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《剑灵》剑士星系神功牌中的苍星玄星选取和简评

时间:2024-11-10 10:42 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《剑灵》剑士职业一直备受玩家们的青睐。而苍星玄星神功牌则是剑士职业中不可或缺的绝技之一。今天,我们将为大家介绍《剑灵》剑士星系神功牌中的苍星玄星,以及如何进行选取和简评。如果你是一位热爱剑士职业的玩家,那么一定不要错过本文的精彩内容!

《剑灵》剑士职业一直备受玩家们的青睐。而苍星玄星神功牌则是剑士职业中不可或缺的绝技之一。今天,我们将为大家介绍《剑灵》剑士星系神功牌中的苍星玄星,以及如何进行选取和简评。如果你是一位热爱剑士职业的玩家,那么一定不要错过本文的精彩内容!

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经过元日被重砍后,剑士在PVP时没有可用的神功牌,这会导致尴尬的情况。新的神功牌能否缓解这种情况,需要通过测试来验证。

苍星、玄星神功牌的属性:

苍星:

苍星神功牌偏向防御、生存向

当一次闪避成功后,将触发苍星buff,持续8秒钟,减少35%的受到伤害,并恢复10%的生命值。

在角色的面板上,35%的增益效果并没有显示出来,但实际上它确实存在并会产生实际效果。

经过简单测试,发现刺客应龙15级极限杀手八卦天乾苦痛15段,当武器buff和灵核buff都触发,并且斗志昂扬状态下,浮空雷能够造成50万点伤害。

触发苍星buff之后伤害降低到34W

如果在我本身触发应龙武器buff的情况下,伤害则只有25W左右

可以看到伤害减免的效果还是很明显的。

苍星的减伤效果可以提升剑士的生存能力,并且可以与金刚令的减伤效果配合使用,使剑士在承受攻击时更加持久。然而,在没有其他消耗品的情况下,例如抵抗性药品等,剑士仍然容易被群殴致死。仅凭苍星的减伤效果并不能从根本上解决剑士的局限性,只是在某种程度上有所帮助。总的来说,只有善于使用药品的玩家才能更好地克服剑士的尴尬处境。

建议修改方向:

根据苍星想要提升剑士的生存能力的需求,我们建议增加一个免控的效果,即在使用“一闪”技能后的接下来的3秒内,剑士可以抵抗来自敌方的击倒、眩晕和虚弱效果。

玄星:

玄星神功牌偏向进攻。

当使用满月斩或天隙流光并命中后的12秒内,你可以使用一技能“一闪”,使用时必定暴击。如果敌人处于倒地、眩晕或虚弱状态下,一闪攻击会对其造成1000%的伤害(可以暴击,受属性加成,无需在玄星BUFF内)。

需要说明的是,玄星效果只是改变了一闪的触发条件,并不会每次触发都重置一闪的冷却时间。一闪的伤害加上额外的1000%伤害并且必定暴击,从伤害角度来看还是相当不错的。在带有应龙15以及极限暗雷3件套八卦的情况下,基本上与暴击后的异常天隙流光伤害相当,而在实际使用中,当打击防御5000,爆防4000的全套白鲸牌子敌人时,灵核以及武器buff也都在的情况下,一闪大约有10万的伤害。

佩戴白鲸5极限暗雷3的应龙15和天乾毁灭15对于F12木偶的攻击伤害图表。同时,这些攻击是在洪门点数为20、攻击力为75且防御力为基础的情况下进行的。

天隙流光技能的第一击造成125W的伤害,而一闪技能的第一击则造成43W的基本伤害。第二击造成47W的基本伤害,第三击则造成50W的基本伤害。每次使用一闪技能时,第一击还会额外造成基本伤害1000%的伤害。

但是玄星的使用环境是比较差的:

附带额外伤害必须在对手处于倒地、眩晕或虚弱状态下时使用。如果对手处于这些状态中的任意一种,我们应该毫不犹豫地使用满月斩来进行输出,因为这时火龙技能并不适用。

剑士的技能“一闪”不具备防御和反制穿刺的能力,因此无法像灵剑那样自如地在人群中快速移动(因为会撞到反制),甚至在1对1的战斗中打倒对手后也无法随心所欲地使用“一闪”技能进行反击。

另外,由于应龙遍布,作为前排近战,剑士很容易耗尽内力并且被消灭。因此,即使使用一闪技能,通常也只能使用一次,然后就必须切换回剑术姿态。即使可以使用2或3次,由于剑士的生存能力有限,可能已经死在地上了。

一闪和满月斩的冷却时间是相同的,而天禧流光没有冷却时间,因此剑士无法像之前版本的灵剑那样使用落地流光一闪来爆发输出(剑士无法用满月斩来进行这种操作)。

经过尝试,发现玄星的使用方法实用性较低。我试过多种连招方式,最终找到了三种可以发挥玄星效果的连招。

正常情况下,可以通过浮空后使用满月斩对对手造成蹭伤害。如果对手不立即按tab键,可以继续使用滚翻或者倒地反击,然后使用眩晕技能拔剑压一下,接着使用一闪来秒杀对手。如果对手在一闪之后按下tab键,可以使用qe来骗过对手。如果对手一开始就没有tab技能,可以先使用天隙流光技能来减少对手血量,接着使用一闪技能,从而达到最大伤害输出的效果。

倒地敌人在天隙流光改版后,可以受到额外伤害。无论是使用下段斩还是婆心脚将对方击倒,立即接4v,手速较快的话可以瞬间完成按键操作,造成大量伤害。

这个操作需要一些技巧,而且实用性不是特别高。当敌人的血量不是很多时,可以在浮空之后接一段攻击,然后按下满月触发玄星,并切换到格挡接二段攻击。如果能够掌握好落地的时机,可以使用变身技能闪避敌人攻击,从而实现类似于灵剑浮空落地流光的效果。这一技巧的输出伤害要比直接使用满月高,因为玄星必定会造成暴击。然而,需要注意的是,这个技巧难度较大且易失误,因此使用频率较低。目前为止,我只看过fukua使用过这种骚操作。

大多数情况下,势力战都采用你砍我、我砍你的方式,如果对方砍不死你,就会吃药,如果吃药后仍然无望,就会使用保护来拖延时间,然后等待机会再次攻击你。因此,很少有1v1战斗会进入僵持状态,而一些比较细致的打法通常也不太可行。因此,总体而言,玄星的存在比较鸡肋,很容易被人遗忘。

建议修改方向:

剑士在势力战中通常缺乏的不是伤害能力,而是生存能力。玄星虽然可以提高剑士的伤害,但其使用风险很高,往往比满月后的胡乱火龙剑气更加危险。因此,建议增加“玄星效果中,一闪无视防御、反制”来适当降低使用玄星时的风险。这样可以帮助剑士在战斗中更好地生存并发挥其潜力。

对比:

此段话讨论了剑士在势力战中的地位,指出剑士生存能力最弱,只有会玩的剑士才能勉强做前排,装备较差的剑士很容易成为炮灰。为了增加生存能力,可以使用苍星神功牌,虽然属性比较单一,但比起玄星神功牌的进攻能力,苍星神功牌还是有一定的作用的。其他神功牌对于剑士在PVP方面基本上没有什么价值。虽然苍星神功牌不如其它职业的神功牌强势,但总比没有强。建议喜欢势力战的朋友可以尝试使用苍星神功牌。

总的来说,本次剑士星系的神功牌都不是那么理想,希望官方在后续加强它们。

关于势力战玩法以及装备属性的一些吐槽和推测:

在国服的势力战游戏中,自从白青版本以后,一直以“秒”为主要特点。无论在什么版本中,都会出现几乎无视血量和防御的武器,例如在当年的S3版本中,有生魂武器,而现在则出现了应龙15武器。与此相比,韩服的玩家则拥有更加齐全的PVP装备和更高的生存能力,更像当年45版本的势力战游戏。

这段话指出,势力战玩法中的伤害已经超过了防御能力,影响了游戏的平衡和PVP技术的体现。虽然有些神功牌子被设计用于公平比武场,但仍不足以解决问题。与此同时,ch似乎正在努力提升PVP伤害能力,这让某些玩家觉得不必再去追求技术的提升。

我经过思考,大致可以推测出,游戏中的CH机制是为了平衡某些武器的效果而设立的。如果没有这种高伤害的装备,一个全满生命值的劫难玩家可能真的可以做到不死。这也可以解释为什么在韩服的势力战环境中,游戏更加耐玩有趣。而之所以CH机制在国服S3试点失败,也可能是因为玩家的反对和不接受。

从本次更新可以看出,在国服独有的斩杀手套和新灵核中,将更多的属性体现在“降魔攻击力”上,因此未来的PVP装备将有更多的发展空间。虽然个人认为斩杀手套的基础属性对于应龙1000的爆防以及应龙buff3500的暴防来说有些不够看,加125的攻击力相当于技能伤害多10%也不是必须的,500的穿刺提升最多只有2%-3%的伤害,额外伤害8000比帝王12段的6300也没有太多的优势。但无论如何,这都是一个新的开端,相信未来会有更多的PVP装备出现,势力战也会有更多的可玩性。

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