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剑灵新闻 9月28日版本职业平衡性调整

时间:2021-10-12 17:16 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑灵新闻 9月28日版本职业平衡性调整

职业>双剑士

花舞 > 柔弱花瓣[1-3]特性时,变更养分武功冷却时间

花舞 > 修改应用盛开剑气特性时, 在剑香之境中获得花瓣的问题。

花舞 > 根据花月武功的距离修复攻击次数的偏差。

花舞 > 修复刚击武功提示组件中未显示恢复2点内力的问题。

花舞 > 爆月波武功提示组件中,冷却时间无法初始化的内容缺失的问题。

花舞 > 爆月波武功处于冷却时间时,冷却时间图标不显示的问题。

花舞 > 修复不显示洪门修炼场的各阶段修炼文本的问题。

花舞 > 飞升击武功改为可以取消。

花舞 > 变更为爆月波武功在未发动剑香之境效果时也可使用。

花舞 > 变更为使幻影乱舞武功可在中途取消。

花舞 > 和谐韵律 > 变更为使用飞升击武功时不消耗花瓣。

花舞 > 和谐韵律 > 添加了使用飞升击:连武功时,生命恢复10%的效果。

花舞 > 和谐韵律 > 变更为使用碎流击武功时不消耗花瓣。

花舞 > 和谐韵律 > 添加了使用碎流击:连武功时,生命恢复10%的效果。

花舞 > 修改了武帝秘功牌的提示组件错字。

花舞 > 修改了青月神功牌提示组件,使其与实际效果相符。

花舞 > 修改了冥火神功牌提示组件,使其与实际效果相符。

花舞 > 修改了洛水神功牌提示组件,使其与实际效果相符。

花舞 > 修复玄星神功牌不运作的问题。

花舞 > 花月步武功在使用过程中的抵抗时间小幅延长。

花舞 > 花旋风:连武功在使用过程中的抵抗时间小幅延长。

花舞 > 碎流击武功在使用过程中的抵抗时间小幅延长。

花舞 > 飞升击武功在使用过程中的抵抗时间小幅延长。

花舞 > 花翼天神步武功在使用过程中的抵抗时间小幅延长。

花舞 > 修复未能正常反映泰天,邪花,雪峰,黑月八卦牌的花旋风:连武功强化效果 提示组件和效果的问题。

花舞 > 修复花旋风武功冷却时间内,花风连斩武功无法正常使用的问题。

无极 > 通用 > 修复锁定绝灭,真·绝灭武功时,最大只能对8m内而非12m内的对象使用的问题。

无极 > 压制 > 修复通过灭轮斩武功对被赋予击退效果的对象使用绝灭时,绝灭无法命中的问题。

无极 > 同归于尽 > 优化小幅上调超感觉和天空剑通用冷却时间后意外使用天空剑的问题。

无极 > 通用 > 修复可比预计更快取消血剑:切开武功的问题。

无极 > 通用 > 上调连剑:乱刀的伤害量。

无极 > 通用 > 连剑:乱刀 > 修改为第三次使用乱刀过程中无法取消武功。

无极 > 通用 > 连剑:乱刀 > 添加第三次使用乱刀的过程中受到的伤害增加20%的效果。

无极 > 通用 > 调匀呼吸武功的冷却时间修改为30秒。

无极 > 同归于尽 > 修复间歇性无法使用超感觉效果的问题。

无极 > 灭轮斩 > 灭效果的持续时间修改为20秒。

无极 > 残酷袭击 > 上调破剑流,天剑流武功的伤害量。

无极 > 所有八卦牌提示组件的显示方式做以下变更。

破剑流,天剑流伤害量增加%

血剑流伤害量增加%

连剑流,极剑流伤害量增加%

灭轮斩,真·灭轮斩,绝灭,真·绝灭伤害量增加%

无极 > 黑月八卦牌3件套,8件套效果中的部分数值上调如下。

连剑流,极剑流伤害量增加125%

灭轮斩,真·灭轮斩,绝灭,真·绝灭伤害量增加130%

无极 > 雪峰八卦牌3件套,8件套效果中的部分数值上调如下。

连剑流,极剑流伤害量增加110%

灭轮斩,真·灭轮斩,绝灭,真·绝灭伤害量增加110%

无极 > 邪花八卦牌3件套,8件套效果中的部分数值上调如下。

连剑流,极剑流伤害量增加90%

灭轮斩,真·灭轮斩,绝灭,真·绝灭伤害量增加95%

无极 > 泰天八卦牌3件套,8件套效果中的部分数值上调如下。

连剑流,极剑流伤害量增加80%

灭轮斩,真·灭轮斩,绝灭,真·绝灭伤害量增加80%

无极 > 黑风八卦牌3件套,8件套效果中的部分数值上调如下。

连剑流,极剑流伤害量增加65%

灭轮斩,真·灭轮斩,绝灭,真·绝灭伤害量增加70%

无极 > 添加灭轮斩命中时,猛进,猛突冷却时间减少2秒的效果

无极 > 修复绝灭,真·绝灭武功提示组件中显示为灭每层叠加伤害量不受功力效果影响的状态的问题。

无极 > 昆仑秘功牌,邪花秘功牌,九天秘功牌 > 上调利刃暴风的伤害量。

无极 > 无我之境 > 上调攻击力增加的效果。

无极 > 无我之境 >修复伤害减少效果生效时间过长的问题。

无极 > 战斗简化模式 > 修复超神/降临生效期间格挡成功时无法使用真·双重绝灭的问题。

无极 > 修复超神/降临生效期间无法在加速、真·灭轮斩衔接使用真·双重绝灭的问题。

无极 > 丰土神功牌,九天神功牌 > 修改为双重绝灭,真·双重绝灭命中时不消耗灭。

无极 > 应对 > 破招式 > 修改为双重绝灭,真·双重绝灭命中时不消耗灭。

无极 > 通用 > 有形步 > 添加恢复2点内力的效果。

无极 > 通用 > 有形步 > 添加使用过程中应用抵抗伤害及状态异常的效果。

无极 > 通用 > 无形步 > 添加恢复1点内力的效果。

无极 > 通用 > 无形步 > > 添加使用过程中应用抵抗伤害及状态异常的效果。

无极 > 压制,捕捉机会 > 无形斩,无形闪 > 删除防御、反制穿刺效果。

适者生存 > 幻影杀的内力消耗值变更为1。

适者生存 > 幻影杀到的内力消耗值变更为0。

无极 > 通用 > 下调幻影杀的标准系数。

无极 > 通用 > 下调幻影杀到的标准系数。

无极 > 通用 > 下调杀气释放的标准系数。

无极 > 百炼成钢 > 删除超感觉生效期间受到的伤害增加10%的效果。

无极 > 百炼成钢 > 锻炼效果修改为100秒内攻击力增加2%,伤害减免增加3%(最多叠加5层)。

无极 > 同归于尽 > 添加超感觉生效期间暴击伤害增加71%的效果。

无极 > 战斗简化模式 > 通用 >变更为不使用破剑:审判之镰武功。

无极 > 浑身狂击 >  变更为仅在超感觉生效期间发动在灭轮斩命中时,获得叠加2层灭的效果。

无极 > 通用 > 添加使用幻影杀武功时0.5秒内发动抵抗状态异常的效果。

无极 > 通用 > 添加使用幻影杀到,幻影回归武功时0.5秒内发动抵抗状态异常的效果。

无极 > 通用 > 优化破招式提示组件中双重绝灭的相关提示组件。

无极 > 通用 > 天剑: 回天 > 将对体力高于26%低于50%的敌人造成附加伤害的条件变更为体力高于51%低于75%。

无极 > 通用 > 天剑: 破天 > 将对体力高于51%低于75%的敌人造成附加伤害的条件变更为体力高于26%低于50%。

通用 > 修复缓慢使用升龙武功时不显示特效的问题。

双剑士 > 通用 > 修复缓慢使用升龙武功时不应用在空中延长效果的问题。

无极 > 老练 + 肉斩骨断 > 修复连剑:乱刀中第3次乱刀最后一次攻击命中时,统一额外应用第3次乱刀一半的伤害量后提示组件内容出错的问题。

无极 > 浑身一击 > 绝灭,真·绝灭 > 修改超感觉生效期间命中时遗漏灭轮斩重置提示组件的问题。

无极 > 修复战斗简化模式 > 连剑:乱刀 > 特定状况下,连剑:乱刀的第二次攻击无法使用的问题。

无极 > 绝灭,真·绝灭 > 使用灭轮斩后激活的时间小幅增加。

无极 > 战斗简化模式 > 修改为F键中不激活天剑流和连剑流武功。

无极 > 气魄发散 > 变更为超感觉未发动的状态下,可在应对时使用。

无极 > 气魄发散 > 设定为击退后2秒内倒地的效果,只在超感觉状态下适用。

无极 > 幻影乱舞 > 修复抵抗效果比预期短的问题。

无极 > 幻影乱舞 > 变更为终止使用幻影乱舞武功时,抵抗效果立即解除。

无极 > 幻影乱舞武功冷却时间改为了24秒。

无极 > 神出鬼没 > 修复回避效果增益图标错误显示的问题。

无极 > 同归于尽 > 生死歧路 > 超感觉效果改为自动发动。

无极 > 生死歧路 > 超感觉效果的冷却时间改为了60秒。

无极 > 生死歧路 > 超感觉效果的冷却时间变更为标记于武功冷却时间图标组。

无极 > 生死歧路 > 删除了超感觉结束时的疲劳感效果。

无极 > 百炼成钢 > 变更为在超感觉冷却时间内,无法使用回想武功。

无极 > 百炼成钢 > 回想武功提示组件中,删除了疲劳感状态下无法使用的内容, 改为了与超感觉效果共用冷却时间。

无极 > 气魄发散 > 制动值蓄积量小幅增加。

无极 > 修复气魄发散武功的冷却时间未标记的问题。

无极 > 浑身一击 > 绝灭,真·绝灭武功的伤害量下调。

无极 > 气魄发散 > 蔑视效果下调。

无极 > 肉斩骨断 > 修改为使用过程中,抵御状态异常、受到的伤害增加20%的效果与原先相比小幅延长。

无极 > 残酷袭击 + 肉斩骨断 > 修复灭轮斩,真·灭轮斩使用过程中,未应用抵御状态异常效果的问题。

无极 > 应对 > 修改了破招式提示组件中的错字漏字。

无极 > 九天秘功牌 > 修复没入效果发动期间,过度应用命中,穿刺,回避数值的问题。

无极 > 肉斩骨断 > 血剑:欺瞒 >修改为若在中途取消施展武功,则使用过程中会立即解除抵御状态异常、受到的伤害增加效果

无极 > 生死歧路 > 生命不足30%时,不是在10秒内自动发动超感觉效果,而是变为可自主使用。

“元日神功牌”> 修复元日效果的增益图标遗漏的问题。

无极 > 百炼成钢 > 九天神功牌 > 修复HP为30%以上的状态下通过回想武功应用“超感觉”效果时,无法应用九天神功牌的没入效果的问题。

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