在刚刚结束的剑灵线下赛,让灵芝们看到了巅峰的对决和激烈的角逐。不过职业平衡问题再一次被提及,下面是小编统计的16强(其实是12强,一般叫16强顺口了)开始的所有的82场个人赛比赛数据。不过本文主要是通过胜负分析(还是叫昏析吧),职业的强弱无法决定性判定。
本次比赛,参与的16中,有2名剑士、2名刺客、1名召唤、1名气功、1名灵剑、2名气宗、1名咒术、2名力士,只有拳师“没来”,职业似乎还是比较均衡的。
在82场比赛中,剑士、刺客、气功、气宗表现较好,其他的相对差一些。与此同时,相同职业不同选手之间的差距也是蛮明显的:中国**气宗师小组赛7战6负出局,而韩国气宗师17战13胜夺魁;日本力士增本裕弥小组赛6战全败,而另一名日本力士广田浩一则在剑士、召唤、刺客的13次围攻下取得了6场胜利。
12进8比赛结束的时候,官方直播平台的某解说总结道,“8强里面还有一名力士,这种局面将会对3名中国(中国大陆)选手十分利好。”可见其并不看好力士,这会不会是该解说“弃武从本”的重要原因呢?
尽管开发团队一直试图努力减少职业之间的强弱差距,但是现实很残酷,在此也没有必要自欺欺人地宣称剑灵的职业系统很平衡。不过,很多理性的玩家看到了一点似乎很在理的罪恶根源,那就是剑灵的技能体系过于复杂。如果这一点属实的话,那么韩服在12月进行的技能树简化调整将非常有利于控制职业的平衡。