大家好我是拳师大V。
版本技能更新有一段时间了,之前写了一篇关于加点的文章由于系统更新的原因莫名消失了,然后一直没更,这次补发一下,很多小伙伴有问我这方面的问题,针对全职业的加点我就详细写一个攻略出来给大家分享一下,磨刀不误砍柴工,加点正确了,我们再去根据这个加点去研究打法和套路会事半功倍。
首先我上几张自己女儿的图啦,自己免费开到武天,感觉自己一辈子的运气都用在这儿了=v=。
回到正题,首先我把打每个职业固定的加点先发出来。
然后剩下的点加在哪呢,针对不同职业我们有不同的加法。
冲锋拳:
击倒破防冲锋拳命中后对方不能使用倒地反击,算是一个强大的硬控,那么很简单,所有有倒地反击的职业都要点出击倒的,另外就是打召唤由于解突进在对战召唤的时候并没有什么用,我们不如使用击倒冲锋拳来加强对战召唤时的统治力。
在面对需要通过解突进来进攻或自保护的职业的时候,也就是气功和咒术的时候,我们务必点出解突进冲锋拳,并且施展过程是无敌的,用的好可以躲掉关键技能。
三连提/大火腿:
小三连短CD封突进,压制力很强,特点主要是破防触发,所以我们在面对长时间拥有格挡职业的时候我们点出小三连,让对手在拳师近身的时候不敢格挡或者选择再次拉开具体从而起到压制的作用,所以面对剑士,咒术,拳师(截拳)的时候我们务必点出小三连。另外一点就是力士是一个非常怕封突进切很容易被封突进的职业,所以在面对力士的时候我们可以点出小三连来长期为力士挂减速。
综上所述,剩余职业基本就是用大火腿了,也就是气功,刺客,灵剑,拳师(里门),召唤,大火腿SS触发防不慎防,2*8的距离非常好用,另外可以踢出隐身中的刺客,可以对召唤进行人猫双控,不过要保证这个技能的命中率是不容易的,要多加练习。
斗气/冰花:
由于冰花自解的原因,现在版本基本打除了召唤外全职业用冰花了,冰花可以用来强打伤害,因为对方交出TAB会把你打进冰花,自解冰花对方又没法保证压到。或者在对方开启无敌技能的时候拖延无敌时间,总之是个很好用的技能。
斗气主要在面对召唤的时候使用,另外当自己有把握拿到先手的时候,用斗气打单解控的职业也是非常强势的存在,强抽逼TAB然后捏着TAB找机会一波带走的节奏。(基本功要求较高,慎用)
瞒天过海:
很简单,打除了召唤外的所有职业用虚弱,召唤用解擒拿,不用多说都懂- -。
点穴/控制点穴:
点穴的选择规则是这样的,很容易移动点穴的职业就用伤害点穴,否则就用控制点穴,这里科普一下什么是移动点穴,就是通过自己的QESS抵抗技能触发点穴来进行非控制时的点穴进行伤害输出,我们叫移动点穴,通常打召唤QESS非常好触发抗性,所以我们打召唤肯定是点伤害点穴的,另外力士和灵剑也比较好触发,但是越是高端局越难触发,所以我个人目前只有打召唤会用伤害点穴。控制点穴由于自身特点,任何2个小控都能打出4套3RF以上的高爆发,打起来更灵活,并且点穴本身可以起到牵制作用,当自己处于劣势的时候可以用来拖CD。
截拳/里门:
选择规则也非常好理解,但凡是很容易对你进行破防后高收益的起手的职业,我们就用里门,否则用截拳,拳师破防三连踢,灵剑爆裂箭,气功冰X,刺客隐身捅配合空手入白刃,这些职业我们优选里门,另外刺客隐身丢飞镖可以用里门把2*16范围内的刺客从隐身中怼出来。其他职业我们主要用截拳。什么?你说你怕召唤绊倒和力士蛮牛?蛮牛可以远距离QE的,绊倒前摇很长很容易骗到。
基本就是这么多了,有关拳师方面的问题可以来群里和大家交流。
拳师交流群:77610028。
我们下期再见=v=。