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剑灵学术之鬼面剧团攻略解析

时间:2020-10-01 16:27 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑灵学术之鬼面剧团攻略解析

第一章 绪论

关于韩服又出了一个新副本,笔者相信很多关心剑灵PVE的玩家都知道,并且对其磨拳擦掌做好了准备。这个副本的机制要求就是必须6个人,也就是说不存在各种双飞三飞的操作了,笔者作为低配电脑群的一员很是***无奈啊。废话不多说,首先对开荒队伍配置做出一些建议,当然打熟练了以后所有职业都可以:
T必备(剑士、拳师)×1
御剑必备×1
两名长腿远程(可以边做机制边打输出)×2(首推气功,其次枪手,两个机动性非常强的职业,很适合拉凝视以及种圈、排列导电球,当然个人觉得所有职业都可以拉,只是这两个职业适合这个位置,机制适应相对简单)
超神咒爹(竞速副本,顾名思义肯定输出越高越好)
输出(建议带个刺客或者召唤,给控后全屏反击技能较多,御剑CD可能缓冲不过来)×2,可以理解为划水位置,其实也是有活要干的,详情请见第三章《鬼面王》。接下来分别会在第二章和第三章分别对鬼面剧团的两个boss进行攻略解析及优化,第四章为职业特性机制适应,第五篇为总结。

第二章 老一:鬼刑

攻击模式:

180°平a(第二下带击飞效果)→主t方向的前条形区域(带击飞效果)→后条形区域(带击飞效果)→转圈(带击飞效果,建议秒控,给控后可跳过下一个拍地板技能)→(未给控的情况下)拍地板(浮空效果)→肩撞(类似熟练圣地老一亚全的肩撞)→左右中三大锤(带击倒效果)

注意:t不要被击飞,被击飞后boss乱跳,还需要队友给控救你,基本损失几个亿的输出,如果是我,会直接选择重开……

对T的建议:个人觉得除去中途6个人配合秒给控以外,其余技能可以当神殿老一混合圣地老一来t,总的来说没有什么难度

特殊阶段:

熟练90% 60% 30% 普通70% 35%

图1 buff说明

特别说明:
每吸收一次黑水,火焰种子buff更新一层;buff时间到了即死亡,以第一个黑圈者为例至少要在到达第4个圈时更新一次buff,否则buff时间到。黑水可以吸收5次的人分别是凝视者和第1名黑水者,这两个人必须有一个吸收5次(当然一般为凝视者)。下面介绍一下黑水机制:



图2 5把鬼剑黑火圈的位置以及顺序
当到达阶段血量时,boss会跳中,带击飞效果。各位近战请自行QE
如图2所示为特殊阶段时场上会出现5个火焰圈,最远的一个人为凝视者,其余5个为黑水者,这里分别编号为黑水1号,黑水2号,黑水3号,黑水4号,黑水5号。5名黑水者根据事先商讨的顺序分别进入5个黑圈并跪在地上,等待凝视者到来后交出tab解控后利用位移技能位移到下一个圈。需要特殊作出说明的是,召唤和咒术以及刺客这三个职业进圈后的方向必须是背对下一个圈的方向:这样你交出2或者是tab后的位移方向就为下一个圈。显而易见,这三个职业是绝对不能为黑水5号的。

注:
每两个黑圈的圆心到圆心距离为12m,所以交出tab以后最好站在黑圈边缘ss,保证自己尽量不在黑圈区域外停留,容易暴毙。

① 凝视首先进入第一个黑圈,1号秒解控后利用位移技能移动到第二个黑圈的位置;而凝视必须等待自己吸收黑水buff刷新技能后才能位移。(另外一点,是为了保证自己每次的火焰种子buff都更新直到5层变为火焰保护,否则会团灭)

② 当凝视吸收完1号位置的黑水时移动到第二个黑圈,2号的解控被激活,移动到第三个黑圈,1号和凝视者一起等待吸收黑水更新位移技能,移动去下一个黑圈。依次类推直到第五个黑水被吸收后,凝视者产生火焰保护buff,全队免疫boss跳过来的技能判定(在此之前是不能被boss追上的,追上就是团灭)。位移过程如图3所示。




图3 位移过程

③ 6控boss,随后躲掉boss的一次全屏攻击,阶段结束。60%、30%阶段同理。

第三章 老二:鬼面王

攻击模式:

180°平a3次→前后条形抡斧→180°平a3次→范围转圈1次(带虚弱效果)→浮空最远的人(一般是拉导电灯泡的两个人其中一个,以下均称为A和B;里圈输出的队友需要击倒打断救下该队友,注意控后反击带眩晕效果,请合理分配御剑与群隐)→朝着最远的人丢导电灯泡(一般是被浮空的人,另一人朝前走到比14m近一点,为什么是这个距离,请往下看)→元气弹(解除buff)

注:

①无论是击倒还是眩晕,都有控后反击。不过眩晕控后反击带有激活灯泡的特殊效果

②激活灯泡的时间:两个拉导电灯泡的人完成直线排布后;赤面鬼出现后A或B运送灯泡完成后。

笔者对光圈作出一些解释:

红色球(红色灯泡):导电的4个红灯泡在1点7点连线方向。

紫色球:产生黑灯泡的玩意,每个紫色球只能产生3个黑灯泡。

蓝色圈:紫色球里的灯泡被运完了变成的玩意,运送灯泡的A和B踩上去后生成连接线。

黑灯泡:眩晕boss后点亮变成蓝灯泡。

红色暗圈:A和B生成连接线后,A踩上去会在B脚下生成一个蓝色漩涡;同理,B踩上去后会在A脚下生成一个蓝色漩涡。

蓝色漩涡:用来传送赤面鬼的位置,使其从boss前被传送到远处,避免碰到boss后爆炸。

以下开始截图搬运(小辰说的很清楚懒得复述了)

优化1:

①进入特殊模式后,A和B分别站到1点和7点两个红球前,为了保证不被打虚弱,站在15m;当boss举起某个人(假设为A)boss被击倒后,开御剑保护,被放下来的人A立马前进到14m;另一个人B没被抓起来前前进到12m,当boss做出朝着A丢灯泡的手势时,B自己退后到14m,A灯泡拉完后前进到12m,使得下一个扔远是扔B,这样两个人都分别拉了一个黑灯泡在14m,另一个9m灯泡只需要去12点和6点的紫色球里运就行了。当在1-7点方向拉好后,眩晕boss激活灯泡,此刻A、B两人移动到2点、8点的紫色球方向分别运送3个球出来,如下图所示。

优化2:在激活灯泡以后就开始导电了。上面的2、8点,A、B两个人的3个灯泡最好是在导电结束前搬运完毕,排在一起就可以。因为导电完毕后赤面鬼会出现。

注:

赤面鬼是随机在10点或者4点出现;

boss此时身上有5层防护罩(普通是3层);

赤面鬼每吃一个蓝灯泡,boss的防护罩减少一层。也就是说,boss吃掉5个蓝灯泡,层数就减没了,这对于熟练竞速是很有利的

假设此时A在2点,B在8点,两人踩掉蓝色光圈后生成连接线:boss马上要进行两次扔远;

若赤面鬼出现在4点,那么2点的A往前移动,保证在8点的B是最远的,让boss的两次扔远都丢到B的那里,这样B那里的总灯泡个数为5;此时B站在5个灯泡后,A去踩红色暗圈,使得B脚下生成传送门1;随后A移动到赤面鬼和boss之间站好,B去踩红色暗圈,使得A脚下生成传送门2,然后给与boss晕控,激活8个灯泡;这样,当赤面鬼朝着boss行进的过程中,钻进传送门2,被送到传送门1出来,吃掉传送门1面前的5个蓝灯泡,boss的防护罩全部消除。注意的是,另外由A运送的3个未用到的蓝灯泡需要A去踩灭,否则会给boss回血,一颗灯泡回10%。传送门生成图如下图1、2、3.接着全员使劲撸boss。

白面鬼阶段也直接搬运了(目前确实没有什么方法解决)



两个遛鬼的人推荐跑得快的职业。

第四章 职业特性机制适应

老一鬼刑位移篇:
凝视者:
最好是具有主动位移的职业,因为慢了容易被boss踩到(最理想的是气功和枪手,气功QE连用,枪手绳索,其次刺客、剑士、气宗,刺客拥有雷击步、E、SS、B技能,剑士拥有一闪、SS、B技能,气宗QESS,然后是灵剑 c切拔剑一闪、SS。最后是力士、咒术、拳师、召唤,只有SS)
黑水者:
tab职业都可以起身后自行选择自己习惯的位移技能,召唤、咒术、刺客一定是背对下一个圈的方向,并且不能作为5号。

老二鬼面王运送灯泡篇:
运送灯泡的最好是远程,首选当然还是气功和抢手,这两个职业在运送9m的导电蓝灯泡时跑得比较快,当然其他远程也可以反向ss。
溜鬼篇:
由于白面鬼速度越来越快,所以短腿职业肯定是不行的。溜鬼过程中不能输出,所以近战远程都无所谓了,推荐灵剑、剑士、气宗,拥有位移技能与加速技能。里圈续连接线buff的也最好是近战,突进技能较多,ss较短,比较容易保证不会由于连线人与白面鬼之间的距离太近而团灭。

第五章 总结
该本是剑灵第一个真正意义的竞速6人组队副本,队伍里不能有混子,队伍输出越暴力该本越简单。总的来说,充8万就行了!

赤面鬼出现在10点同理。

(具体传送门攻略图依然与小辰的攻略相同)

当boss释放全屏吸人时,下一个技能是全屏5连,注意保护。另外要注意的是,主T不要把boss前后锤的方向拉在4-10点方向,最好还是T在6-12点,这是为了保护AB在拉传送门的途中不被锤飞。

白面鬼阶段也直接搬运了(目前确实没有什么方法解决)

当boss释放全屏吸人时,下一个技能是全屏5连,注意保护。另外要注意的是,主T不要把boss前后锤的方向拉在4-10点方向,最好还是T在6-12点,这是为了保护AB在拉传送门的途中不被锤飞。

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