5,主菜,新八卦:
看属性得出结论,大幅提升板栗球持续伤害,弥补马蜂少的15%伤害差值,投掷花粉的冷却是重点,伤害总量暂且不提, 接下来藤鞭和荆棘藤,一个对应风,一个对应地。大幅度的提升单次伤害,目的是什么?是为了打造一个面板巨额伤害技能!
众所周知,什么能成为一流前线职业,百万级爆发性技能+高频率持续输出。【焦热斩+火龙连斩】【流星指+火莲掌+加速推龙】那么没有的职业处境如何呢?
力大海,技能面板上12个技能,不讨论执行,连X都是没伤害的技能。1+2+3+4+Z+C+V 请举例说明这几个技能哪个是伤害技能。
猫水道,1+2+3+4+Z+X+C+V,嗯除了持续毒就是猫的技能,并没有百万级爆发技能。
也会有人说,像灵剑之类的,极限王八残月+彗星灵剑的时代已经过去了,输出环境+溢出雷炎闪+技能面板上没有百万级爆发技能。应龙梵天一闪留的那是66战场。
6,仙伦昆仑密功牌:
百分之几千的百分比加成,足以让某个技能直接成为百万级伤害技能,所以未来的风召就是花粉+藤=爆发,然后持续输出还是卡刀。新牌子的CD减少也是为了这个相辅相成。
7,在经历了螺旋带老板年代和安息处开荒年代后,12+12的主流职业将会成为副本门票,毕业装将成为主T和带队主输出,老一辈开荒玩家将成为指挥。
召唤跌下神坛的最主要原因,新版牌子密功,加的东西无关痛痒,别的职业大幅提升,别人在飞跃,你在原地就等于削弱。 RT 最近刺客和咒术计生的很不错嘛,暗处的最强职业。
接下来再小叙一些我个人的看法,可看可不看,无关紧要。只是写了就干脆发出来,说不定有志同道合的。
只是客观单纯的指出,也没要求什么,说事实而已,如果这些也能让xx党gao潮…… 那我还真没办法。
牵牛花总的吸血量减半= 削了召唤的生存回复能力。
范围队友回血删除=无法保证近战的血线,降低了队伍的容错率。
各系的技能面板,额外伤害,削减和删除=最为直接的降低输出。
猫出血移除= 算了懒得说了,以前的五毒五出血50%减防没了都熬过来了,不就是不让单刷本么,忍了。
猫的生存能力=随着版本,副本,牌子,星级的全方位换代提升,猫还是只有13w左右的血就显得不够看了。而且因为它的智商,有多少次无奈的改成非嘲讽猫只为减伤,有多少次需要双控的时候回答你的只是一个被控制的猫?有多少次你想让猫托生或者摸人起来结果被现在boss得高伤aoe和xx条件下必死的条件限制。
我理想中的建议:
既然猫的擒拿,无论是cd还是时间都削弱了这么多个版本,拳师也因为点斗志遗忘了这个技能,在有灵核的年代,下本力士抓举=浪费一个人输出。曾经的完美抓举擒拿体系已经残破不堪了,给猫擒拿加个可以队友使用特殊武功,只能pve用也好啊。
猫最起码要不吃击飞和击退。
给一个,击倒眩晕虚弱,任意一个都行,召唤可以自己完成的双控。
加强猫的生存能力,比如战斗状态下暴力猫提升攻击力和暴击。铁臂猫增加防御和生命值。和召唤并肩战斗的伙伴不应该是越战越猛,而不是成为拖油瓶还要分出精力和操作保证它生存么。