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曲线救剑灵之计 挽救剑灵崩坏的经济

时间:2016-10-07 18:15 作者:神佑小孩 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑灵玩家亲自出计策,曲线救国,以特殊的方法环缓解玩家与版本之间的矛盾,挽救剑灵经济,其计名为曲线救国。

其实剑灵这个游戏在动作类MMORPG领域内绝对算的上是翘楚了,出色的打击感至今没有任何一个游戏可以超越。基于虚幻三引擎的优势,油油的画风也为这款游戏加了不少分。当然有利就有弊,虚幻三引擎的网游,绝对不会有多人互动,6人副本和12人的战场应该就是理论上的极限了。其实无论是风毒龙,还是现在的各种24人副本,都是失败的。原因很简单,这个引擎的问题,玩家很卡,游戏过程不够流畅。希望NC以后可以注重6人/12人玩法的研发,放弃24人副本。

PS:我并不觉得现在的24人副本在玩法上有什么问题,产出和难度上也没什么大问题。仅仅是游戏流畅度不够,影响游戏体验,这比玩法更重要。

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还有,NC和国服CH的注重点基本都在高端玩家上,尤其是NC,基本已经到了不在乎新人死活的地步。这对一款网游来说太致命了。在这个习惯快餐游戏的年代,你要让萌新会玩这个游戏才行,只要他会玩了,不怕他不做装备。

应该着重优化师徒系统,从老带新变成老教新。要教会新人刷本,而不是带着他嗑瓜子。官网应以大量低级副本攻略为主,从冲角团到炎黄到兰兰到血鲨到迷宫,然后白青三大本,分裂雪域海盗船,监狱墓地黑森林,最后到炼狱熔炉。官方招募的那些主播真的没什么用,应该招募一些熟悉9职业,专门为新手出这些低级本的视频攻略,直播就是教萌新刷本,细致入微的教会大多数人。

重点是不要再送装备了,不要再让老带新了。你教会别人怎么玩你的游戏才是重中之重。

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下面来说说关于和谐GZS的一些方法,其出发点是不触碰普通玩家的利益,希望国服CH和NC可以采纳。

1.修改主线任务,让每位玩家都必须经历曾经版本最高难度的副本冲角团到炎黄到兰兰到血鲨,当然你要保证玩家都可以过,而GZS过不了。这种“主线”副本其一是为了玩家了解剑灵曾经的历史版本,也更好的防止GZS的大批量成号。这种“主线”副本只允许有相关任务的玩家组队就好,属性回到当初版本对应的状态,装备无用。如果说挂可以混个冲角团,混个炎黄。但是挂绝对混不了曾经的兰兰这个副本。当然,这种主线的修改的前提是官方要在官网明确给出各个版本顶级本的详细攻略,让玩家看了就能过。简而言之,你要是把法器放到主线中去,必须过一次6人法器才行,那么GZS肯定无法自动。别说新人过不了,只要官方给出的帮助足够大,你比别人智商高多少你能刷别人不能刷?

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