再说一下惩罚,玩家可以录制你的坑货队友并且举报,如果坑货经过5次以上的有效举报,就会强行不能加入该副本的组队,根据有效举报的数量,而惩罚进行多少次的练习模式。
对于副本的长度,我觉得设计成熟练队15分钟以内可以通关比较好,节约时间,弄又臭又长的副本只会让玩家懒得去刷,比如痞子迷宫和冬天爸爸,副本不需要那么长,但是风景一定要好看,圣地殿堂就很好,有的副本跟鬼吹灯一样,黑了吧唧,不是洞窟就是洞窟。副本大门也不要设计成一个个大门,特别的low,就设置在各个地图的地方,不要弄在江流和绿明村,这俩地方的背景音乐已经吐了,副本放在本该属于他的地方,而且直接到副本门口的遁地钱要给优惠。
野外boss全部放在各个副本门口的附近,不要像以前一样乱放了,就放在各大副本门口不远的地方,两三个人就能打那种,摸一下子会有箱子,箱子可以开出点修理工具,解印符的东西,并且有小几率开出对应大副本的材料,这样的设计在玩家打本喊人或者在副本门口没事干的时候也不会无聊,万一随便打一次出点东西呢。
1.首先,副本位置根据不同的地方放在不同的地方就让这个游戏荒废的地图活跃起来,不至于主线做一遍就不走了,其次,遁地到副本遁地钱会便宜,玩家分散一点也不会进绿明村就卡成狗。
2.野外boss不会分布在各个地方让我玩家找的费劲,他就放在离副本不远的地方,每个副本对应一个关于这个副本的特色boss,不至于让玩家在副本等人的时候无聊,也可以让喜欢打野外boss的玩家好找一点。总之,副本地方的设立以及野外boss的设立就是让这个死气沉沉的地图活起来,不要让玩家堆在一个地方!
3.副本的绑定材料,不需要太多,无法交易无法账号邮寄,他的目的就是让武器活的久一点,就像苍龙牙和应龙真气,只能通过每天打才可以得到,只在npc委托的任务里。绑定材料也不要太多,主要就是为了防止土豪急速毕业导致只能越更新越快的惨剧发生。(重置副本只能重置斩首箱子,无法重置npc布置的任务)
4.普通副本4、6人,大副本16、24人只是最后分钱的差别,人多最后分钱少,人少最后跟前多,难度没有区别,至于副本难度之前已经说了,这就不重复了。
5.当下正火的副本配饰只掉落30天,服装只掉落7天,只有这个副本的材料已经没有用的时候,掉落的配饰和时装才变成永久,就为了收集党的福利已经永远这个本都会有人为了衣服而去打,猫猫的衣服无论什么时候都会掉落永久,而且可以交易。
6.练习模式!!! 副本和野外boss大体我就想了这么多,最后三句话,拒绝统一的副本大门以及没用的野外boss!拒绝新副本只有毕业号能打新人打不了的模式!拒绝老副本荒废,时装永远无法收集永久!