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剑灵 浅谈觉醒在即的大地召唤输出循环

时间:2020-10-12 17:39 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
版本更新在即,有人哭弱,有人冷嘲热讽,那,大地猫猫究竟改成什么样子了呢,我就平心静气的给大家分析一波吧。

我主要玩的也是大地猫,风猫,额,不提了,天下第一,你们懂得,我也没玩过风猫,具体细节,不知道改的怎么样,而且我也不是什么大佬。
版本更新在即,有人哭弱,有人冷嘲热讽,那,大地猫猫究竟改成什么样子了呢,我就平心静气的给大家分析一波吧。

先说说输出手法吧,首先强调一下,大地猫[自然派系],输出手法并没有什么改变,只要你有仙仑,有冥火,并且技能点对 那肯定还是一样的222f循环[荆棘藤*3+飞栗球]

不要被公告的冥火神功牌改的效果吓到,其实,这个输出循环的其他组成部分,只是从冥火神功牌里删掉,拿到其他地方而已。

我们都知道,老版本的输出循环,几个部分组成,仙仑[枫叶飘]冥火[重置飞栗球],毒藤效果[牵牛花+常春藤]。
组成的,也就是,先叠毒藤,然后,开启飞栗球,飞栗球触发仙仑,仙仑效果打了三次荆棘藤,然后触发冥火效果,刷新飞栗球[仙仑的触发条件],再丢飞栗球,以此进入循环。循环途中,常春藤和牵牛花交替使用,保证毒藤效果,就行了
这是老版本的输出手法,也就是现在的


那,南天国觉醒改版以后,输出循环就变成这样了
首先冥火效果变成了荆棘藤命中一次,减少飞栗球冷却的时间1.5s,其实仙仑的枫叶飘效果内,是可以打四次的,但是因为网速啊其他原因,就暂时以三次计算吧,打满,飞栗球就减少了4.5s,那剩下的时间呢,变到了技能里面,觉醒之后第一排,第三个,都是栗子,点了以后,板栗球减少5s
总共减少4.5+5=9.5s






别忘了还有新增的泰天八卦三件套的效果,飞栗球冷却时间降低30%,18*0.3=5.4s
所以总共降低了5.4+9.5=14.9s
也就是说板栗球在你打完循环的时候,他只剩3.1s的时间了,并且,你释放荆棘藤,也需要时间,并不是在一个时刻内全部打完,是吧
所以剩余的时间就可以忽略不计了
那么总结一下就是,[原]冥火神功牌的重置板栗球的效果被分解成了,泰天八卦三件套的效果+[新]冥火神功牌效果+技能加点第一行[都是栗子]加点。


再说一下毒藤的部分吧 ,原版本毒藤效果,是在牵牛花和常春藤里面有的,觉醒以后,常春藤的加点没有了,所以毒藤去哪里了呢。
其实毒藤的效果直接被加到了荆棘藤上,每打一次荆棘腾都会给boss造成10s的毒藤效果,也就是说,我们不用刻意去在意毒藤效果的时间了,然后去用常春藤和牵牛花保持毒藤效果,现在只要你输出boss基本上全程毒藤效果的。

所以总结一下新版本的循环原理是这样的:仙仑[枫叶飘重置荆棘藤]冥火+泰天八卦三件套效果+技能都是栗子加点[减少飞栗球cd],毒藤效果[荆棘藤]。所以这样一波花里胡哨的改,那循环还是没变呀,那这到底为什么这样改。我稍微啰嗦一点吧。

222f循环接的好不好,取决于下面这个冥火buff,我想大家都不陌生吧。

要是在这个效果里打荆棘藤,那是不会叠加冥火buff的,从而导致仙仑的枫叶飘效果里,你打满了3-4个荆棘藤,但是没有重置飞栗球cd,那你接下来的一段时间内,都只能不停的左右键,所以很容易导致断藤问题。

而新版本的循环呢,原本影响飞栗球cd的只有一个冥火神功牌,被分摊到了八卦,技能加点上,并且原本重置cd也改成了降低cd,最终效果不变的情况下,这就算是一种优化吧。
首先就算你因为boss机制断了藤,没有打满三次,但是之前,你已经有了八卦和技能加点的大量减cd,所以你断藤的时间,比现在的版本就很大的减少了。容错率得到了提高。
还有就是解决有一些召唤只有仙仑没有冥火神功牌的问题,不至于像现在,仙仑,冥火,丢掉一个,都不能成立。
也就是说,冥火和仙仑的地位,是等同的。而这样改了以后,很明显是削弱了冥火的地位,加大了仙仑的地位,当你只有一个仙仑的时候,仍然能提升很大的输出,冥火只是帮你更进一步提升罢了。


还有这样做,一方面是为了满足一些玩家的需求,一方面也是为了官方的简化吧,你们现在都用过那个一键简化了,不用我多吐槽,你们也知道那个简化。。。

改版以后可以说,是一些手卡玩家,宏不是很好的玩家,延迟高的玩家的福音,以及官方一键宏的推广使用[当然我肯定宁愿手卡也不用简化]。
还有就是召唤输出环境,原来只要boss动一动跳一跳,或者像孵化场老一,异常状态特别多的那种,输出环境极差,这样改以后,就算中间失误断藤,循环也能在短暂的时间快速接上
唯一要注意的就是仙仑的枫叶飘的时间了,所以这也算是下副本实际输出的一种加强吧。



然后就是毒藤效果的转移,这个容易理解,就是只要我们开场用牵牛花上毒藤效果,之后,只要boss没有主动清楚毒藤,那毒藤效果一直都在,仙仑的触发条件[飞栗球],就不用担心因为毒藤效果时间到了而无法释放飞栗球。


首先是技能加点[青花],投掷花粉的修改,因为这个仍然和上面的循环有关,先讲一下。
饱和状态下,大向日葵暴击减少荆棘藤3s的cd,包括现在,我们失误了也是用大向日葵来强行减少荆棘藤cd,多打一个荆棘藤 强行进入222f循环的。那在觉醒后,仍然可以,提高了222f的循环容错率。
还有就是,觉醒以后的投掷花粉,变成了立即发动饱和,饱和的效果是5s,也就是10s内,投掷花粉每一次命中对象,都会刷新一次饱和buff,饱和buff重新从5s开始倒计时。第10s结束时,饱和状态还有5s,也就是说,饱和时间有15s的时间,而投掷花粉cd24s,但是受到八卦的影响。
这样对比下来,也就投掷花粉只剩16.8s的时间,也就是说,排除元气石重置武功的因素,开一个投掷花粉,16.8s,饱和状态就有15s ,真空期就只有1.8s,比起原来,投掷花粉还有通过叠光合作用才能达到饱和状态,boss不动的情况下,饱和覆盖率大大提高约等于全程饱和,也是小小的加强了,最明显的就是向日葵的比例得到了明显的提升,据说到了1.7以上。



然后说八卦,除了前面提到的,增加了减板栗球cd以外,还有一点小幅度的加强,那就是,向日葵伤害提升25%[与韩服19日正式服更新一样],那个40%是韩服测试服时候的数据,所以没有国服ch没有吃掉我们的伤害。
对比原来的泰天八卦,向日葵伤害20%提升5%。
多了一条牵牛花cd减少30%。




接下来说手镯,真希望是临时工把天地手镯的触发条件写错了,原本本来就是2键荆棘藤触发天地效果,变成了投掷花粉触发
这就意味着,原本全程覆盖的手镯效果,变成现在10s效果,投掷花粉16.8s的cd,有了6.8s的真空期,然后只弥补了30%的系数给我们。
本来召唤的手镯系数就很低了,还好可以做到全程覆盖,但是现在变成了投掷花粉触发



接下来说真气石,风猫我看到削弱很大,但是我只说大地猫
哎,虽然只削了1%,但是这个系数后面的真气石段位,真心一段没有多少增长了,那个1%怎么着ch了,非要砍成整数



比起气宗的那个真气石,我们好多了,但是既然改了,我还是说出来吧。
然后要三点了 我快不行了,先睡觉吧,狗命重要

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加点再也不需要切来切去啦~
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