《剑灵》想要成为剑士星系最强的战斗者,就必须掌握苍星、玄星神功牌。这两张神功牌作为剑灵中重要的战斗技能之一,能够大幅提升剑士的攻击力和防御能力,在战斗中发挥重要作用。如果你正在考虑选择苍星、玄星神功牌,本文将为你介绍它们的属性和优缺点,帮助你做出明智的选择。快来一起了解剑士苍星、玄星神功牌的试用和简评吧!
《剑灵》游戏最近进行了浮游岛版本更新,其中各职业也更新了全新的PVP神功牌,剑士职业也不例外。元日之后,眩晕飞燕剑不再享受无敌效果,使得剑士没有PVP神功牌可用,十分尴尬。因此,本次测试将试用并评估剑士的新神功牌——苍星和玄星,看看它们是否能缓解剑士的尴尬处境。
苍星、玄星神功牌的属性:
苍星:
苍星神功牌偏向防御、生存向
当角色出现瞬移后,将触发苍星加成,持续8秒减少35%承受的伤害,并恢复血量10%。
在游戏中,有些buff的效果是增加35%,但是这个增益并不会在人物的面板上显示出来。尽管如此,在实际使用时仍然会产生效果。
经过简单测试,发现刺客应龙的15段极限杀手招式结合八卦天乾苦痛技能后,在武器加成和灵核加成的同时触发,加上斗志昂扬状态,使用浮空雷一次可以造成50万点伤害。
触发苍星buff之后伤害降低到34W
如果在我本身触发应龙武器buff的情况下,伤害则只有25W左右
可以看到伤害减免的效果还是很明显的。
苍星的减伤能力可以提高剑士的生存能力,特别是与金刚令的减伤15%配合使用时,前排能够更有持久力。然而,没有其他消耗品(如抵抗绍兴酒和无敌绍兴酒)的情况下,剑士仍然容易被群殴致死。而那些喜欢使用药品的玩家本来就不太容易死亡,所以苍星的减伤效果只算是微不足道的改进,不能从本质上提高剑士的地位。
建议修改方向:
好的,按照您的建议,可以考虑在苍星游戏中增加剑士的生存能力,具体做法是增加一个免控的效果,即在使用一闪技能后的3秒内,剑士可以抵抗被击倒、眩晕或虚弱的状态。
玄星:
玄星神功牌偏向进攻。
当你在使用满月斩和天隙流光后的12秒内,可以释放一次技能名为一闪。一闪命中必定暴击,而且如果对方处于倒地、眩晕或虚弱状态下,你对其造成的伤害为1000%点。无论是否有玄星buff,这个技能都会享受额外伤害,并且可以暴击,受到属强影响。
首先要说明的是,玄星效果只是改变了一闪的触发条件,但它并不能每次都触发一闪并且不能重置一闪技能的冷却时间。一闪本身会造成伤害,同时额外增加了1000%的伤害,而且必定暴击。就伤害而言,它还是很不错的,基本上算是暴击后的异常天隙流光伤害的三分之一(基于搭配应龙15以及极限暗雷3件套八卦)。更具体地说,当对一个全套白鲸防具的敌人(防御为5000,爆防为4000),同时拥有灵核和武器buff的情况下,一闪技能的伤害约为10万。
洪门点数20、攻击力75、防御力下,佩戴白鲸5极限暗雷3的应龙15和天乾毁灭15对F12木偶的伤害情况。同时给出了相应的数据图表。
天隙流光技能的第一次攻击造成125W的伤害,接下来的三次攻击分别造成43W、47W和50W的伤害。每次使用“一闪”技能时,第一次攻击会额外造成1000%的伤害,第二次攻击的伤害则是基本伤害。
但是玄星的使用环境是比较差的:
首先,要附加额外伤害,必须要让对手处于倒地、眩晕或虚弱状态。在这些状态下,如果我们手里有满月斩技能,那么肯定会选择使用它来进行输出。
剑士的技能“一闪”并不包含防御和反击穿刺的属性,因此他不能像灵剑那样自如地在人群中穿梭,因为一旦碰到反制,就会受到伤害。即使在1v1的情况下,如果剑士将敌人击倒,也不能自由运用“一闪”技能,因为他会摔倒并无法使用反击技能。
此外,由于龙类敌人随处可见,剑士作为前排近战角色很容易被清空内力。因此,即使成功释放一次“一闪”技能,也很难维持“一闪”姿态,可能会很快返回剑术姿态。即便仍能使用二三次“一闪”,剑士的生存能力也可能无法支撑,最终不幸战败。
一闪和满月斩有相同的冷却时间,而天禧流光没有;因此,目前的版本中剑士无法像之前版本的灵剑那样,通过一闪落地流光或者满月斩打出爆炸伤害。
我来简单解释一下。经过我的尝试,发现在使用玄星时实用性比较低。不过,我试过多种不同的连招方式,总结出了三种可以发挥出玄星效果的连招。
在游戏中,当你使用了普通的浮空技能(比如五连或凌云撩剑)并成功进行浮空后,落地时可以使用满月斩进行蹭伤害。此时,如果对方不立即使用技能反击你,当对方反应过来并使用反击技能时,你可以使用滚翻或倒地反击来避开对方的攻击,并接着使用眩晕技能拔剑压一下,然后进行秒一闪攻击,从而造成相当不错的伤害。同时,在使用一闪技能来攻击后,可以使用qe技能来骗过敌人的反击技能,从而达到更好的攻击效果。如果对手一开始就没有使用反击技能,你可以先使用天隙流光技能,再使用一闪技能来补足伤害(如果流光技能的伤害还没有击败对手的话)。
倒地流光秒即闪,表示技能效果非常迅速。随着天隙流光技能的升级,对于倒地的敌人,也能造成额外的伤害。无论是使用下段斩或者是婆心脚,当成功将对手击倒后,可以迅速接出4连击,只要手速够快,即可瞬间施展,造成大量伤害。
这种打法比较操作难度较高,实用性也不是特别高。只有在对方血量不是很多的情况下,才可以进行浮空后接完一段攻击,再按下满月触发玄星,然后切换格挡接二段攻击,算准落地时间后翻身ss一闪,可以打出类似灵剑浮空落地流光的效果,并且伤害比落地直接使用满月要更高(因为玄星一闪必定暴击)。这种打法实际使用的机会很少,主要是因为非常容易失误。然而,如果能熟练地掌握这种操作,有时候也是非常有效的。目前,我只看过fukua使用这种骚操作。
在大部分势力战中,玄星的运用往往被忽略或者不实用,因为战斗模式往往就是互相砍杀,若无法一击致命,便会吃药或开保护来拉长战斗时间,以期待再次击杀敌人。因此,在1v1僵持对峙的情况下,一些细致的战术计谋也不可行。总体来说,玄星虽然存在,但却是相对鸡肋的,容易被人遗忘。
建议修改方向:
剑士在势力战中缺乏的不是攻击能力,而是生存能力。玄星虽然可以提高剑士的伤害,但是使用时也要承担更高的风险。相比之下,满月之后随意使用火龙剑气的风险要小得多。因此,我们建议在玄星的效果中增加“一闪无视防御和反击”的能力,以降低风险并确保更好的使用效果。
对比:
基于剑士目前势力战中的地位——生存能力最弱,会玩的剑士可以勉强做一个前排,装备稍微差点的基本上只是炮灰。可以很清楚地看到剑士缺乏的就是生存能力,苍星神功牌虽然属性较为单一,但是比起玄星可有可无的进攻能力,还是可以勉强一用,喜欢势力战的朋友不妨做一个。毕竟其他的神功牌对于剑士来讲,PVP方面基本上没有什么价值,苍星虽然比不上个别职业的神功那么强势,但也聊胜于无。
总的说来,本次剑士星系神功牌的表现并不尽如人意,希望官方能够加强后续版本。
关于势力战玩法以及装备属性的一些吐槽和推测:
在国内服务器的势力战中,从白青版本开始,一直以“秒杀”为主题。无论版本如何,都会出现几乎不顾及敌人血量和防御的秒杀武器,从当年的S3生魂到现在的应龙15。与此相比,韩国服务器的玩家则拥有更全面的PVP装备和更高的生存能力,更像当年的45版本势力战的感觉。
这个问题有点令人疑惑。只要稍微接触过势力战玩法的人就会发现,目前的势力战伤害已经大幅超越了防御能力,这让势力战本身的吸引力有所下降。另外,也很难体现PVP技术的优势。因为缺乏技术上的对抗,这也使得许多PVP神技牌失去了应有的作用。而且似乎ch仍然在一意孤行地加强PVP伤害能力,例如本次推出的PVP斩杀手套就更偏向于伤害的。理论上来说,如果一个技能就能解决的问题,确实不需要那么麻烦地去玩技术。
我认为ch的设计目的是为了平衡某些武器的效果,以防止一些装备的伤害过高,导致全血装的劫难玩家可以无敌。这也解释了为什么韩服的势力战环境更好,因为当年韩服ch在国服试点s3失败了。
从本次更新中可以看出,国服独有的斩杀手套和新的灵核使得PVP装备有了更多的可能性。虽然斩杀手套的基础属性相对应龙的装备来说有些欠缺,但是这也只是一个开始。将来还会有更多的PVP装备出现,势力战也会因此变得更加有趣。
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