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细数剑灵当前版本的不河蟹因素

时间:2016-09-21 18:31 作者:王镌宝 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
尽管剑灵在进行不断优化,但是仍然存在诸多的不河蟹(和谐)因素。下面是小编整理的关于游戏有待优化的。

尽管剑灵在进行不断优化,但是仍然存在诸多的不河蟹(和谐)因素。下面是小编整理的关于游戏有待优化的。

1、24人本代打成风。因为难度较高且限制条件多,很多灵芝难以参与,于是给与了代练团广阔的成长空间。如今,除了代练团既得利益者,其他玩家几乎都是一片怨声载道。相对于门槛过高的24人本,破天黎明城都24人更受到玩家的青睐。不过对于此副本的改良难度较大,毕竟高丽开发团队所处的国情和国服的国情不同。

新24人没出就在招徕生意了

图一-新24人没出就在招徕生意了.png

2、GZS团队势力强大。大有杀不尽之趋势,其数量犹如癌细胞的繁衍,采取化疗法反而让正常细胞受损。本月初推行的限制低星小号进入战场的计划似乎已经落空了。对于GZS的处理和打击,必然是一场苦战。

剑灵GZS

图二-剑灵工作室 - 副本.jpg

3、门派战利益下促使玩家战场秒退。由于门派战奖励丰厚,且战场秒退不受到任何惩罚,于是为了冲分冲排名,出现了恶意刷分的丑陋现象。不正常的刷分手段包括自己开号互相送分、遇到竞争对手秒退等。送分打击难度相对更大,然而对于秒退似乎可以采取一些措施,比如直接扣分,而未逃跑的直接加分。

门派战奖励确实不错

图三-门派战奖励确实不错.png

4、装备差距过大。如今的各种昆仑武器、应龙武器,远远比当年的S3更变态。如今尽管很多人都有二十多万血,但是依然会被对方一刀干掉。装备的成长,更应该呈现一个边际效益递减的规律,而不该是直线上升。如果为了刺激玩家充值和消费,完全可以引导买金玩家的消费实现转移。

这伤害很剑灵

图四-这伤害很剑灵.jpg

5、新玩家过渡难。前期赚金币赚材料太难了,稍微难点的副本便涉及到带老板。而解决这个的办法只有加门派找团队,不过这并不适合游戏时间较少的玩家。诸如那些每天游戏时间在2小时以下的,占据了很大一部分,如果摒弃了这个群体,玩家流失很大。这个就涉及到扩大门派人数上限,改良社交等,然而对于这个问题,国服运营团队能做的努力貌似又非常有限。

副本带老板

图五-副本带老板.png

6、其他的诸如优化、职业平衡等是老生常谈的问题,这里就不赘述了。

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