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玩家有误区 武器的收益大还是首饰的收益大

时间:2016-10-15 13:52 作者:我看了她的PP 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑灵中的大多数玩家在制作装备时,都会优先选择先制作武器,这样的投入之后的收益真的很大么?其实这是一个广泛的认知误区,在实际游戏中提升首饰获得的收益会大于武器。

剑灵中的大多数玩家在制作装备时,都会优先选择先制作武器,这样的投入之后的收益真的很大么?其实这是一个广泛的认知误区,在实际游戏中提升首饰获得的收益会大于武器。让我们一起来分析一下。

除了墓地是中等长度的本,其他都是小本。海盗的伤害比正常要低,因为20秒内打死,这BOSS死前几秒会不掉血,所以伤害降了3万多。接下来会测试监狱和炉子。

从以上的本来看,与黑龙S1同级的天空1,我的装备下相对于我平时所用武器烛魔14 55%的伤害。也就是说,其他装备相同的情况下,烛魔14伤害没有超过天空1伤害翻倍。

烛魔14仅比流星12提升20%左右,祝福S1、流星12,、烛魔13、烛魔14我都长期用过,昆仑虽然没用过,但昆仑、烛魔的差距比烛魔、星云更小,估计昆仑15比烛魔15提升15%左右。

如果以昆仑15为基准1,我对剑士武器的打本能力做个排行(其他职业上下浮动此强度仅针对武器对玩家的提升,不考虑其他装备加成):

武器及段数 相对强度
昆仑15 1
昆仑12 0.95
昆仑8 0.88
烛魔15 0.87
烛魔12 0.82
时空15 0.81
昆仑1/烛魔8 0.76
时空8 0.73
星云12 0.7
时空1 0.66
星云8/天空12 0.64
祝福暗黑 0.62
祝福S1 0.52
天空1 0.45
黑龙S1 0.41

也就是说,同等装备情况下,祝福S1有昆仑15一半以上的输出,而不是很多人想象的10%


既然武器的差距并没有想象中那么大,而高端玩家和低端玩家的输出差距如此之大呢?那就是首饰的差距远比大家想象的要大!

古代神8段、古代神12段、破天8段、破天12段我都长期用过。

古代神首饰比第一代五星首饰提升50%左右,主要是第二代有属性,破天首饰比古代神首饰提升65%左右。

第四代黑风首饰我没用过,从属性来看,比破天首饰提升不明显,且没有群体效果,当前黑风还只有2件首饰。

如果以破天五件套12段为基准,对首饰的打本能力我也做一个排行:

首饰类型 相对强度
破天12段三件+龙虎2件12段 1
破天12段三件+龙虎2件8段 0.87
古代神12段5件套 0.61
古代神8段5件套 0.54
祝福五星首饰10段5件套 0.42

也就是说,黑龙S1+破天12段5件套打本输出和昆仑15+祝福五星首饰10段5件套基本相当。

仅指打本能力,打架古代神比破天首饰好用。我们对祝福S1的伤害,还停留在2W伤害以下的印象。

一年来,仅仅各职业技能调整,输出就提升了50%-100%,比如技能回内效果变好,比如类似雷龙、火龙的BUFF加成。

祝福S1对应的是祝福5星10段以下的首饰,如前所言,首饰提升是非常明显的。

还有灵核、八卦的更新换代,还有新装备神功牌、秘功牌的推出,还有更好的宝石。宠物虽然不加成攻击,但有了宠物和八卦血量的提升,对BOSS的普通攻击以前要格挡或闪避,现在不需要,提升秒伤也是很明显的。

  而这些我们都算在武器上,认为武器的差距非常大。

第一张是烛魔14的秒伤,第二张、第三张是天空1的秒伤,从灵核冷却时间来看,第二张到第三张时间为24秒,伤害稳定在11W左右,从BOSS半血开始,后半段伤害一直是11W左右,能够刚好T住两个昆仑11准毕业队友的仇恨。后面几张是队友的装备图。

这次打炉子,我技能衔接不能很顺畅,否则秒伤应该在12W左右,但和我预计的一致,就是天空1的稳定伤害略高于烛魔14的一半,大概和烛魔15一半差不多。

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