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剑灵关于气功目前版本的评价和定位2

时间:2016-08-23 09:57 作者:xyc19940816 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
为何气功玩家频频论坛闹事?是ch设定不公,还是角色强度太弱。8月版本气功游戏地位详解,带你完完整整了解该职业在游戏中的定位。

上回从技能方面说到气功的输出环境。>>>点击查看<<<

以上因素导致,输出并不能算是前列的气功师,无法成为爹职业那样的存在,但是又因为冰花这个唯一性的群体保护,以及其在部分副本当中优秀的表现,气功自然也没道理被说成下水道。
也就是说。目前版本而言,气功属于输出中规中矩,副本表现尚可的一个职业。
然而气功目前的环境下,就真的没大问题吗?


问题自然有,上面就提到了几个。

首先,格挡,不多解释了。

其次,相对于韩服过低的数据,这个具体原因应该是国服ch和韩服设计师在职业定位方面想法完全不同,韩服认为输出应该有高有低,国服认为应该完全一致。差不多是这样。至于谁对谁错,一个人一个看法。当然作为气功还是希望一个远程炮台理论输出至少不应该脱离前三才是正常位置。

然后,手镯持续时间强行缩短以及冰火比例不正常,这个后面细说。

天空武器加成寒冰掌,嗯,这很剑灵。

觉醒技能没享受到八卦加成。

觉醒消失后,技能需要重新加速[这个不属于bug,属于体验问题]。

然后说几个很多人认为是问题但事实是设计上的有意而为之的,gcd。不论是pvp还是炎炮打输出,没有这个东西,气功的输出会很混乱,他的目的就是为了让气功卡刀输出。不再多解释了,冰花冰箱罩子删了后摇可以快速施展已经是很大的让步了。


然后说说气功玩家关注的但是其他职业可能不太懂的,气功冰火窝里斗的事情。

主要缘由还是烛魔武器第一版引来的问题。

那就是,冰系频率是火系3倍。但是火系加成只有1.5倍于冰系。

首先,冰系理论就应该比1比三高一些,因为冰系可用技能太少,自身系数又过低,不是烛魔武器的话估计冰系气功一个都找不到。

然而当时测试结果确实也说明问题,冰系太高了。

无脑冰2碾压火系,这还没算z。

这就是当时的环境。

然而,那时候很重要的一个因素没有被考虑进去。

那就是炎龙流。

疯狗炎龙再怎么被内力限制,毁灭灵核推起来,烛魔5层丢个火c冰z再推,空内补双龙继续推。这个频率算下来,碾压炎炮再正常不过了,何况真要和冰系比,爆发期差距估计也不大[因为炎龙体系左键之类的其他技能占比远低于炎炮,所以武器改革+新八卦问世直接导致炎龙压着炎炮]

但是在当时,炎龙流没有任何人意识到。也就导致目前国服数据强行按照炎炮比例分配,变相削弱冰系导致现在国服冰系还不如韩服的情况。
而韩服也是很奇葩的状态,冰系330火系500出头,嗯。。。。也不知道他们那有没有人测测冰系秒伤。
总体来讲,问题出在炎龙和炎炮是两个派系,但是官方强行不分化。
换个角度想,以灵剑为例,如果雷炎闪加成和一闪一样是上千的系数会怎样?或者一闪只有几百的加成又会怎么样?
火气功加成就是这样。


同样的问题出现在阎摩手镯上。韩服火270比冰135,国服600比冰200,考虑到时间阉割,嗯又一个国服还不如韩服的东西。这很qq剑灵
估计数据改的时候,强行炎炮1比3了。后面那波阉割时间,这个锅只能你国服ch来背,系数高不是借口,人家力士怒扫国服500多韩服200多没见到削弱(bug该修复趁早修复),凭什么国服气功手镯时间就要短?


回来了。继续说关于冰气功的事情。
先说说特点吧。
相比于火系气功。极限输出低不少[单人],多冰系同队的话高于炎炮,和炎龙应该也差不太多,这是输出水平。
操作方面,冰系的冰河神掌是伪单体,伤害判定是个很小的范围伤害[半径不到1米],弹道延迟3秒左右,有个加速过程且极容易中断[不同于炎龙,中间补个气功炮或者冰炮也不会断加速,冰2基本上除了qe罩子冰花冰z,其他一律断,甚至qe都很容易断加速]。因为极高的弹道延迟和单体判定,导致不论是清小怪还是武神塔无尽塔甚至生龙谷,这个派系都是适用性垫底的存在。换句话说,选择冰系气功,也就等于只玩副本boss一个玩法了,而且还不见得有多强。


然后说说装备影响。
也正因为冰系手法当中冰河神掌巨高的输出占比[见镇楼图]以及烛魔武器和八卦的加成,让这职业在没手镯和秘功牌的时候,输出就已经达到了其他职业很难达到的高度(圣地刚开那会,有冰气功小伙伴的玩家应该有所感受)。然而,因为手镯加成尴尬,神功牌秘功牌无用,直接导致毕业装前提下的输出被其他职业甩出一截(当然说好听点也很省钱,黑龙手镯用到死)。

还记得当初的风召为何强势?冰气功也有那么一点意思在里面。
而恰好因为这个模式,让冰气功成为目前版本最省钱+最简单的输出方式,没有之一。然而代价就是并没有像当年召唤那样的强力。
现在的冰气功改革也很难,冰2的巨大加成让玩家完全不想用其他技能,不想做和冰2冰z无关的装备。单人弱群体也不是很强,除了副本一无是处。这样的情况下又爆出国服加成不如韩服的笑话一样的事实。嗯,不闹就怪了。


然后现在理智看下气功现状。
游戏当中,输出适中,环境优秀,拥有唯一性群体保护~冰花,特殊性技能冰箱(血毒和强拉凝视简直安逸),整体看不出来和下水道有什么联系。
然而作为气功玩家,真正不满的是国服环境和韩服完全不同的对待态度。


我的一个气功好友做的对比图,数据真伪可以自行验证。【图制作日期是17号】

简单来讲就是国服和韩服的数据对比

梯队应该直接说明一些问题了,召唤只是拿来举例子, 并不是黑,玩召唤的都知道大地是什么位置,再考虑到系数下调过,比例高一些无可厚非【对于国服环境,是这个道理 】

然而,韩服那边,明显有偏差。

大地的系数,是冰系气功的60%左右,但是频率呢?一个是饱和才有一秒2发,另一个,全程每秒3发。

其实不止是气功,部分职业的输出手法也明显被针对了。

不仅仅是这次的数据问题,再加上之前有过烛魔版本国服实测木桩倒数第一,手镯时间强行阉割,以及直到现在,新的天空武器依旧在加成寒冰掌这种事情存在,感觉真的是处处被国服CH所针对。

然而事实真的如此吗?

上文提到过,国服的流程是,韩服给出一个起始数据丢给国服,国服的某些高端玩家群体进行武器输出性能测试,装备性能偏高或者偏低的都进行调整,最好保证大体上全职业输出水平一致。

那么气功如此高的系数,到了国服会怎么样?

测试结果过高——削弱,应该就是在想象当中的一样,没有悬念。

同理,冰咒风灵剑,以及刺客加成偏低,大地召风拳加成较高也是有原因在的【当然召唤这部分也不排除玩家基数影响】。

话虽然是这么说,不过也有很多疑点在。

首先就是上文提到的冰系气功,200%,和135%,然而事实是单人冰气功输出垫底没有悬念,而且差距还并不小,多个冰气功也就是持平而已没有优势存在,这个环境是合理的吗?

此外,为何只有气功师的手镯在同步过程中降低了两秒冷却而不是略微降低系数?甚至韩服的冰火比例都不愿意同步到国服,这又是因为啥?

如果说,国服CH现在和气功没有仇,我是不太相信的。

还有就是某人所说,韩方不在意炎龙和炎炮的分化和区别,导致现在炎炮流输出尴尬。

这个我倒是信,因为棒子以前干过的事情能证明这一点:他们的脑子确实不太好使。

我有点怀疑现在国服才是真正的测试服。


然后根据趋势进行预测。

表面看是把气功针对很惨,所以以后气功必定下水道的论调,有问题。

根据目前的测试情况来看,以及官方的态度,只要他们不出现强行和气功有仇故意乱下调数据到一个离谱的程度,测试结果依旧是持平的话,气功就不会成为下水道职业。

不知道我是不是太乐观了。

希望别打我脸。

估计1-2个月左右,昆仑武器会普及开来,顺便说下,上面那个图的作者也做了一个数据对比图,是韩服昆仑6对比烛魔9的成长幅度,以及国服昆仑15对比烛魔15的成长幅度对比。结论是,除了风系灵剑在韩服成长率偏低之外,其他所有职业所有技能的成长幅度相对都维持在一条线附近【包括国服的风系灵剑成长幅度】。

具体秒伤测试估计TSHF也会做,恩。


哦对了,关于气功师目前的问题再补充一条。

目前版本,气功师是唯一一个正常输出循环当中所有技能都不带吸血或者生命恢复效果的职业。

注意,是唯一一个。

此条背锅的不是国服CH,别瞎喷人。


目前的气功不强不弱,这是我的评价,有想法欢迎交流,毕竟不能做到面面俱到,有些事情可能一时没想到就没提。

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