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灵剑士PVP要点及与天赋加点 零内力下之反击打连招

时间:2020-08-24 18:26 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
灵剑士PVP要点及与天赋加点 零内力下之反击打连招

大家都说灵剑耗内,最怕缺内,没内力了就是等死的节奏。我只能说,你在天赋技能加点上出了问题。

广大灵剑小盆友们幸福了,果断升级极限恶女武器吧。加暴击又上攻击的。内力根本不缺,根本不愁。任何情况,零内力下,随时随心打的出连招和绝杀。

本要点着重研究:灵剑-零内力下和PVP各种控制被解控下,怎样继续反击-持续打连套。

觉得我说的加点是渣渣的,动不动拿比武分段来说事(不懂得比武成绩核心取决于装备和宝石压制吗?什么操作技术?你是大神,现在你用宝石和非毕业装,给我上个钻位看看!别说谁谁牛逼钻石白金,麻烦先看看他的装备在说话)。

灵剑“零内力”时: “2-追风”神技(天赋只加1点,放弃2秒晕,因为CD-30秒,让零内力下唯一随时随地可用的(回内4点,CD-仅短短9秒)回内反攻-神技被你拒绝了)

难道因讨厌繁复操作,为了2秒的S瓜式一键晕控,你甘愿接受PK过程中各种突然无内力的尴尬(追风CD-30秒没到),靠平A一刀一刀砍内吗?会死人的,真的。而且起步的追风眩晕根本不实用,起步就突过去,往往中了对方的反制埋伏,玩家不是怪物,更不是木头,追过去的起步眩晕就可以顺利让你F打浮空?。过程中,靠追风晕,大哥30秒危机CD和各种空内的尴尬以及拉开了距离挨揍-又无法靠近人家;你体验的还少吗?理想有点简单了

是的,“2-追风”-选9秒CD的回内反攻,突进上去,别怕,随时随地-突上去,上去了你就主动了。灵剑是近战,随时保持靠近敌人身边和进攻才是最好的防御,不然等有了距离,不仅给了对方更多恢复属性的机会,而且会被远攻风筝放死的,真的。。。有人说了,追风过去给倒地,上去就会被控。无语啊,人家要控你,你就是带晕的追风上去一样被控。

有人又反问了,追风 不要晕,起步怎么控?追上去就等于送死。我就呵呵了!~追风为了CD时间是放弃了晕,但是我从来没有说过 让你单独去使用“没晕的追风” ,我一直说的是:“2追风+1碎脚踢”,始终同时连用-上去就直接给倒地3秒。看清楚了没有。直接追风过去 就是倒地(中间插针的机会和缝隙都木有),而不是上去晕,更不是追风上去-什么控也没有给。如果,你属于那种小学生操作,凡是追求一键就能各种到位,无须多按键,或者发呆或电脑卡,两个按键之间卡滞无法连贯,那你还是别继续看了。以下的内容,不适合你的,亲。你更适合去选各种一个按键就全自动到位的技能。呵呵)—

“2-追风”(零内力下唯一可用,恢内4点,CD-9秒) 和“1-碎脚踢(CD-9秒,耗内1点)倒地3秒”,两个神技:始终连在一起用,保证CD同步即可。零内力了,就立即“突进”过去,给上“倒地”(余内力3点),骗取对方一个解控 技能,只要他解控了倒地,马上仍“X-五连斩(耗内2)”上虚弱(对方的解控技已耗一个了)准备百分百可用的-F浮空(耗内1)。他若没有解控开始的倒地,立马开回天令(继续回内),直接天禧流光C(耗内2)-拔刀(耗内1)套一闪3次了。

X-五连斩的虚弱,如果继续被他解控-反击,立马TAB大风车反制,反制成功-出眩晕,就追风过去,F浮空套了。若TAB没有出现反制眩晕,大风车也可以防御他的反攻,马上开回天令(回内)准备卡"大挪移" 控他,大挪移只要抓住了他,第一时间必须立克马上“SS”无敌后退,防-解控反击,然后刚忘记回天令了,开回天(持续回内)。对方若没有解控大挪移,你SS过程中他仍在你的掌控CD下的,放心,CD很长。大挪移状态下-开打:右键-御剑连堑-F天雷令-吸星一套。

若大挪移 继续被 他 原地反制解控,继续上五连杀,虚弱-F浮空套;若他选择SS无敌退解控了,立即追风上去,1-碎脚踢-倒地3秒,给上流光拔刀套。若五连和流光CD没好,原地(或追风上去)直接Q,侧身断水-大风车。转啊转,继续找机会。

若PK中各种意外,2-追风和“1键 碎脚踢”CD时间不同步了。追风过去,1键不可用,就直接Q,侧身断水流-大风车。或者追风上去直接-大风车。转啊转,防御+反制,多好,大挪移CD好了就用,若出反制眩晕,直接F浮空。

总之:实战中,一般情况,和对手之间有了距离,就TAB转圈吧,别怕没内力,零内力-追风照样突上去打连招。追风 突上去,直接:碎脚踢倒地3秒后,两个选择:开回天令-C流光拔刀三闪套,或者F踩踏(回内)—大挪移+SS:回天令-御剑连堑-F天雷吸星套。

有人要问了,为什么追风上去倒地,不直接给 流光或大挪移?

因为:一、倒地3秒CD啊,急什么。?开回天令或F踩踏,也就耗费1秒。不误时间

二、对手可能会第一秒里反制解控倒地的,你马上给个C或4不是白白浪费了流光或挪移?而且回天和踩踏都是回内+攻击。

三、零内力下,追风上去+1键倒地,剩余内力3点(大挪移耗内2 御剑连堑耗内6)所以必须F踩踏(回内3),大挪移控制SS-立克开回天令,然后才可以打出:御剑连堑-F天雷-3键吸星套。

四、为什么我是副本用护卫灵,PK用回天令?不解释了。个人习惯和原则,在我看来PK中护卫=自愿挨揍,随时突进和进攻就是最好防御。没血了,我再突进-按V风月斩-N下,每次回血攻击伤害的100% 反正我的突进9秒CD 相当于随时可用。“没血了被攻击了,赶紧开护卫跑开”。我不是这样的。相反,没血了,我就是追风过去风月斩回血。被远距离攻击了,我就是追风过去大风车反制。攻击就是最好的防御。零内力下,还要打得出连招和绝杀,必须开回天,不解释了。

什么,我追风过去,人家早已准备好反制,想连接 用1 上踢倒没门。我去了。那你追风加晕了,是不是过去人家就不准备了?人家觉得艾玛 这货追风有晕,我放弃治疗? 既然坚持带晕的追风有用,那我再反问,实战PK中,你这NB追风,起步时多少次成功创造F了? 别跟我说过程中,过程中我的五连斩和大风车反制,以及大挪移吸星晕,出晕概率更高。过程中,你靠追风晕,30秒的CD,你就是个渣渣。

实战中:开场起步,就2过去想晕人家的,一般都是新手。因为开场都是神行或空中,用的是鼠标左右键去晕。神行、蹦跳或空中前行,为的就是避免被对方先手起步锁定。大多人不赞同这个追风,一致的顾虑便是 不能傻瓜S的一键过去就上晕,以及上去了 没晕,被对方得手。 试问:对方就算知道我的追风没晕,又能怎样?实际上,2-1 始终是连着按,甚至相当于咯微先后的同时,追风飞过去:靠近=踢出...就算对方有意识,想在2-追风和1-碎脚踢之间找到机会,不可能,可以去检验,很难...网速NB配置高端各种流畅的大神,应该会有那个机会,我承认。 至于,我还没靠近,对方就已备好了反制,等靠近就是控。这样的话,试问带晕的追风过去就可以免疫?人家就不会提前备好解晕反制?呵呵

如果实在觉得之前自己习惯了简单的一键晕控,有顾虑。可以:2-TAB-1 连贯上,中间加一下反制大风车可安心。

以上为主攻策略。至于各种PK中被控制了,怎么办???

首先、内力充足下,优先常用大挪移(打御剑套),神技啊,挪移控制了敌人,第一时间必须是先SS,不解释。

其次、被眩晕或虚弱,果断交掉TAB(不然,就呵呵)解控+反制眩晕,然后立克反身,就给他胡一脸的F浮空。一般的倒地、被骑身或远距离被眩晕击倒,莫慌,稳住,稳的跟铁蛋一样,能1 、2 键或SS 或Q侧身闪的,别随便 轻易得交掉 解控反制的TAB。解控后,第一时间TAB大风车给上,别怕别乱跑,有大风车(防攻+反制眩晕)啊,然后马上追风反攻。

解控后,若没有内力,第一时间也不是跑开,而是原地平A--大风车 或者 马上追风突上去。

最后、若被大挪移或呃喉控制了第一时间,不停的按FFFFFF解控。晚了,就无解,等被虐完再说。

各种被控打了全套-虐完后,能用技能的第一时间,别想着跑开,而是立克救命反攻:V-风月斩-追风突进或大风车。

至于这样的技能加点,将信将疑的人呢,可以亲自在游戏里实践用用,和自己之前的套路对比比较去啊,谁用谁知道。至于好不好,因人而异了,更看个人操作习惯了。一个新的打法,肯定和习惯格格不入,慢慢手法练熟了,自己游戏里实际体验下,觉得好了,过来顶一下。觉得不好了,你继续自己的缺内习惯啊。

另外:TAB大风车出晕反制,和解控TAB出晕,是两回事哦。TAB大风车点出反制,无脑随时转转,实践验证 30秒内 不停的受到攻击 不断出晕的,出晕的概率是追风30秒晕一次的N倍。想用F打浮空,有随机受到攻击就不断让出晕的TAB大风车和主动-五连斩的虚弱(和追风带晕一样的30秒CD),打浮空够用了。

这也看个人习惯了。如果习惯常用浮空和晕控,喜欢操作简单的一键就上晕,不在乎30秒的危机等待或无内等待,那最好还是规矩的给追风带晕的好了。 我是习惯常用 倒地控 “流光+拔刀+一闪”或和“大挪移+御剑连斩+天雷+吸星”,我不太常用浮空和上晕。但是五连斩上虚弱(和带晕追风一样的30秒CD,五连本身也是突进)后和 大风车反制出晕(立马追风过去,按F),是必然要打浮空套的。我的追风CD9秒,说实在话,根本不用管,随时想用,随时都能用,效果:突进减距离+回内4点。根本不怕到敌人跟前,目的就是始终保持敌人身边,因为我有反制大风车,受到的攻击越多,对方越多的出晕机会,我就在你跟前,来打我啊,多打啊,多多打最好,你出晕概率更高。想甩开我,没门,我就粘着你身边不停大风车,有了距离就追风突进。想拉开距离想都别想,缠着你。风车转的么内了,我再个追风又来了。。。

还有,自己不亲身体验和验证,只会纸上谈兵,觉得没晕的追风,觉得追风过去想按1踢到 不可能,觉得这样追风过去就是送死 被控。尼玛,你用了?

技能加点如下:

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