3.测试结果及特点总结
从测试可知,实际效果很理想,可以明显知道,1段火莲掌的实际效果已经好于2段瞬发火莲掌。但是新版1段火莲掌会打断加速炎龙啸的加速效果,因此和加速炎龙啸的兼容性很差,而与炎炮之间则不存在这个问题,兼容性很好,给炎炮系带来的提升明显。
从测试结果,以及1段火莲掌本身效果,可以得出新版1段火莲掌的一些特点:
伤害高,可立即施展,立即施展效果可保存两秒,和技能无缝衔接,直接产生灼伤,每次命中产生3个炎玉。
三、特点应用
接下来根据新版火莲掌的某些特点发掘相应的某些用途。
1.伤害高,可立即施展,与技能无缝衔接
将这三个特点结合,我们可以看出,新版1段大火球能在不影响其他输出技能的前提下,带来无缝加入的伤害提升,并且伤害明显。
视频为 1-X2-X2-2-2-2…(技能中间的LR键忽略不写)
从上视频可以看出,插入的两个火莲掌与炎炮都是无缝衔接,不影响炎炮的使用,直接在原来的伤害基础上,提升了两个火莲掌的伤害。
2.立即施展效果可保存两秒,和技能无缝衔接,直接产生灼伤
按照LR1-RLX2-RLX2-LR2-LR2……的连招,灼伤时间在第二个火莲掌命中时被重新刷新为6秒,因此这一个灼伤循环的时间被延长到了8秒,使得灼伤覆盖率更高。
下面对正常6秒灼伤循环以及加入了新版火莲掌的灼伤循环的时间轴进行对比。
注:横杠表示一组LR或RL键,上下箭头表示快速衔接,每两格之间的时间间隔是一秒。
从上图可知,灼伤时间变长,输出技能的覆盖率变大。
演示视频:
结合立即施展效果可以保存两秒的特点,我们可以在第一个火莲掌前面先用一个其他技能,因此连招变为LR1-LR2-RLX2-RLX2-LR2-LR2……
从上图可知,按照此连招,该灼伤循环的时间被延长至了9秒,有效提升输出技能的覆盖率。
演示视频:
3.每次命中产生3个炎玉
因为具有产生炎玉的作用,因此在自身没有炎玉的时候使用,可以达到更好的效果。
4.特点应用总结
新版火莲掌可以无缝衔接技能带来直接的伤害提升,但是使用得当,可以带来伤害以外的其他效果提升,应当学会合理运用。