图所示。
第二次,接着机制前的普通技能循环30秒左右,后续与之前流程相同,两次总共生成4个旋风。需要注意若boss身上存在未消掉的火气buff,则在⑤技能中层数会继续往上叠8层。
机制2:跳中喷火+全屏AOE+吸人抓主T+旋风移动
进入条件:机制1结束后(形成4次旋风)
跳中→喷火→全屏AOE点燃旋风,同时红色旋风停止移动→语音提示:尽管逃吧→吸人→语音提示:让你跑到脚底冒火为止→抓主T,出控点→普通攻击循环,一定时间后再次进入机制1。
控点后场上的红色旋风会先快速移动5次(第1次固定朝中心,后4次随机朝场上队员),然后恢复正常移速,每次撞墙后朝离它最近的人移动(撞到墙边会加速反弹)。
①跳跃:半径约7m圆形范围,浮空效果
②火焰气息:跟随最远者,120°扇形,持续喷火5秒,与天目宫老二看门怪类似。
③火焰发散:全屏AOE,将场上所有旋风转变为红色并停止移动。
④全屏吸人,随后地面上的火焰与boss身上的火气buff全部消失。
⑤吸引:抓主T,同时出现控点,若没控上则会受到大量伤害。
⑤暴风突进5次:红色旋风朝注视瞬移
注:第二次进入机制2后红色旋风快速位移5次后就会停在墙角。
机制3:旋风形成大范围紫色区域
进入条件:机制2结束后,同时场上存在8个及以上红色旋风。
流程:跳中→火焰轮→乱击5次→字幕提示:由于火莫罗气息,火焰气息剧烈摇晃→普通攻击循环(每隔35秒左右召唤红色旋风+全屏AOE)
①地面破坏:跳中,全屏击退效果。
②火焰轮:全屏AOE,击退效果
③乱击5次:第一次为全屏砸地,可格挡,后四次为全屏爆炸,带击退效果。
④暴风扩散:以红色旋风为中心周期性形成大范围紫色区域(无法抵抗)
注:第三次后乱击后,场上剩余所有红色旋风施展暴风扩散(紫色大范围圈)。
爆炸1次后,所有旋风消失,同时在3/6/9/12点生成4个红色旋风,施展暴风扩散
字幕提示后,boss状态栏出现挣扎buff
⑤技能循环顺序
火焰连斩→前方范围眩晕→格挡→火焰阵→火焰斩→火焰气息
每隔35秒左右boss会穿插火焰势,语音提示:咆哮吧火焰,在其前方生成一个固定的红色旋风,同步施展暴风扩散,随后boss释放1次全屏AOE(击退)。
注:该阶段boss大多时间处于可控状态,控制后boss才会跳向主t,不给控主t远离会被boss抓。
老二:司徒真
Buff/debuff相关介绍
名称 |
描述 |
作用对象 |
持续时间 |
获得方式/作用 |
连锁创伤 |
因连锁攻击而产生的创伤。叠加3层时,造成致命伤害。 |
人 |
10秒 |
需要队友分担 |
爆炸痕迹 |
爆炸的创伤带来痛苦。周期性伤害,叠加三层时虚弱。 |
人 |
30秒 |
分身爆炸/幻影阵爆炸时。 |
幻影注视 |
空中幻影攻击。 |
人 |
5秒 |
每隔30秒,离boss最远队员获得。 |
幻影消减 |
幻影的力量变强。每叠加一层,伤害减免小幅增加。 |
Boss |
30秒 |
分身爆炸/幻影阵爆炸时。 |
保护 |
免疫大挪移和扼喉。 |
Boss |
∞ |
90%、60%机制时。 |
幻影脚镣 |
遭到幻影脚镣侵蚀,做起幻影之梦。持续时间结束后濒死。 |
人 |
30秒 |
打到boss反击技能时。 |
分身消亡 |
结束后,分身消亡。 |
分身 |
30秒 |
命中真分身时。 |
元气增幅 |
吸收分身,力量得到强化。 每叠加一层,攻击力增加。 |
Boss |
30秒 |
分身消亡/消亡倒计时结束。 |
消亡 |
结束时,被司徒真吸收。 |
分身 |
90秒 |
75%、45%机制命中分身时。 |
集中 |
受到的伤害大幅减少。 |
分身 |
15分钟 |
两只分身距离太近或血量相差太多时。 |
幻影元气 |
吸收幻影的元气,力量得到强化。每叠加一层,攻击力和暴击伤害增加。 |
人 |
50秒 |
30%以下消灭分身后靠近。 |
普通阶段技能
①连斩3次:朝主T前方180°平挥2次后紧接一个约2×9.5m范围跳劈。前两次可格挡,第三次不可格挡且带击倒效果。
②连锁幻影2次:朝主T前方约4×14.5m上挑,紧接后方两侧长条范围攻击,可格挡,前方浮空,后方击退效果。
③下段斩:半径15.4m转圈一次,击倒效果,可格挡。
④连锁突进:朝主T及其附近队员突进4次,抵抗也会叠加连锁创伤效果,3层会受到大量伤害,没抵抗/格挡时则会跪地(4秒内无法使用技能)。
⑤反击:期间第一个打中boss的人会被束缚(10层幻影脚镣debuff),并落下一个幻影阵(黑水),技能栏变更,使用1/2/LB/RB挣扎,层数消掉后脱离束缚。
⑥幻影剑:朝主T前方约4×14.5m戳击,击退效果,可抵抗。
⑦幻影波动3次:第一次为半径7.4m范围爆炸,出现控点,紧接两次全屏爆炸,击退效果,可打断/抵抗。
⑧奇袭:朝主T前方约2×3m攻击,击退效果,可格挡。
⑨抽打:朝主T前方释放120°扇形,眩晕效果,可抵抗。
(1)100%~75%技能顺序:①→②→③→④→⑥→⑦→③→⑧→⑨循环。
(2)75%~30%技能顺序:①→②→③→④/⑤→⑥→⑦→⑧→⑨循环。
(3)30%以下:①→②→③/⑥→④→⑤→⑥→⑦→③/⑥→⑧→⑨循环。
注:当主T远离时,boss会朝主T施展突进技能,技能顺序重置,带眩晕效果,若未格挡/抵抗,主T仇恨会清空。
一般建议每2~3个技能主T远离,避免boss触发反击/连锁突进,即让boss技能①→②→③或①→②无限循环。
计时型技能:
①每隔30秒,朝场上最远队员施展幻影注视:注视倒计时5秒,结束后落下黑水(幻影阵),站在黑水里会受到幻影阵攻击,持续掉血。
注:若幻影阵被boss的抽打扇形命中或者两个幻影阵重叠,则会触发爆炸,自身叠加爆炸痕迹同时给boss叠加幻影消减(减伤效果),每个幻影阵爆炸叠加1层。
②普通阶段内若血量未到达机制,每隔60秒从最远队员处刷新一只分身,分身第一时间冲向离它最近/最远的队员,75%以上普通阶段分身技能顺序:连斩3次→连锁幻影2次→下段斩→幻影剑→奇袭→抽打。75%以下普通阶段分身技能顺序:连斩3次→连锁幻影2次→下段斩/幻影剑→反击→幻影波动3次→下段斩→奇袭→抽打。分身释放幻影波动出现控点时,若没控上则爆炸会给boss叠加幻影消减。
机制1:90%、60%从三只分身中找出真分身
Boss跳中→语音提示:好,表演现在开始了→指定真分身→分身跳跃5次后停止→第2次跳跃后,语音提示:这种程度很容易找到吧→boss施展技能循环(幻影剑→下段斩→抽打→反击→幻影波动3次)循环3次或真分身被消灭后机制结束→幻影乱舞5次。
注:(1)与普通阶段不同,机制1内boss始终在中间,技能顺序固定。
(2)反击技能期间若打中boss则会被束缚,并落下一个幻影阵。
(3)若没有在一定时间内打到分身则3只分身均会爆炸,叠加3层爆炸痕迹(虚弱3秒),同时给boss叠加3层幻影消减。
(4)若打错分身,假分身会爆炸,叠加爆炸痕迹同时给boss叠加幻影消减。
(5)打到真分身时,假分身会自动消失并且真分身获得30秒分身消亡buff,倒计时结束没打死真分身则会消失,给boss回血2%并叠加元气增幅。
(6)真分身技能顺序:连斩3次→连锁幻影2次→下段斩→幻影波动3次→幻影剑→奇袭→抽打,T远离会重置技能顺序。
真分身被消灭后,boss扣血4%,虚弱3秒,施展全屏技能幻影乱舞。
机制2:75%、45%召唤两只分身
Boss跳中→语音提示:来点好玩的怎么样→boss离场→3、9点各自刷新一只分身→分身被消灭/时间到了自动退场→boss出现→幻影乱舞5次
该阶段分身技能顺序:连斩3次→连锁幻影2次→下段斩/幻影剑→反击→幻影波动3次→下段斩/幻影剑→奇袭→抽打。与boss一样,主T远离会重置技能顺序。
注:(1)分身固定刷新在3点、9点。开怪后,分身会各自获得90秒的消亡buff,若倒计时结束仍未打死,则分身消失boss出现,每只给boss回血2%并叠加元气增益buff(攻击力增加)。
(2)其中任一分身血量到达70%、30%时字幕提示司徒真的分身开始施展伤害减免,若另一分身血量未达到,则会在血量较少的一只分身上产生集中buff,大幅度减伤。直到血量较多的一只也达到70%、30%时,字幕提示司徒真的分身已解除伤害减免,集中buff才会消失。
(3)若两只分身距离相近时,也会触发集中buff,直到分开一定距离后才会消失。
(4)两只分身均被消灭后,boss扣血10%,虚弱3秒。
机制3:30%以下每隔一定时间召唤分身
Boss跳中→语音提示:让我们玩玩吧,10点召唤第一只分身→此后每42秒左右召唤一只分身,直到战斗结束。
分身刷新的位置:10点→2点→6点顺时针循环。
注:(1)消灭分身后会在原地短暂形成小范围圈,靠近可叠加幻影元气buff,增加攻击力。
(2)分身技能与75、45%阶段相同,与boss距离太近会触发集中(大幅度减伤)效果。
通关打法与技巧
老一:火莫罗
流程:普攻 → 机制1 → 机制2 → 机制1 → 机制2 → 机制3
要点:
1、红色旋风经过BOSS时,BOSS会叠加火焰痕BUFF;
2、白色旋风生成后会以自身最远的一个目标进行注视,在机制1结束之前会一直跟随目标注视移动;
3、白色旋风只有吸收了火气才会变成红色旋风。
4、BOSS被击倒后会触发倒地反击,若队伍没有召唤尽量不使用击倒。
5、玩家在红色旋风所爆炸的圈内也会获得火焰痕BUFF(增加攻击力)。
机制一
· 机制1核心在消除BOSS身上的火气BUFF(减少受到的伤害)和让BOSS叠加火焰痕BUFF(增加受到的伤害)。
· 将白色/红色旋风引导至地火上,使其吸收,可以减少BOSS身上的火气BUFF,也可以操作角色去踩地火达到同样的效果。
· 场上存在的旋风不足以将所有火气吸收完,还需要玩家自行将剩余的地火踩完。
· 将红色旋风引导至BOSS身上,使BOSS叠加火焰痕BUFF,最高叠加10层。
任务分配建议如下:
· 安排两到三名队友拉白色旋风,一名负责染BOSS(简称1号),一名或两名负责吸收火气(简称2号)。
· 1号在BOSS打出火焰势前远离BOSS,等待BOSS生成白色旋风朝1号移动,1号需要将白色旋风吸收1次或2次火气转变为红色旋风。
· 将红色旋风引导至BOSS脚下,让BOSS叠加火焰痕BUFF增加BOSS受到的伤害。
· 2号在BOSS打出火焰势前远离BOSS,将第二个白色旋风引导吸收3次火气即可,后面第三第四个白色旋风都由2号来引导。
· 第二次机制1的打法与第一次相同。
机制二
· 第一次高速旋风移动的时机在BOSS出控点6秒后。
· 高速旋风移动前会有路径提示,避开红色路径即可。
· 高速旋风移动5次后变成常速旋风,每次撞墙后会朝最近的一人移动。
· 第二次机制2的打法与第一次相同。
机制三
· 进入机制3时,场上的暴风扩散范围过大,如果在中间输出会导致第一个旋风出现将生存空间缩小,暴风扩散伤害高的同时会叠加暴炎BUFF,所以需要将BOSS引导至安全的地方。
· 主T远离BOSS时会出现控点,主T远离,队友接控制,将BOSS拉到四个角落进行输出,由于每35秒左右就会生成一个旋风,所以要在旋风生成的35秒内转移到另一个墙角。
小技巧
1、主T需要控制BOSS突进的方向,尽可能的把BOSS控制在地图中心让拉旋风的人做到边拉旋风边输出BOSS;
2、每个白色旋风最多可以吸收3次火气,吸收一次变为红色旋风,吸收3次以后停留在原地;
3、通过用制动技能增加break值,等待灵核触发时将break值打满,打断BOSS技能的同时可以在此期间打出高额的伤害。
注意事项
1、break槽变灰时,使用制动技能不会增加break值。
2、break槽在以下情况会短暂变灰:
① 跳跃 、 ② 使用火焰势、 ③ 棍子杵地 、④ 使用火焰发散 、⑤ 全屏吸人
老二:司徒真
流程:普攻 → 90% → 75% → 60% → 45% → 30%
要点:
1、在BOSS/分身反击状态下攻击BOSS/分身会触发反击,攻击BOSS/分身的那位玩家会被束缚并降下黑水;
2、分身与分身、BOSS与分身距离太近会触发集中BUFF(受到伤害大幅度减少);
3、除主T外,在BOSS/分身侧面以90度站位较为安全;
4、全屏带控制的技能为:黑水重叠、扇形打中黑水、幻影波动、机制结束的幻影乱舞,合理安排群体保护可以增加容错率。
5、避免站在黑水旁边输出,若打到BOSS/分身的反击上会降下黑水导致重叠爆炸。
6、连锁创伤需要帮主T分担,叠加3层会造成大量伤害。
7、注视拉到黑水时,不要将黑水拉到BOSS/分身前方,避免扇形打到引发爆炸。
8、在BOSS打出幻影波动前开启保护(御剑、自保)后等BOSS出控点在接控制。
注:由于黑水存在时间长,BOSS/分身反击技能间隔短,为防止黑水重叠,T可以在连锁幻影打完后远离BOSS/分身 重置技能顺序,减少黑水数量。
机制一 90% 60%
BOSS召唤分身后抬手指定一具分身为真分身,判断真分身最后所在位置有两种方式:
① 盯着真分身跳跃的位置。
② 根据分身首次跳跃方向确定最后落地点 例:
90%:若10→2,则落在6点;若10→6,则落在2点
60%:若10→2,则落在2点;若10→6,则落在6点
其他点位类似。
注:建议打断BOSS的幻影波动技能或开保护抵抗,避免打分身时被BOSS击飞
任务分配建议如下:
1、分配一名远程拉黑水,将黑水拉到无人地带处。
2、分配一名副T打分身,避免分身乱仇恨,分身打打完连锁幻影后远离分身,重置分身技能顺序,避免出现大范围击退的转圈技能和打到反击触发黑水。
机制二 75% 45%
某个分身血量到达70% 30%时,触发伤害减免,需要另一个分身的血量也下降到70% 30%才会解除伤害减免。
任务分配建议如下:
1、分配两人一组,输出相近,方便同时打到70% 30%血量 ;
2、主T加一人打一只分身,副T加一人打一只分身;
3、主T跟副T在分身打完连锁幻影后远离分身,重置分身技能顺序,避免出现大范围击退的转圈技能和打到反击触发黑水。
机制三 30%
场上每隔42秒会出一具分身,不及时拉仇恨会自动突进最远的一名队员,如果该队员是主T则分身会与BOSS叠加触发集中BUFF,打乱节奏。
第一具分身出现在10点,后续会以顺时针在2点→6点→10点循环出分身直到战斗结束。
注:分身在死亡时,3米内的玩家都会获得幻影元气BUFF(提高攻击力)。
任务分配建议如下:
1、主T不断的远离BOSS重置技能(打完第三个技能后)。
2、其他人需要在分身出现时尽快击杀,避免第二具分身出现时与第一具分身/BOSS重叠。
3、分配一名远程拉黑水,将黑水拉到无人地带处。
小技巧
1、队伍输出不足时,可以将分身/BOSS计算好安全距离拉成一排,使远程职业可以同时攻击两个分身/BOSS,提高总伤。
2、机制二、机制三的分身刚出现时处于可控状态,压猫/ 抓举可以更快消灭分身。
[攻略小组心得分享]
在报道的最后呀,各位灵芝要注意,飞天浮舟副本是没有以前各个英雄级副本那样的机制失败导致的狂暴情况出现喔,唯一的狂暴情况是攻略时间过长导致的时间狂暴~