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剑灵 最被高估的武天神功详细分析

时间:2020-09-12 18:36 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑灵 最被高估的武天神功详细分析


首先所有测试基于此面板。
并且多年不通过数值计算得出结论的我,今天破例了,实在是风灵的这个武天神功牌,必须由计算得出严谨结果。



以比例3.8左右的台风频率作为比较,图中均为裸面板带邪花苦痛所测伤害,BUFF方面肯定会造成秒伤浮动,但我取最具代表性的两张,因为频率相近,上图为无量,下图为武天

也是频率相近的两张,上图为毁灭无量,下图为毁灭武天

广大灵剑玩家翘首以盼的新神功牌,为何计算下来不到5%的提升。但是实际情况是如果平时循环打得不完美的情况,武天能缩小更多秒伤差距,因为无量的使用必须保证网速和合理利用风月和QE。而武天则只需要XZ打完XCV打8个F再进行下一个XZ,关于武天使用的小细节放在最后说。下面分析此牌子为何不如预期的提升大

武天+毁灭平均每下台风伤害:600.7W
无量+毁灭平均每下台风伤害:590.1W
武天+苦痛平均每下台风伤害:620.2W
无量+苦痛平均每下台风伤害:606.5W
这里平均台风伤害是1下F也就是2段F的伤害,台风斩在战斗记录中的构成如下


从上到下一共5段伤害为:台风斩第一段,真气石加成,手镯加成,秘功加成,第二段,其中游戏里对台风斩的第二段伤害是单独显示的,也就是大家看到的两下伤害分别为第一段带所有加成,和第二段单独伤害。


第二张图为只放X之后的台风,可以看到没有127W的回天令(手镯加成)

第三张图为直接放台风,没有手镯和秘功加成,可以看到只有真气的242W加成。

为了分析武天神功提升,特意截如下两图,以苦痛为例。

分别为苦痛+5层元气,和灵核CD+没有元气BUFF时对比,有XZ加成的一刀台风的伤害数值。

可以看到,有手镯加成的台风斩,加成低到48W,高到116W。

武天实际循环为10秒,全程手镯加成(理论9秒,实际是10秒,好比去年版本风灵18秒苦痛完美循环,打两三波就会错开需要用技能调整一个道理,网速和按键技能的原因,实际这套循环就是10秒)。无量循环为13秒,其中有3秒没有手镯加成。

以频率3.8为准,65秒时间没有手镯覆盖的时间为3*5=15秒,15秒有3.8*15/2=28.5下台风没有手镯加成

这里不用精确计算也可得出结论,粗略算取每下手镯加成为80W,那么无量1分钟会少80W*28.5/65S=35W/S=35W秒伤

所测结果实际苦痛为38W与理论35W接近,提升百分比38/1342*100%=2.8% 

考虑到同样装备BUFF好坏造成的秒伤差异也有几十万浮动,取武天提升3%为合理结果。

得出结论,武天神功牌相比无量神功牌约为3%提升。

实际情况新神功牌仍然适用毁灭,因为16秒灵核刚好两波Z覆盖。
根据上面的计算也能看出哪怕有回天令台风斩的加成提升也不够质变。毁灭只需要看大概爆发的提升,无量3秒真空期大约少了150W*3*1.9/16S=53W/S爆发。这还是灵核期,还是这种极限面板的号。。。。。
图片只能给大家直观感受,这样得出的数值结果,可能更有参考意义。不论是持续,还是爆发,提升都不如想象中大。归根结底在于台风斩的手镯加成,因为风灵剑不算一个爆发职业。
不清楚无量怎么用的转到2楼点击链接,基本所有细节,上一个帖子里都已经说得很清楚。
武天的细节就是XZ打完之后XCV要一起放(也不能太快接C不然会导致X未命中从而不减Z,正常按XCV都不会出现这种情况除非太快)
如果不一起放,X之后打F了,那么循环会变慢,只有X接CV是刚好10秒循环,XCV之后打8下F,下一个XZ就好了
如果XCV之后打F的时候,你出现了一下停顿(也就是突风的老问题,台风卡顿一直都存在的,这里出现停顿概率是很大的),那么打7下F,下一个XZ就好了,但同样也是10秒循环,因为停顿了一下。

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