欢迎来到《剑灵》气宗的第三派系 - 千手。千手派系以其独特的真身变换能力和精湛的武功闻名于世。在真身发动期间,千手武功将在满足条件时被发动。此外,攻击时还会叠加“盈”效果,并展开华丽的战斗,为玩家带来无限惊喜。
运道如空盅,而落水无盈!
【派系特色】
气宗的千手派系可以变换真身状态作战。真身发动期间,满足条件时,发动千手武功。攻击时,叠加“盈”效果,并配合“空”展开华丽的战斗!
【特色技能】
在进入真身状态后,智能小帮手会立即叠加4层“空与盈”,并在满足条件时自动使用“千手武功”。此外,真身状态下常驻30%的减伤效果。
螺旋双掌是一种武功技能,它可以让武者聚集内力于双手,并向前方射出强大的攻击力量。同时,使用螺旋双掌还可以提升自身的暴击伤害,并在空与盈状态下叠加4层效果,从而进一步增强暴击伤害。
比翼掌是一个技能,使用时需要处于真身状态,并在螺旋双掌技能冷却期间,发出一次超大范围的推手攻击。使用比翼掌后,真身状态的持续时间会延长3秒,并额外获得1层盈状态效果,同时螺旋双掌技能的冷却时间会降低3秒。
太震脚:用全身力量向下猛力一脚,造成额外伤害叠加4层空状态,并在命中后叠加1层盈状态。
夏盐蹴(X→X):在真身状态下,使用太震脚后进行一次强有力的上挑攻击,可以叠加4层盈时伤害加倍效果。
霹雳掌技能(Z)可以将全身内力聚集到右掌,对敌人进行猛烈冲击,同时可以积累4层空时效果以恢复5%的生命值,并积累4层盈时效果造成额外的伤害。该技能还可以消耗所有的空时与盈时效果。
【特性选择(PVE)】
第一排
均衡一击:生命较高时,提升三连击的伤害。
循环一击:生命较低时,强化霹雳掌、千手掌、螺旋双掌、千手一掌的生命吸收效果。
极限一击:生命越低,太震脚、夏盐蹴、铁山靠的伤害越高。
第二排
忍耐电波:使用护体罡气、金刚不坏时,赋予周围队员伤害减免效果。
复活游戏:使用莲华时,死亡队员在其原地复活。
必死无疑,必生有望:当使用莲华时,会给予周围的团队成员5秒钟的不死状态,期间不会受到异常状态的影响。效果结束后,该成员会恢复10%的生命值。
第三排
若处于空叠加状态下,当极点命中时会造成额外伤害;若处于盈叠加状态下,当极点命中时会吸收生命。
牺牲:当使用内功释放时,消耗自己90%的生命值,使队友回复其最大生命值,并在20秒内恢复其40%的生命值。
盈满技能的碎崩击效果被改为将目标击退后击倒,铁山靠效果被改为只将目标击退,而泰震脚效果被改为让目标陷入虚弱状态。
第四排
效果为反复跳跃:增加快速步效果;若连续使用快速步,则冷却时间会逐渐增加。
效果如下: 在普通状态下进行后方攻击命中时,可以提升移动速度。在真身状态下,进行后方攻击命中时可以发动千手一步技能。落日步命中时,可使对手浮空,但不再积蓄制动数值。
"一进一退" 技能的效果如下:当使用 "逆风行" 和 "逆风行(真身)" 时,可以减少 "迅猛冲击" 技能的冷却时间;在 "逆风行(真身)" 状态中,当命中敌人时,可以触发 "千手升龙学" 技能;当使用 "落日步" 时,可以初始化 "快速步" 技能的冷却时间;当 "落日步" 命中敌人时,可以触发 "千手一步" 技能。
第五排
千手五连炮:利用螺旋双学造型的技能,发动千手双炮,使千手双炮的打击次数增加至5次。
千手升降技能的迅猛冲击效果变为了造成眩晕效果;在使用千手真身期间,如果迅猛冲击命中目标,将触发千手升龙学技能;同时,千手升降技能中的霹雳掌效果也被修改为击倒效果;在使用千手真身期间,如果霹雳掌命中目标,将会发动千手落龙掌技能。
千手长打有三种效果:眩晕、虚弱和击倒敌人。若该敌人被比翼掌命中,则其异常状态的持续时间会延长;若被千手合掌命中,则会额外造成伤害。
推荐千手派系的PVE特性选择:11111
武功加点方面,推荐选择:优先“极点”,其次“三连击”。
【神功牌推荐】
推荐首选成长加速礼奖励的武乾神功牌。
以武乾神功牌的极点命中效果为基础,结合太震脚能够减少1秒冷却时间的特点,可以显著提高太震脚在输出循环中的使用频率,从而使使用夏盐蹴的次数大幅增加,有效提升输出能力。
使用"极点命中"技能时,可以叠加"暴击伤害",同时使用"真身重置"技能可以让"螺旋双掌"增强效果。这样可以更加增强攻击力,让技能更加强大。
【控制技能】
仅列举副本内常用的控制技能:
碎崩击(3) :近距离大范围 倒地
大地波动(4):近距离大范围 眩晕
【输出手法—武乾/武仙/明天】
通用输出:输入“真身(TAB)”进入真身状态,接着使用“星”按键,再使用“螺旋双掌+比翼掌(V→V)”触发手镯秘技效果并延长真身状态持续时间,然后循环使用“泰震脚+夏盐蹴(X→X)”、“霹雳掌(Z)”、“三连击(RB)”、“极点(F)”。
注意在追求极限输出时,需要注意使用“泰震脚+夏盐蹴(X→X)”和“霹雳掌(Z)”的时机,并且要与满层“空”“盈”BUFF一起释放。由于这两个BUFF叠加速度非常快,因此在实战时,可以选择在相应武功的冷却时间结束后立即使用。
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