最近跨服也好我们自己的群里也好,看到了越来越多的人选择走自强这条路,随之而来的也有很多很多的问题,所以根据自己长期以来和队友日常所积攒下来的一些经验,给自强的玩家们一点微不足道的帮助,希望各位多多补充多多建议
日常八本之炼狱熔炉,位置:白青地图破天城都,几率产出:太阳石,破天魂,神物等等。1.熔岩怪:这个boss属于看门怪性质的,之前版本中也并不记录到副本进度之中,机制也非常的简单,输出够的情况下结合队友迅速清理即可,输出不够的时候需要有队友负责清理召唤出来的小怪,否则会有被炸死的风险,而且需要注意的是,boss周围所出现的岩浆会给玩家叠加灼伤buff,叠满10层会产生高额爆炸伤害。
2.拿斧子的巨人(***忘了叫啥了):这个是真正老一之前的第二个看门怪,开始攻击一定时间会逐渐召唤火墙,输出慢的情况下,建议拉到刚进门的位置打死,确保安全。
3.朱恶:炉子的第一个正经boss,普通攻击处理起来相对麻烦,因为附加击倒或虚弱或击飞效果,有主T的情况下会很简单,其余队员怼屁股就可以了。①机制开始时boss有明显的跳中姿势,此时周围会有红色的花出现,按照之前版本的经验,六人队伍除主T之外其余五人去分别踩掉,踩掉后会得到灼伤buff持续掉血,踩花之后贴脸输出,随后boss会朝最远的人扔一个附带击飞效果的火球,如果是召唤最远拉到火球,可在火球击中的一瞬间按4键蒲公英进入隐身并保持隐身状态,boss扔完火球屏幕提示“朱恶吸收火焰花”,全地图强制浮空,当然我们可以通过群体保护技能(剑幕,冰花等)躲掉,如果队伍有召唤,并且在此之前召唤成功挡住火球进入隐身,可在boss浮空队友之后进行4F群体蒲公英给到隐身保护。
②屏幕提示“火焰墙正在推过来”,此时确认火墙位置,并观察boss血条下方的控制点,控制点变成黑色之后需要配合给到四个控制(眩晕/虚弱),并在火墙快要接触boss之前使boss浮空,浮空结束后boss落地,控制点再次变成黑色,可以给四个击倒防止boss扔火球造成伤害,机制结束。
炉子老一的团灭点在于:1.火焰花阶段有没踩掉的花被boss吸收,或者是火墙阶段没有正确时间给到浮空时会给boss叠加“火焰”buff,叠加一定层数直接狂暴团灭。2.吸收火焰花阶段队伍保护没有及时给到,全员吃伤害致死。
2.武乾:炉子老二这个机制非常的麻烦,大家可以去搜一下炉子调球的视频,落幕在这会越讲越乱的
日常八本之南天圣地,位置:白青地图苍穹盆地,几率产出:梵天/阎摩手镯,黑鲛鳞,烛魔羽毛等。1.亚全:机制开始时屏幕提示“亚全施展爆裂拳”,需要队伍成员集中在一起分拳(拳舞buff叠加5层立即死亡)“亚全施展极限爆裂拳”原理是一样的,只不过极限爆裂拳是会攻击离boss最远的人,近战注意走位帮忙分拳。
拳舞阶段之后,boss会朝主T丢一个附带击飞效果的不可格挡的攻击,之后boss跳中,地图周围的小圆圈内会出现小怪,boss会生成免疫伤害的保护膜,此时需要有一人站到最远通过走位拉boss的伤害确保队友把小怪依次连接到boss脚下产生连锁爆炸才能破坏保护膜,提示“产生连锁爆炸”之后boss全屏高伤害攻击,可通过群体保护抵抗,机制结束。
2.看门怪:类似炉子熔岩怪的小boss,提示“开始打赌”注意通过跳跃躲避连续的击飞效果伤害。
3.困惑:老二是一条放电的狗型法器,机制之前注意观察boss攻击模式,在控制点变黑的时候小圆圈攻击时可控制打断,控制点不变黑时小圆圈攻击需要抵抗,之后boss全屏攻击造成高额伤害,需要群体保护抵抗。
机制开始:boss跳中时会有一个附带击飞效果的起跳,落地亦会造成伤害,注意观察地面的攻击提示,此时需要一人站在最远处拉针,拉针的人会被boss喷两次还是三次雷圈,伤害不高但是会造成减速,喷完随后boss会跳到半空中朝最远的人吐出电流,电流会通过拉针的人引到地图周围小圈圈的针上,此时针被点亮,拔针扔向boss会造成高额伤害,需要注意的是,boss每次吐完电流都会朝最远的人跳过去造成击倒效果伤害,注意躲避,拉针阶段一共需要拉三波,拉完最后一波的时候boss不会跳远,而是会往主T的方向突进,此时格挡反制会引爆boss身上所有雷针造成伤害,随后boss全屏伤害,群体保护抵抗,机制结束。
3.邪烦人的老三看门怪:这个狗币看门怪会给主T不停的扔炸弹,***儿贼踏马烦人,通过抵抗技能耐心处理就可以了。
4.亚曼:老三我必须说一句有出血和内伤45万秒伤就可以过了,10万秒伤单圣地老三的大佬们会不会喷我咳咳,boss偶尔会有十字型攻击的模式,注意走位,当听到boss笑的时候,你会发现地面有个小圈圈攻击提示,近战Q一下抵抗,小圈炸完还没完,大范围的大圈还会炸一下(亚曼:没想到吧)远程注意自保,大圈炸完近战要立刻E抵抗,因为小圈又要炸一次
机制开始,boss有明显跳中姿势,附带击飞效果注意离远点站位,此时远程需要注意不要站的太远,因为会有黑水,进去就是一个死,此时非黑水地区的地面会发光,等到最亮的时候自保抵抗伤害,此时boss控制点变黑可控,可给四个眩晕打断boss回血,这里说明一下如果给了击倒,一定要注意立即背对boss,否则boss起身圣光会造成伤害,控制打断回血之后boss发飙全屏五次快速攻击,最后一次附带击飞效果,有气功或者拳师可以给冰花全部抵抗,如果是剑幕保护,你需要数三次抵抗伤害之后立即自保。攻击结束后boss会扔附加虚弱效果的黑水,攻击范围可见,注意自保,机制结束。
日常八本之法器研究所,位置:白青地图苍穹盆地。几率产出:建元魂,太阳石,貌似有烛魔羽毛,神物,建元魂石等。敲黑板,重点来了!!!
1.电猴子:法器老一是所有新人的坑点和噩梦,其实机制非常简单但是一不留神就是个万劫不复,在这里我们来把队伍六个人设定为ABCDE和T六个字母,其中T是主T,其余五人任意职业。
机制开始,boss会有明显跳中姿势,屏幕提示“释放电流”,需要除T之外的至少两人提前一起站在最远分电,T不可以分到电,我们假设A和B分电,此时boss全屏攻击可群体保护,随后boss朝最远的人跳过去同时T会拉到一个大范围的炸弹,boss控制点变黑可控,主T携带炸弹远离分到电的队友,其余队员立即给四控,立即给四控,立即给四控!不给控或者给控不及时boss会拉主T过去,炸弹会使分到电的人立即死亡,控制结束后boss又跳中,此时需要CDE任意一个人,注意是任意一个人站在最远,我们假设是C,boss会给C电流,也就是我们说的拉单,此时需要注意,除T(主T)和C(拉单)的人以外,其余所有人站在中间不要动,机制进入拉棒阶段。
拉棒阶段开始,主T和拉单的人需要面对面站在地图的两边顺时针或者逆时针走位,boss会在两人之间来回跳并且留下一个会爆炸的棒子,注意,任意两根棒子拉的过近直接团灭没有任何机会挽留,boss在跳完最后一根棒子之后会朝主T跳,此时除C(拉单)以外全部靠近boss确保C是距离boss最远的,boss会抓取C,吸收电流扣血,机制结束。
2.龙铁拳:贼叽霸帅的法器老二,攻击时需要注意三连打,三连打的最后一下有击飞效果,然后就是注意boss每次的技能衔接,boss没有进行侧身闪动作直接红色范围攻击是来回打两拳附带击飞效果,注意不要傻傻跟过去然后被打飞。
机制开始:屏幕提示“确认颜色”,地图周围的小圈会随机亮起颜色(红色,黄色,蓝色)我至今不知道什么叼用屏幕提示“龙铁拳使用XX位移”时,boss跳最远的人,此时需要两个人站在一起在他跳完之后离boss最远进行分色,分到的颜色会在头顶显示,此时boss全屏攻击注意自保,看清楚是自保,全员继续攻击,直到提示“生成防护罩”,boss会产生一个带颜色的防护罩,只有刚才分色分到与防护罩相同颜色的人才可以通过攻击来破掉,其他人攻击会反弹伤害,破掉之后控制点变黑可控,给控别墨迹。
如果输出不是很压制,就会打第二波机制,分色破罩子是一样的,需要注意的是第二波机制boss会召唤有颜色的分身,如果还没打死他,一会就会提示“龙铁拳指定对决者”,分色成员对号入座去清理跟自己相同颜色的分就可以了,在此期间注意boss全屏攻击(讲道理好久没打到这个阶段了记得并不是很清楚)
日常八本之黑龙教秘密殿堂,位置:白青地图建元成都,天命宫·外廷,几率产出:太阳石,明王镜,神物,烛魔羽毛,魅力还丹,六道轮回,黑风系列八卦牌等。
1.***看门怪:没什么注意的,一起打死就行了,否则会互相复活。
2.大神官:老一是我至今都觉得很恶心的一个boss没有之一,显示的攻击范围比实际攻击范围要小就很踏马讨厌,而且攻击非常的快,需要很快的应对,否则就是被叠毒,花式死。
机制开始之前,注意几点:1.控制点变黑可控最好还是四控控一下,因为附带击飞效果会影响近战输出。2.boss跳的时候心里要有数,非跳中第一次跳会炸一个小圈,近战不要立刻突进,非跳中第二次跳会炸一个大圈,远程注意保持距离不要吃伤害。
好的机制开始:队伍要提前定好两个人,一个人拉毒,一个人拉炸,boss跳中,屏幕提示“Xxxx毒”,拉毒的人首先提前站最远,boss会拉过去种毒并击飞,拉毒的人落地之后F后滚翻起身,立刻SS逆风行远离boss,拉三坨shi一样的毒,正常机制是:在拉毒的人种上毒之后,拉炸的人立刻远离boss比拉毒的人站的还要远,拉毒的人拉完三波毒之后,boss会朝此时最远的人扔炸弹,此时拉炸和拉毒的人要贴近boss(否则boss会跳远)重叠站在一起,炸弹会和拉毒的人身上的buff互相抵消,成功后不会提示“毒素破裂造成伤害”,失败后则相反,这时候其他人要保证拉毒的人距离boss最近,boss在刚才说的大小圈二连跳之后会困住拉毒的人并吸取毒素,此时提示“净化毒素”,需要给三波四控,注意合理安排控制顺序,不给控或给控不及时会受到boss伤害,注意群体保护,三波控全部给上,boss扣血,机制结束。
需要注意的是第二波拉毒拉炸机制,刚才讲过拉毒拉炸后,boss会大小圈二连跳,第二波机制在跳完之后,boss会朝最远扔第二个炸弹,如果一炸和二炸都是同一个人拉到,立即死亡,拉炸人员注意与boss的距离。
强撸机制也给输出刚好够却又不能碾压的朋友们简单说一下,情况分两种,拉毒和拉炸的人可以是同一个,也可以是两个人分别拉毒拉炸,不同的是两个人不用重叠站在一起抵消debuff,此时没有按照正常机制,会提示“毒素破裂造成伤害”,全员扣血,并且拉炸的人会被炸弹炸一下,随后boss不可控三连跳,注意群体保护。
3.跳舞娘:噩梦开始了开始打的时候,boss的踢人会对主T造成击飞效果,主T注意格挡,boss转圈同样会击飞,注意格挡,boss隐身连击会虚弱后击飞,注意格挡,因为主T被击飞不卡时机解控会吃到跳舞debuff。
机制开始:boss全屏红色技能吸人,吸人之后全员F后滚翻解控,立即SS逆风行出红色小圈,等红色小圈闪一下之后才可以突进继续输出,当听到“想跟我一起跳舞吗”时,开启群体保护,因为跳舞debuff吃到两次立即死亡。