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24人团队本时代的刺客PVE白皮书

时间:2015-12-13 12:23 作者:Nolforever 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
11.26剑灵更新第一个真正意义上的24人团队副本:暗黑摩天楼,同时接踵而来的有大量新装备:烛魔武器,破天首饰,极限宠物,属性宝石……所以本文主要是加上对于暗黑摩天楼的输出环境以及手法进行分析,再关于加上新装备应用的一些介绍。

11.26剑灵更新第一个真正意义上的24人团队副本:暗黑摩天楼,同时接踵而来的有大量新装备:烛魔武器,破天首饰,极限宠物,属性宝石……所以本文主要是加上对于暗黑摩天楼的输出环境以及手法进行分析,再关于加上新装备应用的一些介绍。

在之前的白皮书中我表示刺客现在的定位很尴尬,几乎存在的价值很微小,但是在暗黑摩天楼这个团队副本里,实际上讲刺客的处境不坏。很多时候你可以发现刺客的特殊价值以及存在意义。譬如说老一千毒龙,刺客是少数可以单人守点4控的职业(绕背奔袭,背刺,雷决,莲华脚),同样凭借其天生的高机动性踩花,运BUFF也是No.1的存在(你可以给BOSS上影匕后SS,雷击步,瞬步跑出去干活,然后潇洒得踏影回来)。总而言之如果你真的愿意付出,这个职业确实可以玩出别的职业不能享受的乐趣,并不是一句“下水道”就可以全盘否定的。

而当前刺客职业的重点主要集中在新的PVE装备上,大致上讲:烛魔武器很好很强大,8段爆掉流星12,破天首饰效果逆天,项链戒指第一排绿字几乎常驻,而戒指全是回内,对暗系刺客并无卵用,雷系可以视情况选择使用。当然这些东西会些许得影响刺客的输出手法,我会在后文中详细介绍。

下面还是雷/暗系刺客的基础操作内容:

暗系刺客:使用暗系首饰,优点操作简单,24人本中多刺客可以有效互补,增加所有暗系刺客的输出,缺点门槛较高(需要至少两种秘籍),终极形态造价略高。

暗系刺客技能常规加点:

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部分技能说明:

键位1,木叶旋风:通常不用来进行控制,因为进隐身再木叶旋风需要的时间长(比这个更尴尬的还有虚弱踏影),但是一些特殊的战斗也是必须用的,譬如海盗船魔化的东天霸,用倒地木叶旋风+倒地木叶闪现双倒地(因为踏影卡毒镖,所以保险起见双击倒好)。生魂暗系也可以考虑点成吸影,用于斩影后毒补充不上2层的情况。

键位1,潜行:通常3阶1段,部分需要晕眩控制的战斗,可以考虑点成3阶2段奔袭。

键位2,替身术:这里建议都点5阶1段,副本中除非有战术安排,绝对不要不考虑去点5阶2段,没有需要你去保护的2B队友,不要去想着为队友的2B负责……顺带一提有段时间我队伍里的召唤是严禁使用蒲公英保护的,因为出其不意的蒲公英保护会导致刺客进入隐身,然后出一发影匕,然后你不得不用一发踏影影响输出,更别说进隐身会打断生魂斩影了……

键位4,雷决:通常2阶2段,可用于出隐身,比背刺和无影脚伤害都高,需要用雷决进行晕眩控制的时候不加点或者改为2阶1段。

键位4,毒雾,这边强烈建议点3阶4段毒雾,相对与通常的3阶1段吹毒而言,动作时间更短,可以节约输出时间,同时对于生魂更加友好(使用生魂时一般是第4或者5发斩影后使用毒雾,这样7发斩影结束时候正好毒上到5层)。对于新手而言有一个误区是这个技能可以只点1点省技能点,然而这种做法是极端错误的,相对于传统的3阶1段,1阶1段吹毒慢=少输出时间=少输出,更有可能造成因为各种古怪原因吹不上5毒。

键位LB,背刺:通常3阶2段,需要晕眩连控的时候可以改为3阶1段的晕眩背刺接雷决,典型应用实例是绕背奔袭+3阶1段背刺+雷决+莲华脚,单人实现4晕眩。

键位LB,迷雾斩:通常是5阶2段,但如果队里刺客有2人,则可考虑5阶1段提高刺心的暴击率。该秘籍的重要程度5星,但对于现在的新人来说入手极简单,到50就送,官网新手礼包领取。另外极限异毒三件套的效果很好很强大。

键位RB,刺心:对于暗系刺客来说刺心秘籍的意义在于增加有五毒但刺心不暴击时的连发速度,非常有用。该秘籍重要程度4星。

键位Q,侧身闪:我个人点左横步的时候比较多,因为左横步距离是8米,用起来各种随意,而侧身闪距离只有3米,附加的一次刺心必暴击性价比低,如果点数不太够用,不加点也罢。左横步和侧身闪还有个重要区别是侧身闪闪到怪物身后,左横步闪到左边,对于一些使用扇形攻击的BOSS,左横步在怪物左前方使用时,可能仍然会被打中,而侧身闪更为保险。

键位E,瞬步:瞬步不需要目标,解除移动限制,距离8米,右横步抵抗时间长,这个也是根据需要自选。

键位Z,毒雷:可以上1层毒是这个技能的关键,并且配合极限杀手八卦牌,CD降低为12秒,伤害较高。但这边仍然要说明,毒雷的存在意义主要在于上毒,不可将其用于输出伤害,“CD好了就扔”的做法是错误的。Z同时也是一个控制类的键位,可能根据战斗需要,有必要改为不加点(击倒)或2阶1段(虚弱)。

键位X,手里剑:很多人表示因为不缺内,手按不过来,会影响RF速度等多种的理由不卡X了,我只能说这是错误的。X释放时间非常短,影响其他技能极小,但在卡刀中加入X,能有效增加武器BUFF,以及戒指保护罩BUFF的触发次数以及覆盖率。对生魂刺客来说,X亦是打斩影时候重要的回内技能,若不考虑烟雾,则X是必点必用的技能。另外由于破天耳环的作用:对惩罚效果下的敌人暴击时附带相当于攻击力100%的额外伤害,所以X也能带来更高的输出,并不是可以忽视的存在。

键位X,踏影术:该技能对于暗系刺客来说,基本属于“不可加点”的技能,回身踢需要和影匕绑定使用,回身踢CD好而影匕CD没好,但是你回身踢了……属于错误的操作。回身踢+影匕通常只用在4层毒上5层毒的场合,通过影匕上毒以后按下“长线火雷”,然后背刺+踏影出隐身,你可以享受到大约17秒的五毒。但是如果你是极限异毒八卦牌x3,你也可以回身踢进隐身RF,补上影匕,并在隐身快结束时长线火雷,背刺踏影出隐身。

键位C,莲华乱舞:莲华乱舞是常用的PVE点法,然而有时候你需要点莲华脚来实现便利的双晕眩控制,譬如炼狱熔炉朱恶,奔袭+莲华脚也是很好的方案。

键位V,黄雾花:10.15的技能更新后唯一对暗系刺客而言有意义的改动,然而对实际对DPS提升的帮助并不是特别大。使用黄雾花的时机:1、配合超神,2、用于你的暗黑BUFF未触发,流星彗星BUFF层数较低时。值得注意的是,刺客的黄雾花半径只有8米,而拳师的斗志散发半径是30米,这两个技能共享一分钟的增幅抵抗状态,同时增幅抵抗中的拳师用不出斗志散发,会降低他使用连续冲拳的频率,所以如果有拳师要求不放黄雾花,你尽可以满足他。

暗系刺客的标准输出手法及输出理念:

开场正面潜行BOSS,蹭一个闪避BUFF激活绿柱石的暴击BUFF,吹毒或者毒雾上5毒,LXRF卡刀,5毒结束后等毒刺刺出来,BOSS身上有至少1毒时,毒斩,这时BOSS身上2或3层毒,如果毒的层数是3,毒雷回身踢影匕补到5层,挂长线火雷,安逸LXRF输出17秒。如果BOSS身上只有2层毒,或者毒雷CD,无法上毒,则利用戒指的保护罩BUFF,主动挨打蹭出抵抗,毒镖上毒。对于极限异毒八卦,特别是烛魔武器的刺客,如果你的毒斩不暴击/毒雷CD未到,导致在未来6秒无法上好5毒,则可以依然回身踢进隐身,用RF输出:我的意思其实是回归之前混合双打的套路但主输出还是放在暗系,而烛魔武器的15层元素属性BUFF,是可以进行暗雷互转的,如果你的暗BUFF到了15层,隐身后刺心一下,它自动变为雷15层的BUFF,反过来你隐身时叠到15层,出隐身后刺心一下,雷BUFF也会转换为暗BUFF,相对于无毒的LXRF,这样的输出略微提高一点。而如果没有极限异毒八卦3件套,则进隐身原则上只有两种情况,一是替身术反击或者Q抵抗BOSS技能进隐身,二是需要用回身踢影匕上一层毒,假设BOSS身上没有五毒,继续LXRF卡刀,不要介意刺心的前摇——比你进隐身RF输出高且稳定。

如果是24人团队本,有多个暗系刺客的情况,迷雾斩可以点成5阶1段,通过更高的刺心暴击率来进一步提高输出。

然而这一系列打法对于装备有很高的要求。甚至说你要主动善用装备去提高输出。——原则上,一个高端暗系刺客需要不断得主动去承受BOSS的各种攻击,通过高攻击频率去触发暗冥戒指的3次抵抗,然后换来黄帝的3次70%爆伤。

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