再来说说24人本。这个我是真的不想吐槽了。摩天楼已经让我恶心得想吐了。这次的新24人我是直接放弃了:没见过打个游戏还TM和军训一样。24个人,看装备,分位置,准时上机,集合,上YY。完了开打。一个人失误,集体团灭~!一次,两次,三次.........然后队伍开始撕B,对骂。然后一言不合怼喇叭。甚至一个门派散伙。我靠我来游戏是放松的,不是找虐找糟心的啊!这种24人本的模式在我看来早就完全落后于时代了!结果你剑灵还出了一个又一个~!你这是嫌弃大家友情还不够差,裂痕还不够深,游戏还不够累么?!
终上所述,现在的这种游戏模式,4,6人副本只会加大同等玩家之间的抱团而排斥装备差距大的玩家之间裂痕。而24人副本会的是把门派变成一个个看装备的机器。一个团队最应该有的团结,人情味,友谊,都会被统统摒弃。这被摒弃的这些,才是我认为一个优秀的门派最该拥有的东西。
上面阶级性说的这一切要解决,就是要靠第四点:流动性了。
既然阶级性避免不了,那么加大它的流动性,就能缓和这种矛盾。进一步缓和因为金钱(在游戏里就是装备)所带来的地位落差。就如同我和我员工的关系一样。社会上,我们可以通过读书,创业等等方式解决。而游戏里,靠的就是不同的游戏模式。这就又和游戏的丰富性挂钩了。
比如24人兰兰的时候。那个时候我有一个剑士一个灵剑。装备都是土豪金。然而我并没有歧视或拒绝和小号组队的“**”。很简单,那时候的24人本,都是进本了去组野人,刷小怪。刷完了才出BOSS。BOSS的难度并不像现在这样。基本是一定能过。而无论你装备多好,多一个人帮你刷总是要比你一个人单刷快吧?打久了就打熟了。下副本啥的,能带我也愿意带。因为除了**裸的利益。还有感情在里面。我也会想着,能带就带吧,能一帮铁你的朋友,我就是打架能喊的人也多一些啊。而普通装备玩家,也愿意和我一起,一个队里面,有毕业装土豪愿意一起,也是轻松很多啊。
有句话一直是我的座右铭:一个人,有兄弟但是贫穷,别人不会害怕他。一个人,富有但是孤单,别人不会害怕他。一个人,既富有,有强壮,还有一群兄弟,别人就会恐惧他。君不见,就连美国,也是手底下一群小弟啊。
水月到白青时,我因为工作那段时间太忙。弃坑了半年。后来回来时,我依然还有以前的习惯。但是,就是那次过墓地后,我的剑灵世界观彻底颠覆了!因为我发现,我装备好了后,可以不需要中低装备玩家了!这种流动性,因为副本的游戏模式,彻底的断开。
第五就是社交性:
网络游戏与单机游戏最大的区别,是人需要社交,就不能独立生存于这个社会之中。网络最大的魅力就在于它能实现你在虚拟世界的社交。但社交性几乎就是前面4点最后的综合反映。
而剑灵现在呢?丰富性极其缺乏,玩法单一(下本下本再下本)。而单一的玩法,又是无视玩家独立性的表现,游戏中的阶级因为缺少流动性,进一步又把玩家变得更加孤独,小队抱团和门派装备论。
没有感情,没有交流。只有无尽的争吵,撕B和团灭----------这样下去,网络游戏,或者说,游戏的乐趣性何在?这也是我为什么想写这篇文字的原因:一个游戏到了这个地步。除了崩溃没落,不会再有别的结果。
解决以上的问题,也有办法。前面的帖子我也说过。一是开新的地图。不过那个难度可能有点大。那么,我们能不能完善现在的地图呢?比如,修改一下苍穹盆地的模式(多好的一个野外副本模块啊~!)。将大家刷小怪的任务条统一一下。比如,在同一个时间段,我们都是要刷同样的小怪100个。
那么,我们会很愿意在苍穹盆地组野人。无论装备高低。因为小怪并不难打。对装备是没啥要求的。但是人多,我就刷得快啊!我不可能为了这个专门去等我的几个固定好友上线,等的那个时间,我组野人都刷完了。其次,把苍穹盆地的奖励改改。桃子不再是换苍穹钱币,而是换J或者大部分装备需要的材料。只要奖励合适,那么就会有大量玩家愿意去刷。
另外,下雨的时候出BOSS。打死了BOSS也出足够诱人但是合理的奖励(合理,不能瞎来太多。但是也不能太少和现在草原一样)。就和以前兰兰一样。想想,一边刷怪一边语音聊天交流,多么好的交流方式。这个我想技术上实现,不是什么难事。