一 风云灵剑
过去版本中苦痛灵核的输出循环因为回天的CD需要偶尔C卡一组刀或者利用重置BUFF多打一次连斩。而毁灭则需要ZX起手保证灵核内回天的覆盖率最佳。
此版本中,三连闪替代连斩,并且循环完美与苦痛的CD对应。基本循环为XZ+CV+X,打完灵核QE或者SS2衔接(部分副本不方便QE就优先SS2,因为灵核和手镯外的8秒,影响并不大,而不是说一轮循环没用出QE,秒伤就掉得特别厉害)。10秒手镯完美覆盖苦痛灵核,毁灭则可使用与苦痛相同的输出循环
!!敲黑板:目前版本风灵剑虽然木桩输出高于雷灵剑,但是XZ很难打出15刀台风,包括循环中F经常顿,实测只有实战80MS以下的延迟,才可流畅体验风灵,原因归结为台风连发速率被略微暗改。愿广大灵剑玩家向官方反馈。还有个比较严重的BUG是回天令外三连闪无手镯加成(也不可能开着Z打三连闪,所以三连闪全程目前没有手镯加成)
二 闪光灵剑
觉醒后雷灵剑也有了不俗的爆发,除了雷炎闪,绝命斩也成为决定输出的一个关键因素。
今天被问得比较多的问题是技能加点分支和强化的10点点数分配。
第一列分支,对于毕业号来说点闪光之舞是最高的,并且天隙CD短手感好,残月使用率最低。而连击文字上的3层8%攻击,提升也大,但实测却不如闪光之舞。(泰天中期装备的可自己进行测试,多打几次进行对比,基本手法,绝命斩释放时间都在视频中有说)
强化武功加雷炎闪和绝命斩,原因很简单,输出占比前2技能。有超神则加两个雷炎闪。风系加台风和三连闪,有超神则加两个台风斩。
另外说秒伤测试,我自己是觉得测不太准,但是风就算在问题一堆的情况,我这个号还是稳定比雷高不少,并且BUFF对秒伤的影响越来越大了。在现在普遍副本战斗时间不长的情况下,秒伤浮动确实大。不过一下午实战体验得到的结论是:风和雷都可以玩,喜欢哪个就用哪个。包括打神器竞速目前风和雷打得也差不多快。。